Partida Rol por web

Muerte en Freeport

Una línea de investigación prometedora

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17/01/2008, 11:54
Malevir

¡Ugh! - recibe el fuerte golpe, pero eso no le amilana, al menos por ahora... Afianza su ballesta sobre su hombro y apunta al que tenia designado como enemigo potencial... pero para su fastidio el disparo ni roza al objetivo...

Notas de juego

vamos a morir todos, lo sabeis no? xD

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17/01/2008, 14:50
Thorgrim

Notas de juego

Jejejeje, ante todo positividad Malevir, di que sí, jejeje, valiente putada que me ha caido el crítico solo empezar sino no pasaría esto...

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17/01/2008, 16:03
Alaina

Notas de juego

anda a la mierda!!

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21/01/2008, 19:44
Director

Alaina, trata de hacer pagar caro al hechicero su retirada, sin embargo el virote que proviene del tejado no le permite mas que levantar ligeramente el arma antes de caer formando un rojo charco en el suelo.
A poca distancia de ella, Malevir, ballesta en mano, trata de hacer caer a su víctima, mas presa del nerviosismo y pánico ante la situación venidera no acierta, si quiera, a hacercarse a su objetivo.

Las cosas no pintan muy bien para el grupo de aventureros.

Notas de juego

Recuento de pgs:
Alaina: -3
Thorgrim: -4
Malevir: 1
Rollo: 1
No, si revisando tiradas es inexplicable; críticos para mi, tiradas bajas o fallos automáticos para vosotros...

Estuve una semana con problemas personales, de ahí que no apareciera.

TURNO 4. TURNO DE ROLLO

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21/01/2008, 22:24
Rollo

La sangre emana y por las heridas las fuerzas se agotan. Es ahora o nunca.

Haciendo un juego de manos, lanza un sonido hacia quien tiene enfrente al máximo volumen posible, similar al chirriar de un grupo de ratas, que chillan desesperadas.

Notas de juego

Sonido fantasma, que supongo que no hará mucho ruido siendo nivel 1, pero al menos servirá para unas cuantas ratas de turno xD

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22/01/2008, 20:28
Director

Rollo crea, mágicamente, un extraño sonido de ratas a su alrededor, pese a que, únicamente su adversario directo parece escucharlo, aunque dado a su experiencia conoce los trucos gnómicos para engañar y simplemente lo ignora para realizar un poderoso hachazo que abrirá el pecho del gnomo.

Al mismo tiempo, el hechicero, dispuesto a finalizar el combate se mueve hacia el único compañero en pie, Malevir, mientras mueve sus manos y entona palabras mágicas dirijidas a él.*

Notas de juego

Cita:

pero al menos servirá para unas cuantas ratas de turno xD

No llegan a ser una horda.
--] He tirado salvaciones para todos, sin embargo, por alcance de conjuros solo llegaba hasta el guerrero (que se ha salvado).

Rollo: Inconsciente (-6pgs) [Yo y los dados...]

*Malevir, tira Salvación de Voluntad CD:13
Turno de Thorgrim: Estabilizar.

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22/01/2008, 21:04
Malevir

Notas de juego

...
JA
JAJAJA
JAJAJAJAJAJAJ
xDDDDD

master! suelta esos dados y llamo a la policia! xD

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22/01/2008, 21:08
Thorgrim

Notas de juego

uy casi, jejejeje

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22/01/2008, 22:29
Alaina

Notas de juego

joder!!

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23/01/2008, 20:54
Director

Los ballesteros parecen dispuestos a dar el golpe de gracia al grupo, clavando sus "envenenadas" saetas en el pecho de Malevir. Éste, que parece haber caido presa de un miedo irracionable a causa de la magia, evita con agilidad el único que se dirige hacia él.

Notas de juego

Malevir, tendrás que alejarte del lanzador y evitar el combate durante dos turnos. [También sufres un -1 al ataque y salvaciones (únicamente puedes atacar si no tienes más opción razonable)]
-Bueno, no he matado a nadie esta vez^^
TURNO DE MALEVIR

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26/01/2008, 19:12
Director

Malevir, presa del pánico, se da la vuelta y huye cual vil rata del combate.

Notas de juego

Tiradme los estabilizares restantes hasta quedar a -10pgs rezando a vuestro respectivo dios por sacar 10 o menos antes de ello.

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29/01/2008, 16:10
Director

Notas de juego

Bueno, esperaré hasta mañana para ver las tiradas; sino consideraré fallos automáticos.

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29/01/2008, 21:50
Thorgrim

Notas de juego

Vale yo la he palmado....