Compendio de Reglas y escena para crear los Pjs.
Sistema de juego.
Se tiras 3d10 y se coge el valor del dado del medio ( si obtenemos un 4 un 6 y un 9 el resultado de la tirada sería 6). Y a ese valor se le suman la característica y habilidad que tengamos. Y ese es valor lo comparamos con la dificultad. Si el valor es superior o igual hemos tenido éxito en la acción y si es inferior no.
Dificultad | Tirada |
Fácil |
10 |
Media |
15 |
Difícil | 20 |
Muy Dificil | 25 |
Imposible | 30 |
En el caso de utilizar solo el valor del atributo las dificultades serían las siguientes
Dificultad | Tirada |
Fácil |
9 |
Media |
12 |
Difícil | 15 |
Muy Dificil | 18 |
Imposible | 21 |
Explotar el dado
Cita:
El Combate
Distinguiremos dos tipos de combate Cuerpo a Cuerpo (CC) o Combate a distancia (CD). En el caso del combate a distancia para impactar tiraremos Destreza+CombateCC+1o3d10 contra una dificultad que será igual a la suma del valor de destreza, mas la habilidad de combate del adversario +5.
Cita:
En el Combate a distancia en cambio siempre actuaremos contra una dificultad determinada por la distancia.
Parte Común de la Hoja de Personaje
Atributo | Valor |
Fuerza | |
Destreza | |
Resistencia | |
Inteligencia | |
Percepción | |
Corage |
Inicial | Actual | |
Iniciativa (Per + Des) | ||
Salud (Res * 4) |
Se reparten un total de 40 (30 si los Pj son gente común) con un máximo de 10.
Patrick hace 6 meses que esta haciendo trabajo de escritorio porque se esta a punto de jubilarse y no queria que algun idiota termine con su pension antes de que el pueda disfrutarla.
Pero el destino es taimado y un joven que tenia que ir de escolta para trasladar un prisionero de un pueblito minero acaba de enfermar terriblemente y el designado para tener una ultima mision antes de retirarse.
Ya no es joven, no es fuerte y mucho menos apuesto pero aun puede dispararte entre las cejas si es necesario.
DESPUES AMPLIO UN POCO MAS
Atributo | Valor |
Fuerza | 5 |
Destreza | 8 |
Resistencia | 6 |
Inteligencia | 5 |
Percepción | 8 |
Corage | 8 |
Inicial | Actual | |
Iniciativa (Per + Des) | 16 | |
Salud (Res * 4) | 24 |
Buenas. En esta escena iremos preparando los personajes para la partida.
En principio 4 de vosotros seréis los policias encargados de trasladar al preso desde dónde esta retenido hasta la capital del planeta, dónde deberá ser juzgado por sus crímenes.
Noah, sera la sargento del grupo. El resto como prefiráis. Aunque no estaría de mas que uno fuese el tipo "técnico" y otro hiciese funciones de Doc.
De momento podéis ir rellenando la parte de atributos. Tenéis 40 puntos a repartir máximo son 10 y mínimo 3, en cada uno de ellos,
En un momento os subo una lista de habilidades para que también las rellenéis.
Listado de Habilidades para la partida
Tenéis de nuevo 40 puntos a repartir entre ellas con un mínimo de 0 y un máximo de 5 en cada una de ellas.
Atributo | Valor |
Fuerza | 5 |
Destreza | 8 |
Resistencia | 6 |
Inteligencia | 5 |
Percepción | 8 |
Corage | 8 |
Inicial | Actual | |
Iniciativa (Per + Des) | 16 | |
Salud (Res * 4) | 24 |
Con estas habilidades:
Se puede considerar que soy el "tipo mecanico"?
bueno esto es prácticamente como lo tenia el otro director pero creo que así es mas fácil de entender, en el manual esto esta en la pagina 21.
si hay alguna duda preguntarla sin problemas...un saludo
Atributo | Valor |
Fuerza | 5 |
Destreza | 8 |
Resistencia | 6 |
Inteligencia | 5 |
Percepción | 8 |
Corage | 8 |
Inicial | Actual | |
Iniciativa (Per + Des) | 16 | |
Salud (Res * 4) | 24 |
Hola nuev@s master.
Les hago una consulta, el antiguo master dijo que convendria que alguien sea el pj mecanico. Mi pregunta es:
Con estas habilidades:
Se puede considerar que soy el "tipo mecanico"?