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[Novela visual] Decide tu propia aventura (+18)

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14/06/2024, 15:08
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14/06/2024, 15:17
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Castillo de Hul-Aegir

Ubicación: Norte, derecha, al lado del mar.

Descripción General: El Castillo de Hul-Aegir se erige majestuoso en un acantilado que domina las embravecidas olas del océano. Su estructura robusta y antigua se ha mantenido firme frente a las inclemencias del tiempo y las tormentas del mar durante siglos. Construido con piedra grisácea y cubierto de musgo en algunos lugares, el castillo exuda un aire de misterio y grandeza.

Historia: Fue construido hace más de quinientos años por el legendario rey Aegir, un gobernante conocido por su sabiduría y su destreza en la navegación. Se dice que Aegir junto a su esposa Hul eligió este emplazamiento estratégico para proteger las costas de su reino de invasores y piratas, aprovechando la ventaja natural del acantilado y las aguas traicioneras que rodean el castillo.

Estructura y Arquitectura: El castillo cuenta con altas torres de vigilancia que ofrecen una vista panorámica del océano y los alrededores. Sus muros gruesos y almenados están diseñados para resistir ataques tanto terrestres como marítimos. En el interior, el castillo tiene una gran sala de banquetes, aposentos reales, una biblioteca repleta de antiguos manuscritos, y una capilla dedicada a los dioses del mar.

Habitantes: El castillo es hogar de la familia real de Hul-Aegir y sus leales sirvientes. Los guardias, conocidos como los "Guerreros de la Marea", están entrenados tanto en combate como en la navegación. Además, varios sabios y alquimistas residen en el castillo, dedicados a estudiar las propiedades mágicas del mar.

Relaciones y Diplomacia: Hul-Aegir es conocido por su hospitalidad hacia los viajeros y comerciantes del mar, aunque mantiene una postura firme contra cualquier amenaza. El castillo ha forjado alianzas con otras fortalezas costeras y mantiene una flota de barcos de guerra para proteger sus intereses.

Cultura y Tradiciones: Los habitantes del castillo celebran numerosas festividades relacionadas con el mar, como la "Fiesta de las Mareas", donde se realizan competencias de navegación y pesca. Se cuenta que, durante las noches de luna llena, se pueden oír los cantos de las sirenas en los alrededores del castillo, atrayendo a los curiosos y aventureros.

Leyendas: Entre las leyendas más famosas del Castillo de Hul-Aegir se encuentra la del "Tesoro del Rey Aegir", un mítico cofre de joyas y artefactos mágicos escondido en alguna parte del castillo, nunca encontrado a pesar de los innumerables intentos. Otra leyenda habla de la "Dama del Mar", un espíritu protector que aparece en los momentos de mayor peligro para salvar el castillo de la destrucción.

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14/06/2024, 15:21
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Aldea Pesquera de Marecumbre

Descripción General: Marecumbre es una pintoresca aldea pesquera situada en la base de los Acantilados de Tempestad, a poca distancia del majestuoso Castillo de Hul-Aegir. La aldea está compuesta por modestas cabañas construidas con madera de deriva y techos de paja, ubicadas a lo largo de una costa rocosa. A pesar de su tamaño, Marecumbre es un lugar vibrante, lleno de vida y actividad.

Historia: Fundada hace siglos por pescadores que buscaban un refugio seguro de las tormentas del mar, Marecumbre ha crecido lentamente hasta convertirse en un pilar fundamental para la economía y la cultura de la región. La relación simbiótica entre el castillo y la aldea ha asegurado su supervivencia y prosperidad a lo largo de los años.

Estructura y Arquitectura: Las casas de Marecumbre están dispuestas en torno a una pequeña plaza central, donde se encuentra el mercado de pescado y otros productos marinos. Un muelle de madera se adentra en el mar, proporcionando un puerto seguro para los barcos pesqueros. La aldea también cuenta con una taberna local, "La Sirena Cantante", famosa por sus historias y bebidas fuertes.

Ubicación: Marecumbre se encuentra al pie de los Acantilados de Tempestad, en una bahía protegida que ofrece un puerto natural. La proximidad al Castillo de Hul-Aegir asegura una constante vigilancia y protección contra cualquier amenaza.

Habitantes: Los aldeanos de Marecumbre son conocidos por su resiliencia y habilidades marineras. La comunidad está compuesta principalmente por pescadores, tejedores de redes, comerciantes y sus familias. También hay varios artesanos que crean herramientas y reparan barcos.

Economía: La economía de Marecumbre gira en torno a la pesca y el comercio marítimo. Los pescadores capturan una gran variedad de peces y mariscos, que luego son vendidos en el mercado local o intercambiados con el castillo y otras aldeas cercanas. La aldea también produce sal marina, un recurso valioso en la región.

Cultura y Tradiciones: Marecumbre celebra varias festividades relacionadas con el mar. La "Fiesta del Pescador" es una de las más importantes, marcada por competencias de pesca, banquetes y música. Otra tradición es la "Noche de las Lámparas", donde los aldeanos lanzan linternas flotantes al mar en memoria de la ''Dama del Mar''.

Relaciones y Diplomacia: La aldea mantiene una relación estrecha y leal con el Castillo de Hul-Aegir, beneficiándose de su protección y proporcionando recursos a cambio. Marecumbre también tiene acuerdos comerciales con otras aldeas costeras y pueblos del interior.

Leyendas: Una de las leyendas más populares de Marecumbre es la que habla de la "Dama del Mar", un espíritu protector que aparece en los momentos de mayor necesidad.

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22/06/2024, 05:53
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Aldea orca del sur Zarnok

Descripción General: Es una aldea orca situada en una región meridional central, rodeada de densos bosques y ríos caudalosos. A diferencia de muchas otras comunidades orcas, es conocida por su enfoque pacífico, aunque mantiene una estricta defensa de su territorio. Los habitantes valoran la paz y la convivencia, pero no toleran las invasiones y defienden ferozmente su hogar cuando es necesario.

Historia: La aldea de fue fundada hace pocas décadas por un grupo de orcos cansados de la constante guerra y saqueo. Liderados por el sabio chamán de aquellos tiempos, estos orcos buscaron un lugar donde pudieran vivir en paz y armonía con la naturaleza. Con el tiempo, se convirtió en un refugio para aquellos orcos que deseaban una vida más tranquila y sostenible.

Estructura y Arquitectura: Las viviendas de Zarnok están construidas principalmente con materiales naturales disponibles en la región, como madera, pieles, piedra y barro. Las casas son robustas y de techos altos, diseñadas para resistir un clima casi imperturbable a lo largo del año.

Ubicación: Más al sur de Hul-Aegir???

Habitantes: La población de está compuesta principalmente por orcos hombres de todas las edades, incluidos guerreros, cazadores, artesanos, agricultores y chamanes ocasionalmente se pueden encontrar a seres de otras especies especialmente mujeres. La comunidad es muy tolerante, y todos los habitantes participan en las tareas necesarias para el bienestar de la aldea. Los chamanes juegan un papel crucial, guiando a la comunidad en asuntos espirituales y de salud.

Economía: ???

Cultura y Tradiciones: ???

Relaciones y Diplomacia: Aunque los orcos son pacíficos, son muy protectores de su territorio. Mantienen relaciones comerciales con algunas comunidades orcas, pero siempre con cautela. No dudan en defenderse de invasores y han establecido alianzas defensivas con otras aldeas orcas de la región.

Leyendas: ???

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05/07/2024, 11:34
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Nombre: La Dimensión de la Oscuridad

Historia: En un tiempo olvidado, cuando el universo aún estaba en su infancia, nació una dimensión oculta entre las sombras del cosmos, un lugar sin luz solar conocido como la Dimensión de la Oscuridad. Este reino sombrío se formó a partir de la energía residual de la creación del universo, atrayendo a seres que no podían existir en ninguna otra parte. Se dice que la Dimensión de la Oscuridad es el refugio de antiguas entidades y criaturas, exiliadas de otras realidades por su naturaleza caótica.

Estructura y Arquitectura: La Dimensión de la Oscuridad no sigue las leyes físicas convencionales. Su paisaje es una amalgama de formaciones rocosas flotantes y estructuras orgánicas que desafían la lógica. Aquí, la gravedad es caprichosa, variando de un lugar a otro, creando un ambiente caótico y desconcertante.

Las "ciudades" de esta dimensión parecen ruinas de otras civilizaciones antiguas del reino mortal. Estas estructuras, que parecen más vivas que inanimadas, se asemejan a colmenas o antros llenos de túneles y cámaras sinuosas. Grandes pilares retorcidos y enredaderas pulsantes sostienen las edificaciones dándoles una apariencia un tanto orgánica.

Ubicación: La Dimensión de la Oscuridad no tiene una ubicación fija en el espacio convencional. Es un lugar que se puede alcanzar únicamente a través de portales místicos y rituales arcanos, a menudo escondidos en los rincones más oscuros y olvidados de otras dimensiones. Aquellos que logran entrar rara vez encuentran la salida, quedando atrapados en su eterno crepúsculo.

Habitantes: La Dimensión de la Oscuridad está poblada por criaturas tentaculares y apéndices que varían en tamaño y forma. Algunas de las entidades más notables incluyen a los Nóttir. Seres amorfos compuestos de pura oscuridad, con la capacidad de cambiar de forma y tamaño a voluntad. Sus apéndices pueden extenderse infinitamente, atrapando y desmembrando a sus presas con facilidad. Y a los Umbras. Criaturas aladas que emiten un brillo que absorbe la luz. Se alimentan de la energía vital de los perdidos que encuentran en su camino, dejándolos como cáscaras vacías.

Panteón: Dioses de la oscuridad.