Era del Ascendente, Año 254, Estación del Despertar | Era del Ascendente, Año 254, Estación del Crepúsculo |
Datos personales
Características
Habilidades
Ruta de Selene:
- Calypso se convierte en una de las tocada por la oscuridad. La oscuridad reconoce a Calypso como una de las suyos ayudándola sutilmente.
- Calypso se convierte en una de las madres madre de la oscuridad. La oscuridad reconoce a Calypso como una de las madres y le permite usar sus poderes.
Ruta Eliminar Ambas Piedras:
- Calypso destruye la piedra blanca. Tras tener visiones acerca de la cruel historia del mago humano adquiere algunos conocimientos de magia arcana.
- Calypso destruye la piedra grisácea. Tras tener visiones acerca de pacifica historia del chaman adquiere la habilidad de ser abrazada por la oscuridad.
[Ruta Autoaprendizaje (SALTO TEMPORAL)]:
- Calypso paso toda una estación estudiando, ha entrenado tanto su inteligencia como su sabiduría.
- Calypso ha estado entrenando con la oscuridad, ahora es capaz de manipular las sombras conscientemente aunque sigue siendo una aficionada.
[Ruta Faro de la Oscuridad]
- Calypso ha sido bañada una vez mas como madre de la oscuridad.
- Calypso ha decidido conservar su voluntad y resistirse a Selene.
Datos personales
Características
Trasfondo: Califina es una elfa lunar de piel clara y cabello plateado conocida por su serenidad y sabiduría. A pesar de ser una elfa lunar ha elegido un camino distinto al de sus ancestros optando por una vida entre los aventureros y mercenarios, es una líder natural guiando a su grupo con calma y discreción pero cuando es necesario no duda en usar su poder mágico para proteger a los suyos.
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Características
Trasfondo: Braska es una de los dos orcos que acompañan a Califina, es una guerrera fornida y protectora. Aunque su aspecto es imponente es conocida por su paciencia y calma en la batalla actuando como un pilar de estabilidad, siempre está dispuesta a proteger a sus compañeros con quien comparte un profundo lazo. Braska prefiere las soluciones pacíficas.
Datos personales
Características
Trasfondo: A diferencia de sus compañeros Rokha es más silencioso y astuto, un maestro en el sigilo y las tácticas rápidas, prefiere moverse en las sombras y evitar el conflicto directo utilizando su ingenio para resolver problemas sin derramamiento de sangre. Aunque parece distante y reservado tiene una conexión profunda con Dalamara actuando como un avatar de las bestias.
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Características
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Características
[Ruta Autoaprendizaje (SALTO TEMPORAL)]:
- Calypso ha escuchado rumores acerca de Selene y Elion en la aldea orca lo que ha revelado algo de información.
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Características
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Características
[Ruta Autoaprendizaje (SALTO TEMPORAL)]:
- Calypso ha mantenido un contacto habitual con Druzhara la cual le ha solicitado algunas tareas para los Nuevos Orcos, gracias a ello ha conocido algunas cosas de ella.
- Calypso ha mantenido numerosas relaciones con Krabolk, conoce un poco mas de su pasado y habilidades.
Datos personales
Características
[Ruta Autoaprendizaje (SALTO TEMPORAL)]:
- Calypso ha escuchado rumores acerca de Zulrok en la aldea orca lo que ha revelado algo de información.
Al principio solo estaba Él. Un ser con un poder insondable. Omnipotente y omnipresente. Todo es Él. Sin embargo este ser tenía un problema, se aburría y para combatir su aburrimiento cada cierto tiempo creaba dimensiones, se entretenía con ellas durante varios eones y luego las destruía.
Él creó 15 realidades pero las realidades estaban vacías así que creó los Dioses, unos seres en parte vivos y en parte no que eran, y al mismo tiempo representaban, diferentes aspectos de la creación. Pero estos seres no formaban estructuras coherentes, sino que tan solo existían en una especie de caos sin sentido.
Entonces decidió crear tres panteones: Naturaleza, Luz y Oscuridad. Estos panteones empezaron a modificar y dar forma a los Dioses y Él esperaba impaciente el momento en el que se juntaran los panteones para crear la dimensión definitiva sin embargo, los panteones empezaron a pelear entre ellos, frustrando sus planes.
Enfadado Él creó tres dimensiones cárcel donde encerró a los que una vez consideró sus hijos borrándoles los recuerdos de lo que alguna vez fueron. Ahora los panteones existen en sus propias dimensiones eternamente separados salvo contadas excepciones y olvidados de su origen mientras Él observa esperando el momento en que su aburrimiento lo lleve a un nuevo acto de creación o destrucción.
Añado a Él como creador absoluto del universo de esta partida sugerencia de un VIP.
Historia y Origen del Panteón
Este panteón es un reflejo de las partes más profundas y misteriosas del cosmos, formado por deidades de gran poder y alcance dimensional. Aunque sus propósitos pueden variar, todos comparten un dominio sobre aspectos oscuros y caóticos del universo.
Deidades del Panteón de la Oscuridad
Zalesh, el Dios del Placer Perverso
Nyarloth, el Dios de los Secretos y la Locura
Anul'ed'zul, el Rey Demonio de la Oscuridad
Relaciones Entre Deidades
Las deidades del Panteón de la Oscuridad son generalmente neutrales entre ellas, manteniendo una coexistencia basada en el respeto mutuo de sus dominios. Sin embargo, sus diferencias a veces causan conflictos:
Historia y Origen del Panteón
Este panteón representa las fuerzas primordiales y fundamentales de la naturaleza, formado por deidades que encarnan el poder y el equilibrio del mundo natural. A diferencia de otros panteones, los dioses de la Naturaleza existen físicamente junto a los mortales.
Deidades del Panteón de la Naturaleza
Dalamara, la Diosa de las bestias
Ensha'mel, el Dios de la Vegetación
Aeg, la Diosa de la Tierra
Relaciones Entre Deidades
Las deidades del Panteón de la Naturaleza son generalmente amistosas entre ellas, manteniendo una simbiosis basada en el deseo de crear vida en su dominio o mundo.
Añado al panteón natural de esta partida a partir de las sugerencias de un VIP.
Datos personales
Características
Habilidades
- Control mental oscuro: (Sellado)
Habilidad para manipular, hasta cierto grado, las emociones o pensamientos ajenos.
Trasfondo
La Casa Bostria era una familia noble que gobernó con gracia y autoridad en la ciudad de Rohdale anclada a tradiciones y viejas alianzas. Estas antiguas costumbres les habían permitido prosperar en un territorio donde los pactos y linajes de sangre aseguraban riqueza y poder. Sin embargo cuando la nueva era de familias adineradas surgió, basada en la mercantilización y el control económico, los Bostria se convirtieron en una reliquia incómoda, un obstáculo para el ascenso de los nuevos señores.
La alta sociedad, liderada por las nuevas familias ricas, organizó una "purga social en nombre de la luz". Acusaron a los Bostria y otras familias ancestrales de prácticas magia oscura y de numerosos delitos contra el pueblo. Bajo esta excusa, llevaron a cabo una cacería brutal, destruyendo las casas más antiguas y ejecutando a casi todos sus miembros.
Valentha, la hija mayor de su linaje, sobrevivió únicamente gracias a un pacto forzado con una de las familias adineradas responsables de la purga. Este trato selló su destino como esclava donde aprovecharon su inmortalidad, belleza y habilidades para convertirla en una herramientas para el entretenimiento y beneficio de su nueva "dueña".
Panteón Cosmologíco
La conexión con la diosa es nula y no escucha sus plegarias. La vampira representa un destino fallido... un depredador encadenado por sus propias presas.
En su época como noble Valentha era una devota de Zalesh, consciente o inconscientemente, disfrutando de los excesos y placeres que su posición le ofrecía donde el dios encontraba un deleite sin fin.
Sin embargo con su caída la relación ha evolucionado. Cada humillación y cada noche que pasa encadenada al yugo de su contrato alimenta al dios con un placer oscuro mientras su conexión es más intensa que nunca recordándole que siempre fue un juguete.
Datos personales
Características
Trasfondo
Lilibeth es la primogénita de la prestigiosa familia Calien, una de las casas más ricas e influyentes de Rohdale, conocida por su bondad y su sutil devoción a la luz. Esta joven heredera se ha forjado una reputación como una futura líder bondadosa y justa sin embargo... su desprecio por los criminales es bien conocido, una actitud que proviene de sus convicciones más profundas y de un pasado que guarda celosamente.
Corren rumores entre los círculos más cercanos a la familia Calien de que Lilibeth estuvo a punto de convertirse en una sacerdotisa consagrada de la luz. Según las habladurías rechazó su supuesto "papel divino" para dedicarse a ayudar a los pobres desamparados de Rohdale, una decisión que muchos consideran noble, pero que otros ven con escepticismo. Aunque nunca ha sido confirmado por ella ha alimentado tanto admiración como críticas dejando en el aire una mezcla de misterio y controversia alrededor de su pasado.
Cuando la Casa Calien llego a Rohdale Lilibeth no pudo evitar ver en la vampira como un símbolo de todo lo que despreciaba... corrupción, decadencia y oscuridad. Aunque la trata como una herramienta y con crueldad considera que la servidumbre de Valentha es una lección justa.
Panteón Cosmologíco
Lilibeth es devota a Elariel, conocido como el dios entre mortales, quien representa el ideal de sociedad perfecta. La conexión con su dios es lo suficientemente fuerte como para irradiar cierta divinidad.
Historia y Origen del Panteón
Este panteón es un reflejo de la partes más civilizadas y ordenadas de las relaciones entre los seres conscientes formado por deidades de gran poder y alcance dimensional. Aunque sus propósitos pueden variar, todos comparten un dominio sobre aspectos de la luz y orden del universo.
Deidades del Panteón de la Luz
Elariel, el Dios de la Civilización y el Fuego
Su carácter político y su insistencia en la supremacía del bien común sobre el individualismo lo convierten en una figura polarizante. Para algunos es un faro de progreso y unidad y para otros un tirano que subyuga la libertad personal en nombre de un ideal superior.
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Trasfondo
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Panteón Cosmologíco
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Trasfondo
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