Creación del Personaje
Atributos
Un atributo es una capacidad innata; qué tan fuerte, diestro, inteligente o perceptivo es ese personaje.
Cada jugador tiene un total de 30 puntos a repartir en atributos para crear el personaje. El mínimo es 4 y el máximo es 10.
Físico: Es tanto la fuerza como la resistencia del personaje, su capacidad de levantar pesos, de empujar cosas, de aguantar carerras o golpes. Marca la musculatura y la capacidad aeróbica y anaeróbica.
Destreza: Facilidad o soltura para mover el cuerpo y los miembros. Usado para tareas manuales o ejercicios físicos que requieran agilidad.
Inteligencia: Capacidad para entender, comprender o resolver problemas, tanto mentales (enigmas) comó mecánicos o de elementos físicos (intentar ver que falla antes de hacer una reparación o resolver un puzzle respectivamente).
Percepción: El umbral de los sentidos físicos y tu capacidad de atención. También se relaciona con la capacidad para plasmar lo que captas con ellos en el desempeño de diversas disciplinas artísticas, incluída la danza y la expresión corporal.
Habildiades
Las habilidades son las capacidades aprendidas, practicadas o estudiadas de tu personaje. A diferencia de los atributos, peuden mejorar con el tiempo y la experiencia.
- 1 habilidades de nivel 5.
- 2 habililades de nivel 4.
- 3 habilidades de nivel 3.
- 4 habilidades de nivel 2.
- 5 habilidades de nivel 1.
Pasemos ahora a describir cada habilidad. La letra que hay entre paréntesis delante del nombre de la habilidad determina el atributo relacionado con ella, siendo (F) Físico, (D) Destreza, (I) Inteligencia y (P) Percepción.
Advertir/Notar (P): Se utiliza para los sentidos. Ver a alguien escondido, oír un tipo pisando una ramita, escuchar una conversación tras una puerta, ver algo raro en algún sitio, etc. Para descubrir a alguien, se tira contra su sigilo.
Armas a distancia (D): Representa el conomicimento y la experiencia de uso con armas a distancia. A mayor nivel, mayor probabilidad de acertar y golpear blancos lejanos (enemígos, objetos). Esto incluiría armas de fuego, arcos, cuchillos, látigos, etc. Su dificultad se basa en la distancia del objetivo, tamaño de éste, y la cobertura que tiene.
Armas cuerpo a cuerpo (F): Representa el conocimiento y la expereincia de uso con armas cuerpo a cuerpo, o incluso sin armas, con artes marciales. A mayor nivel, mayor probabilidad de acertar y golpear. Esto incluiría puñetazos, porras, cuchillos, etc. Su dificultad se basa en la defensa del objetivo y las variables como ventaja de altura o si está rodeado.
Atletismo (F): Permite dar una arrancada veloz, saltar en carrera sin perder velocidad o bajar una cierta altura sin hacerse daño, útil para la huída. Se hace contiradas enfrentadas o a una dificultad fija, por ejemplo, para cosas I como dar saltos.
Bailar (P): Se utiliza para ver lo bien que baila un personaje. Ideal para fiestas o para triunfar en discotecas.
Buscar (P): Permite buscar algo detenidamente con más posiblidades de encontrarlo como pasadizos secretos o puertas ocutlas. Su diferencia con Advertir/Notar es que en este caso los sentidos se enfocan. No se trata de darse cuenta de algo que ocurre sino descubrir algo que no está a simple vista.
Cabalgar (D): Manejo del caballo para trotar, galopar y hace rmaniobras como saltar con él o saber mantenerlo calmo en situaciones adversas como ruidos de explosiones.
Callejeo (P): Conocimiento de los bajos fondos de las ciudades y donde se sitúa el mercado negro y los narcotraficantes, matones y gente de similar ralea. También sirve para poder escabullirse de alguien en una persecución aprovechando las características especiales de los callejones.
Conducir (D): Se utiliza para ver lo bien que se puede levar un coche o moto. Sea para realizar cosas espectaculares o para una persecución. Se puede pedir un punto mínimo en la habilidad para que puedan llevar un vehículo.
Escalar (D): Se utiliza para subir por paredes verticales, o escarpadas, sea con uso de material especializado, que lo hará más fácil, o sin éste.
Esquivar (P): Se utiliza en el combate cuerpo a cuerpo para las tiradas de defensa y es la capacidad de parar, bloquear o esquivar golpes, sea de un modo o de otro, evitar que nos den.
Informática (I): Conocimientos para el uso de sistemas computerizados, incluyendo entrar en otros sistemas, usar programas o hacer programas propios.
Música (P): Conocimiento de los instrumentos musicales y lo bien que se tocan, esto incluye canto.
Nadar (D): Se utiliza para saber nadar, en función de la ambientación.
Reflejos (P): Capacidad física de reacción rápida ante eventos inesperados, como esquivar un golpe o agarrar un objeto por el aire. También marca la velocidad en tu ataque, pudiendo atacar antes que el resto.
Robar bolsillos (D): Habilidad manual enfocada al latrocinio más característico de deslizar los dedos en bolsos, carteras o bolsillos, para sustraer objetos. También es válida para apropiarse de complementos que la víctima lleve encima, como collares, pulseras o anillos.
Sigilo (D): Permite andar silenciosamente o esconderse, sea en un agujero, entre las sombras o entre el gentío, para evitar que le vean.
FICHA
Nombre:
Edad:
Altura:
Peso:
Ojos:
Pelo:
Ocupación:
Descripción física:
Descripción psicológica:
Atributos | Puntuación |
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Físico | |
Destreza | |
Inteligencia | |
Percepción |
Habilidades | Puntuación | Atributo | Total |
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Advertir/Notar (P) | |||
Armas a distancia (D) | |||
Armas cuerpo a cuerpo (F) | |||
Atletismo (F) | |||
Bailar (P) | |||
Buscar (P) | |||
Cabalgar (D) | |||
Callejeo (P) | |||
Conducir (D) | |||
Escalar (D) | |||
Esquivar (P) | |||
Informática (I) | |||
Música (P) | |||
Nadar (D) | |||
Reflejos (P) | |||
Robar bolsillos (D) | |||
Sigilo (D) |
Aquí tenéis la ficha a rellenar. La primera parte (la que no tiene tablas), la colgáis en la pestaña de vuestro personaje que se llama Descripción/Historia.
La segunda parte en Ficha
A ver, gentucilla, que veo que alguno no me lo ha puesto.
En la columna Atributo, tenéis que poner el atributo correspondiente. Es decir, en Advertir/Notar, veis que al lado pone (P). Significa que su atributo es la Percepción. En la celda correspondiente, tenéis que poner el valor que le habéis dado a Percepción.
Y en la columna Total, hacéis la suma, majos.