Vida |
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Fuerza |
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Destreza |
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Correr |
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Cocina |
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Nadar |
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Supervivencia |
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Escalar |
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Fabricar |
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Carisma |
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Percepción |
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Persuasión |
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Rastrear |
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Trato con Pokemon |
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Buscar |
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Negociar |
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Advertir |
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Discreción |
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Técnica |
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Esconderse |
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Reparar |
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Sigilo |
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Informática |
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Susurrar Órdenes |
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Capturar Pokemon |
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Ventajas y desventajas: |
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El diseño de la tabla es orientativo, para que sepais mas o menos como la quiero
Fuerza
Correr: Correr, huir.
Nadar
Escalar: cualquier tipo de escalada.
Destreza
Cocina: preparar la comida para humanos y pokemon.
Supervivencia: Para acampar e identificar plantas.
Fabricar: Para crear lo que quieras, siempre y cuando tengas los materiales adecuados.
Carisma
Persuasión: Convencer a alguien, para hacer creer algo o mentir. (Solo npc) (Mentir si sirve contra jugadores, será una tirada contrapuesta de vuestros atributos)
Trato con Pokemon: conocer a los pokemon y costumbres, también te ayuda a saber tratarlos.
Negociar: subir o bajar el precio de un objeto en el mercado, que vendas o compres.
Percepción
Rastrear: buscar rastros de pokemon, para encontrar uno en concreto o seguir a alguien.
Buscar: Encontrar algo concreto o al menos una pista de donde anda.
Advertir: darse cuenta de algo que ocurre o prevenir una emboscada o salto pokemon.
Discreción
Esconderse: Esconderse u ocultar algo. (Siempre y cuando sea razonable)
Sigilo: No ser visto, ni oído por alguien.
Susurrar Órdenes: Dar una orden en secreto, aunque declares otra cosa. O dar información en secreto a un compañero. (Para escuchar susurros, será con tirada contrapuesta)
Técnica
Reparar: reparar cualquier cosa rota.
Informática: poder usar cualquier dispositivo informático o hackearlo.
Capturar Pokemon: Para atrapar el pokemon, ya sea con pokeball o sin ella.
Toda tirada que no esté en las especialidades, se hará con el atributo.
Hay seis atributos base, fuerza, destreza, carisma, percepción, discreción y técnico.
Los atributos se sacarán de la siguiente manera, se les asignara a 2 de los atributos con 12, 11 otros dos y a los otros 2 un 10 de base. A continuación, se lanzará 5 dados de 6 (5d6) desglosados, se les nombrará de izquierda a derecha de dado 1 a 5.
Atributo 1 + dado 1
Atributo 2 - dado 1 + dado 2
Atributo 3 - dado 2 + dado 3
Atributo 4 - dado 3 + dado 4
Atributo 5 - dado 4 + dado 5
Atributo 6 - dado 5
Después asigna los resultados, tras sumarlos o restarlos los dados pertinentes. Luego como en D&D, pones el resultado en el hueco de la izquierda y el modificados, que tendrás a la derecha.
Los modificadores, podrás sacarlos de esta tabla. El atributo nunca podrá pasar de 20 o inferior de 1.
1 |
-5 |
2–3 |
-4 |
4–5 |
-3 |
6–7 |
-2 |
8–9 |
-1 |
10–11 |
0 |
12–13 |
+1 |
14–15 |
+2 |
16–17 |
+3 |
18–19 |
+4 |
20 |
+5 |
Vida: Sera 10 + mod FUE + mod DES
Fuerza: Vigor, robustez y capacidad para mover o golpear.
Destreza: La capacidad de hacer algo.
Carisma: Capacidad de atraer o fascinar a alguien tanto físicamente como dialécticamente.
Percepción: Ver o descubrir algo, que pasa a tu alrededor
Discreción: Hacer algo sin ser detectado.
Técnico: La capacidad de crear o lograr algo.
Ventajas y desventajas:
Se podrán tener un máximo de 4 ventajas y 2 desventajas.
Una ventaja será dada de forma gratuita.
Dos ventajas se podrán conseguir, pero tendrás que llevarte una desventaja junto con ellas.
La cuarta ventaja, podrás conseguirla si en la historia de personaje tiene un trasfondo interesante y este entrelazado con los otros jugadores (por dios, poneros de acuerdo antes). Porque tener en cuenta que lleváis mucho tiempo trabajando juntos con el Profesor.
Para las ventajas se tirará 1d20 y para las desventajas 1d10. No mostrare las listas, así que será a ciegas, me gustará haceros pensar en que maldades o ventajas os daré xD. También para evitarme el “joo, yo quería otro”. Y lo más importante, no te podrán salir repetidos, en caso de que eso pase, se te dará el siguiente de la lista.
Especialidades:
A parte de los atributos, dispones de 9 puntos para repartir entre las especialidades de los atributos. Para mejorar las tiradas. No se podrá tener mas de 3 puntos en una especialidad.
Con las especialidades, no se podrá superar el modificador de tirada maximo (+5)
Ejemplo de ficha:
Vida |
14 |
14 |
Fuerza |
14 |
+2 |
Destreza |
14 |
+2 |
|
Correr |
1 |
+3 |
Cocina |
|
|
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Nadar |
|
|
Supervivencia |
|
|
|
Escalar |
|
|
Fabricar |
|
|
|
Carisma |
12 |
+1 |
Percepción |
11 |
+0 |
|
Persuasión |
|
|
Rastrear |
|
|
|
Trato con Pokemon |
2 |
+3 |
Buscar |
|
|
|
Negociar |
|
|
Advertir |
2 |
+2 |
|
Discreción |
8 |
-1 |
Técnica |
9 |
-1 |
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Esconderse |
|
|
Reparar |
|
|
|
Sigilo |
1 |
+0 |
Informática |
|
|
|
Susurrar Órdenes |
|
|
Capturar Pokemon |
3 |
+2 |
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Ventajas y desventajas: |
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Ventaja gratis |
Que master más majo |
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Ventaja 1 |
Traigo un amiguito |
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Desventaja 1 |
No te iras sin mi |
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Ventaja de historia |
Patética no te lo mereces |
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Vida: (10 + mod FUE + mod DES) = 10 +2 +2 = 14
Fuerza: (Atributo 2 - dado 1 + dado 2) 11 -3 + 2 = 10
Destreza: (Atributo 1 + dado 1) 11 + 3 = 14
Carisma: (Atributo 3 - dado 2 + dado 3) 10 -2 + 4 = 12
Percepción: (Atributo 5 - dado 4 + dado 5) 12 - 2 + 1 = 11
Discreción: (Atributo 4 - dado 3 + dado 4) 10 -4 + 2 = 8
Técnico: (Atributo 6 - dado 5) 10 – 1 = 9