Partida Rol por web

Quantum Fantasy ~Torre del Sol~

Creación de personajes y cosas

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02/08/2023, 22:06
Director

Los que aparecen en el libreto son sugerencias como para empezar, pero dado que los vínculos irán cambiando con el tiempo, permito que inventen otros, no necesariamente tienen que ser esos.

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02/08/2023, 23:50
Demian LaCroix

A ver si les parece estos vinculos:

— Aerion me intriga, me gustaria poder dilucidar que lo perturba
"Todo lo que existe sin conocimiento de Nuestro Señor existe sin su consentimiento"

— Lazaro esta perdido y debo guiarlo, un arma sin un proposito es algo peligroso
"La guerra perdura porque los hombres jovenes la aman y los hombres viejos la aman a traves de aquellos"

Lith es alguien admirable, me gustaria ayudarla en su busqueda de la verdad
"Lo que tu corazon desea es develar el misterio. El misterio es que no hay misterio alguno"

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03/08/2023, 00:11
Demian LaCroix

Que te parece esto para la orden de mi personaje:

Orden de San Abdiel, tambien conocida como los Dragones Sangrientos, es una de las ordenes de paladines mas militantes. Es llamada asi en honor a su fundador, Abdiel el Templado.

Algunos devotos sienten la tentacion del pecado con mas fuerza que otros. Aquellos con habilidades marciales que son hostigados por esta "sed" pueden seguir un camino poco ortodoxo para calmarla, el camino del Dragon Sangriento. El primero en recorrerlo fue Abdiel, un fervoroso creyente que sufria de una sed de sangre imposible de calmar. Guerreaba en nombre de Dios, pero lo cierto era que disfrutaba con la lucha y buscaba alcanzar la perfeccion marcial, lo cual lo llenaba de verguenza. A pesar de las penitencias y los castigos que se imponia, simplemente no podia parar. Su busqueda de guerra lo llevo a enfrentarse a los mas poderosos y variopintos enemigos de la fe. Recibio el apodo de "el Templado" (y tambien de "Dragon Sangriento") cuando desafio a un antiquisimo y poderosisimo dragon cuya mera existencia era blasfemia contra el Señor.

Al derrotarlo, se baño en su sangre y su naturaleza cambio. Su sed de batalla se apago completamente, y alcanzo una comprension de las maravillas de la creacion de Dios y su infinita sabiduria y misericordia. Un hombre completamente nuevo, siguio buscando la perfeccion marcial pero no como excusa para luchar sino para proteger a aquellos que no pueden hacerlo.

Esta orden recluta gente similar a Abdiel, quienes buscan derrotar a poderosos enemigos en batalla buscando alcanzar la misma iluminacion que su fundador y saciar sus ansias de pecar.

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03/08/2023, 02:09
Director

Está bastante bien, muy Warhammer.

Sigamos con la ficha, ¿distribuiste los atributos y elegiste tu equipo? ¿Leíste los movimientos del paladín?

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03/08/2023, 02:17
Demian LaCroix

Está bastante bien, muy Warhammer.

Awesome! 

Sigamos con la ficha, ¿distribuiste los atributos y elegiste tu equipo?

FUE 16
CON 13
DES 12
INT 8
SAB 9
CAR 15

Equipo era espada larga + escudo (que iba a ser la katana y la funda) y el equipo de aventurero. La marca de fe es como un simbolo sagrado de Pathfinder, o es onda una marca en la piel o algo asi? Si es lo primero, que sea el equivalente al crucifijo de la fe esta que inventamos.

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03/08/2023, 02:32
Director

Bien. Ahora en el libreto viste que hay otros atributos, como los PV, tu armadura, tu dado de daño, la carga máxima. Esas cosas las tienes que poner en tu ficha. También tu inventario, incluyendo las raciones y la armadura de escamas.
Pon tu alineamiento y tu movimiento de raza, luego una lista con los movimientos de paladín. ¿Tienes claro lo que son los movimientos y cómo funcionan?

La marca de fe puede ser lo que tú quieras. Puede ser un crucifijo, puede ser un tatuaje, puede ser un libro. Que sea algo distintivo y que, si lo pierdes, tendrás problemas para hacer tus cosas de paladín.

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03/08/2023, 02:42
Demian LaCroix

On it

La marca de fe que sea el simbolo de la orden de San Abdiel el Dragon Sangriento, un colgante de rubi tallado con la forma del craneo de un dragon rugiendo. Si es un tatuaje o una marca de nacimiento dificil de perder y no tendria consecuencia.

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03/08/2023, 02:47
Director

Si es un tatuaje o una marca de nacimiento dificil de perder

Hasta que te encuentres con un enemigo que porte un arma escabrosa contundente.

Te podría quitar px por cada tilde que no pongas.

Ten cuidado con los bonos. Si dice el nombre entero, por ejemplo, en los PV, que son 10+constitución, significa que pones el valor del atributo, o sea, te queda en 23. Si dice la abreviatura, por ejemplo en la carga máxima, que es 12+FUE, pones el bono del atributo, o sea que queda en 14.

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03/08/2023, 02:55
Demian LaCroix

Te podría quitar px por cada tilde que no pongas.

Para eso sacame de la partida y fue, no pienso usar tildes!

Ten cuidado con los bonos. Si dice el nombre entero, por ejemplo, en los PV, que son 10+constitución, significa que pones el valor del atributo, o sea, te queda en 23. Si dice la abreviatura, por ejemplo en la carga máxima, que es 12+FUE, pones el bono del atributo, o sea que queda en 14.

Joya tons, ahora lo pongo. Tenes algun formato de ficha o lo pongo asi a lo negro?

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03/08/2023, 03:08
Director

Pido un mínimo de prolijidad. Se puede hacer en bloc de notas así nomás, pero que se entienda. Si querés lo hago yo y lo completás con los datos que hagan falta.

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03/08/2023, 03:21
Demian LaCroix

Ahi deje la ficha. Te fijas si esta todo bien por favor?

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03/08/2023, 03:45
Director

Estupendísimo, pero te faltan los movimientos. En la armadura pon 2, que es la base, contando 3 sólo si tienes disponible la funda para desviar ataques cuando tenga sentido.

Tengo este formato de un personaje mío, pero cambiando sus cosas por las tuyas:

Nivel 1
0/8 PX

Fue: 16 (+2)    Int: 16 (-1)
Des: 12 (+0)    Sab: 9  (+0)
Con: 13 (+1)    Car: 15 (+1)

PG 23/23     DadoDaño 1d10    Armadura 2 (3)

Raza:
Humano
Cuando rezas en busca de orientación, aunque sea por un instante, y preguntas «¿Qué hay de maldad aquí?», el DJ te responderá sinceramente.

Alineamiento:
Legal: Negar la piedad a un criminal o no creyente

Vínculos:

Equipo:  8/14
-Raciones de viaje (5 usos, peso 1)
-Armadura de escamas (armadura 2, peso 3)
-Marca de fe (peso 0)
-Espada larga (cerca, +1 daño, peso 1)
-Escudo (armadura +1, peso 2)
-Equipo de aventurero (peso 1)

Movimientos iniciales:

Gesta
Cuando te embarcas en una misión consagrándote a través de la oración y la limpieza espiritual, indica lo que pretendes hacer:
• Ajusticiar a ____________, una enorme plaga para estas tierras.
• Defender ____________ de las iniquidades que le asedian.
• Descubrir la verdad sobre ____________.

Luego elige dos bendiciones:
• Un inquebrantable sentido de la dirección para llegar a ____________.
• Invulnerabilidad contra ____________ (por ejemplo, armas de filo, fuego, encantamientos, etcétera).
• Una marca de autoridad divina.
• Sentidos que ven a través de las mentiras.
• Una voz que trasciende las lenguas.
• No sufrir hambre, sed ni sueño.

El DJ te dirá qué voto o votos debes cumplir para mantener tu bendición:
• Honor (prohibición: tácticas cobardes, celadas y otros engaños).
• Templanza (prohibición: placeres carnales y excesos con la comida y la bebida).
• Piedad (requisito: cumplir los servicios sagrados diarios).
• Valor (prohibición: tolerar que viva una criatura malvada).
• Verdad (prohibición: mentir).
• Hospitalidad (requisito: confortar a los necesitados, sin importar quiénes sean)

Blindado
Ignoras la etiqueta de incómoda en cualquier armadura que lleves.

Imposición de manos
Cuando tocas a alguien, piel con piel, y rezas pidiendo su bienestar, tira +car.
 * Con un 10+ le curas 1d8 de daño o eliminas una enfermedad. * Entre 7 y 9 también curas, pero el daño o la enfermedad se transfieren a ti.

Yo soy la Ley
Cuando le das una orden a un PNJ amparándote en tu autoridad divina, tira +car.
 * Con un 7+, el PNJ elige una:
• Hace lo que dices.
• Se aparta con cuidado y luego huye.
• Te ataca.
Con un 10+, recibes también +1 a la siguiente tirada contra el PNJ.
* Si fallas, hace lo que le da la gana y recibes –1 a la siguiente tirada contra el PNJ.

Movimientos avanzados:

-

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03/08/2023, 04:13
Demian LaCroix

Listo, ya te la robe

Sobre la katana, si es mucho problema uso una espada larga con escudo y ya. Mi idea era que sirviera porque jamas llevaria la funda en el cinto a menos que este fuera de combate porque lucharia como Virgil (que ni siquiera usa cinto porque la ropa le queda siempre bien)

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03/08/2023, 04:49
Director

No hay problema con la katana y la funda. Puedes ponerlos en el equipo como katana y funda de katana, manteniendo las etiquetas igual.

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03/08/2023, 04:52
Demian LaCroix

Joya. Todo listo entonces, no?

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03/08/2023, 12:45
Director

Todo listo entonces, sí.

Lee los detalles del equipo en el manual, para saber cómo funciona cada cosa y qué significan las etiquetas. También deberías ir leyendo los movimientos para conocerlos mejor.

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03/08/2023, 20:47
Lith

¿Valdría esto?

Aerion parece interesado en la magia, intentare enseñarle lo que se, o lo que recuerdo.

Tengo la sensación de que Demian quiere convertirnos a su fé. La magia y la religión no se suelen llevar bien, tendré un ojo encima de el.

Me gustaría ver mas de cerca los tatuajes de Lazaro. Por fines puramente de investigatorios, creo que tienen algo de magia...

 

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03/08/2023, 22:16
Aerion "el Gato"

Por mi parte me parece bien.

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04/08/2023, 03:01
Aerion "el Gato"

Quisiera aportar algo a la ambientación, en concreto respecto a los elfos (y que soy el único).

Los elfos son una raza minoritaria que suelen vivir en comunidades aisladas de los demás. Son más longevos que la mayoría de especies pero alcanzan la madurez al mismo ritmo que los humanos. Debido a que envejecen más lentamente y que son una especie de gran belleza suelen serlos  objetivos de traficantes de esclavos.

Por ese motivo andan ocultándose de las demás razas, y es raro encontrarlos viviendo en ciudades humanas.

Notas de juego

Es decir, aún no sabéis que mi personaje es un elfo. Siempre anda con la capucha puesta y nunca dice su nombre, se identifica como "El Gato".