CREACIÓN DE PERSONAJES:
Atributos
Tenéis 32 puntos para repartir entre los siguiente atributos, siendo 10 el tope que podéis tener en ellos:
Fuerza
Resistencia
Destreza
Inteligencia
Percepción
Descripcion de los atributos
Fuerza: capacidad para mover algo o a alguien que tenga peso o haga resistencia,así como para levantar una piedra, tirar una barra, etc. La aplicación directa del uso de músculos.
Resistencia: capacidad para resistir heridas,cansancio, drogas u otras causas debilitantes.
Destreza: facilidad o soltura para mover el cuerpo y los miembros. Usado para tareas manuales o ejercicios físicos que requieran agilidad.
Inteligencia: capacidad de entender, comprender o resolver problemas, tanto mentales (enigmas) como mecánicos o de elementos físicos, intentar ver que falla antes de hacer una reparación o resolver un puzzle respectivamente).
Percepción: el umbral de los sentidos físicos y tu capacidad de atención. También se relaciona con la capacidad para plasmar lo que captas con ellos en el desempeño de diversas disciplinas artísticas, incluida la danza y la expresión corporal.
Habilidades
Tenéis otros 40 puntos para repartir en las siguientes hablidades, teniendo en cuenta que el tope en ellas es 5. Subir un punto en la habilidad cuesta uno de los puntos a repartir, es decir, subiros a 5 una habilidad os va a costar 5 puntos.
(P) Advertir/Notar
(D) Armas a Distancia
(F) Armas cuerpo a Cuerpo
(D) Atletismo
(P) Bailar
(P) Buscar
(I) Comercio
(D) Conducir
(P) Diagnosis
(P) Etiqueta
(I) Idiomas
(I) Informática
(I) Leyes
(I) Mecánica
(I) Medicina
(P) Música
(F) Pelea
(D) Pilotar
(P) Rastrear
(D) Robar
(D) Sigilo
(I) supervivencia
Descripcion de habilidades
(P) Advertir/Notar: Se utiliza para los sentidos. Ver alguien escondido, oír un tipo pisando una ramita, escuchar una conversación tras una puerta, ver algo raro en algún sitio, etcétera. Para descubrir a alguien, se tira contra su sigilo.
(D) Armas a Distancia: Se utiliza para el manejo de armas de todo tipo que, primero, no suponen que su potencia ofensiva dependa de la fuerza física del usuario y pueden herir fuera de la cercanía del combate cuerpo a cuerpo. Una pistola o una ballesta serían armas cuyo uso está
controlado con esta habilidad. Su dificultad se basa en distancia del objetivo, tamaño de éste, y la cobertura que tiene.
(F) Armas cuerpo a Cuerpo: Permite tener conocimiento previo de las armas cuerpo a cuerpo y experiencia con ellas, aumentando las posibilidades de dañar al adversario. Todo el mundo puede saber usar una porra o un cuchillo, pero parar un golpe con ellas, por ejemplo, supone una destreza mayor que la del usuario ocasional, y eso se mide con esta habilidad.
(D) Atletismo: Permite dar una arrancada veloz, saltar en carrera sin perder velocidad o bajar una cierta altura sin hacerse daño, útil para la huida. Se hace con tiradas enfrentadas o a una dificultad fija, por ejemplo, para cosas como dar saltos.
(P) Bailar: Se utiliza para ver lo bien que baila un personaje. Ideal para fiestas o para triunfar en discotecas.
(P) Buscar: Permite buscar algo detenidamente con más posibilidades de encontrarlo como pasadizos secretos o puertas ocultas. Su diferencia
con Advertir/Notar es que en este caso los sentidos se enfocan. No se trata de darse cuenta de algo que ocurre sino descubrir algo que no está a simple vista.
(I) Comercio: Conocimiento de las distintas rutas comerciales y/o el valor del material a comerciar. Un buen comerciante sabe descubrir las gangas y poder conseguir precios especiales por compra masiva o, directamente, regatear.
(D) Conducir: Se utiliza para ver lo bien que se puede llevar un coche o moto. Sea para realizar cosas espectaculares o para una persecución. Puedes pedir un punto mínimo en la habilidad para que puedan llevar un vehículo.
(P) Diagnosis: Se utiliza para percibir síntomas y reconocer qué enfermedad tiene una persona. Se basa en la observación del enfermo y en las
pruebas que se le realizan.
(P) Etiqueta: Se utiliza para comportarse con corrección en cada circunstancia. Conocer los protocolos en cortes, saber las costumbres de
comida de un país, saber hacer correctamente una reverencia o utilizar el título adecuado con alguien.
(I) Idiomas: Conocimientos de otros idiomas distinto al natal, se puede usar de varias formas, 1 punto igual a 1 idioma, o la capacidad para aprender uno nuevo, cambiando el tiempo necesario para ello en función de la ambientación y la dificultad de éste.
(I) Informática: Conocimientos para el uso de sistemas computerizados, incluyendo entrar en otros sistemas, usar programas o hacer programas
propios.
(I) Leyes: Conocimiento de las leyes de un determinado país o región.
(I) Mecánica: conocimientos sobre aparatos, motores.. sirve tanto para electrónica, como para electricidad como para mecánica.
(I) Medicina: Conocimiento del cuerpo humano y las enfermedades que a éste aqueja, el tratamiento de ellas, y cómo curarlas.
(P) Música: Conocimiento de los instrumentos musicales y lo bien que se tocan, esto incluye canto.
(F) Pelea: Habilidad útil para la pelea con las manos desnudas.
(D) Pilotar: Igual que conducir pero para vehiculos voladores.
(P) Rastrear: Permite seguir huellas o pisadas, o ver señales características en el camino. A mayor resultado en la tirada, más información obtenida.
(D) Robar: Se utiliza para hacer desaparecer cosas sutilmente.
(D) Sigilo: Permite andar silenciosamente o esconderse, sea en un agujero, entre las sombras o entre el gentío, para evitar que le vean. Vease Advertir/Notar.
(I) supervivencia: Arte de sobrevivir en la naturaleza de forma básica. Incluye un amplia gama de conocimientos, desde orientación a hacer fuego o conseguir caza.
Si hay alguna habilidad que se me haya olvidado y creeis que debe de estar no dudeis en decirmelo
Esto se coloca en la pestaña de notas de la ficha.
SISTEMA DE JUEGO:
Tiradas de habilidad: El sistema que usaremos será tan sencillo como tirar 1d10 + Atributo + hablidad.
Tiradas de atributo: Se realizarán tirando 1d10 y sumándole el atributo.
Si en alguna de las tiradas se saca un 10 se vuelve a tirar ese dado. Si se vuelve a sacar otro 10 con la siquiente, se vuelve a repetir, hasta que salga algo que no sea un 10.
Se consigue un crítico cuando una tirada supera un 30 y una pifia sacar un 1.
VALORES DE COMBATE:
Puntos de vida: Resistencia x 4
Iniciativa: Destreza + Percepción + 1d10
Ataque: Fuerza + Armas CC/Pelea + 1d10
Distancia: Destreza + Armas Dist + 1d10
Defensa: Destreza + Armas CC/Pelea +5
Lo primero que se hará en cada combate es tirar la iniciativa para establecer el orden en el que se actua.
Para golpear a un contrario hay que superar o igualar su defensa con nuestra tirada de ataque.
Cuando un personaje llega a 0 puntos de vida queda inconsciente. Para matarlo, tiene que llegar a los -20 puntos de vida
Normas de andar por casa.
La famosa regla D.O.S (De Ozzy system :D)
Para llevar esta partida a buen puerto, aplicaremos unas pequeñas normas ^^
Primero recordar que esto es un hobby y que estamos para entretenernos y divertirnos.
Solo pedire un poco de seriedad, puntualidad y sobretodo pasarlo bien XD
- Posteo: Sera cada DOS dias minimo. Con ello garantizamos un ritmo ligero.
Asi no nos agobiamos y esto va avanzando.
Habra momentos que el ritmo se pueda acelerar
(Al principio de la parti, se suele coger con ganas XD)
o relentizar segun circustancias. Pero en
fin todo es hablarlo, avisarlo y llegar a un consenso. XDD
-Calidad de los post: No me gustaria que contestarais con DOS lineas,
pues es un poco fustrante currarse un megapost y que te contesten asi ^^
Implicaros un pelin y si os poneis con calma... algo mas de dos lineas salen.(Garantizado XD)
Simplemente pìdo lo que os salga, pero por dios evitarme escuetos-post
No busco megapost contando como vuela una mosca...(Osea no me hagais post de relleno)
pero si os salen megapost bienvenidos sean XDD
-Forma de escribir: Se que muchos ya lo sabeis, asi que es un pequeño recordatorio para
los "Frikitines" XD
Normal: Sirve para describir todo lo que ve y siente el personaje, aparte de las acciones que hace. (Ejemplo: - Caminaba por la calle y vi a esa persona que se acercaba caminando de manera extraña. Me di cuenta que era un zombi y se me erizaron los pelos de la nuca. Saque mi bate de beisbol de acero y decidi acabar con el....)
Negrita: Se utiliza cuando habla el personaje.( Ejemplo:- ¡Muere Zombie hijo de puta! )
Cursiva: Se utiliza con lo que piensa el personaje. (Ejemplo:- Es el o yo, pero no puedo morir. Hay gente que depende de mi...sobretodo mi hija Carrie, de 3 añitos..)
Negrita y cursiva: Se utiliza para susurrar o hablar en voz baja.( Ejemplo:-¡Ssssh! no hagais ruido...)
- Faltas, ausencias: DOS faltas de posteo sin justificar y matare al pj de manera espectacular,
sacando al jugador de la partida.
Esta regla la aplicare a rajatabla. No me gusta dejar jugadores esperando y que se fustren
esperando a que contesten el resto en una escena conjunta.
Es mejor avisar si creeis que vais a faltar.
-Tiradas: la partida sera completamente narrativa, hasta que no quede mas remedio que tirar
un dado para resolver una situacion. Como en los combates..^^
Muchas tiradas las hare yo ocultas para no romper la ambientacion.
Si deseais hacer una tirada para mirar algo, buscar algo o lo que sea. Simplemente me lo
decis en las notas del post.
Sistema:
Los turnos en combate: Duran 3 segundos y teneis una accion. Cuya primera tirada se hace sin modificadores. Se pueden hacer mas acciones en tu turno con un -3 acumulativo. (es decir; quiero disparar 3 veces pues seria 1ª tirada: Normal, 2ª tirada: -3, 3ª Tirada: -6 y asi sucesivamente....-9, -12...) Podeis hacer todas las acciones que querais con esa penalizacion de -3 acumulativa, pero ser consecuentes que todo eso lo estais haciendo en tres segundos XD
Tiradas: Depende de la accion que hagais tendreis que sumar el atributo+habilidad correspondiente. (En Valores de combate de vuestra ficha los teneis) +1d10
Si se saca un 10 en el dado, vuelves a tirar sumando el resultado a la tirada (Exito critico)
Un 1 es una pifia
Para golpear a un contrario hay que superar o igualar su defensa con nuestra tirada de ataque.
Dar a una localizacion concreta del cuerpo tiene una penalizacion de un -4 (Para los que dispareis a la cabeza, el daño es x2)
Cuando un personaje llega a 0 puntos de vida queda inconsciente. Para matarlo, tiene que llegar a los -20 puntos de vida
ARMAS:
Existen dos tipos de armas: Las armas Cuerpo a Cuerpo y las armas a distancia.
Las armas Cuerpo a Cuerpo tienen dos valores: Daño y Precisión. El daño se tira para restarle puntos de vida al contrario si se impacta, y la precisión se suma o resta a la tirada de ataque.
Las armas a distancia tienen Daño, Precisión y alcane, ya que el objetivo no tiene capacidad de defensa para ser alcanzado. La dificultad para acertar depende de lo lejos que se encuentre.