Partida Rol por web

Rise of the Runelords Skinsaw murders

3. Bienvenidos a Magnimar

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31/08/2014, 12:10
Degius (Alexis)

Es cierto que seguimos un rastro hasta el molino, pero entonces antes de investigarlo nos marchamos hacia el manicomio, no pasa nada por ir a investigar, solo espero que con la eliminación del no-muerto los asesinatos se frenen.

Notas de juego

voto ir molino

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31/08/2014, 12:45
Huru Gayl-how

Tras las palabras de sus compañeros Huru añade leña a la conversación:

-¿Pero no estuvimos ya en ese molino y no encontramos nada?¿Es el mismo molino en el que estuvimos o debemos encontrar otro molino que sea el lugar de reunión de esos siete, que espero que ahora ya sólo sean 5 como mucho?

Notas de juego

Lo siento pero estoy perdido, no entiendo hacia donde debemos ir ahora o si hemos registrado toda esta casa para no tener que vovler más o utlizarla como base de operaciones aquí en Magnimar. Pensaba que el molino estaba en otra ciudad y no en Magnimar. Y creo que dijimos que buscábamos a consciencia pero igual me confundo o íbamos acompañado por las autoridades y no nos dejaron rebuscar como es debido.

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31/08/2014, 20:31
Erstam (Souhiro)

"Son... cambiaformas. Esto es cada vez más extraño. Ya no son ajenos o no muertos, creados con magia: Un cambiaformas es una aberración, pero es un ser criado"

"En fin... vayamos al molino, quizá alli encontremos la pista que nos falta"

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01/09/2014, 00:08
Shiald (Tomasdobree)

El clérigo se limito a escuchar a sus compañeros mientras el trataba de entender toda la situación. Tratando de organizar y aclarar todos los hechos hasta ahora ocurridos. De igual modo, parecía estar todo fuera de su entendimiento, pues todo lo que ocurría era muy extraño para el.
Ahora bien, si había que ir al molino para poder seguir con las investigaciones, pues allí se dirigiría junto a sus compañeros.

Notas de juego

Y bueno, vamos para el molino.

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01/09/2014, 18:39
Huru Gayl-how

Cuando todos habían decidido ir para el molino sin más Huru se detuvo y preguntó a sus compañeros:

- No tengáis prisas y pensemos en que podemos encontrarnos y que necesitamos. ¿Qué tal unos viales de agua sagrada contra los muertos vivientes? Contra estos no que podemos necesitar pero nada que unos buenos fuegos de alquimista o frascos de ácido no puedan solucionar, y quizá algunas bolsas de maraña para enemigos voladores y aquellos peligrosos para detenerlos y penalizar su movimiento. Quizá algunas armas más de materiales especiales que nos ayuden a darles muerte o equipo para ocultarnos o evitar ser rastreados... Recordad que las prisas no son buenas consejeras.

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01/09/2014, 18:54
Roluno (Roluno)

Tienes toda la razón Huru......aunque veo un patrón algo diferente en cada lugar que visitamos,nos atacan,vigilan diferentes tipos de "guardias",lanzo la hipótesis de que cada uno de esos siete tenga a su cargo o tenga predilección por un tipo de súbditos.....esto solo haría complicarnos mas las defensas o esos utensilios que deberíamos de comprar.....pero si....mejor intentar anticiparnos y llevar algo mas que nuestras armas y habilidades.....¿que creéis que podría ser los próximos atacantes que no hayamos visto ya?,sin descartar a los ya conocidos....

Notas de juego

Al molino

Y un resumen plissssss,máster

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01/09/2014, 19:28
Director

Parece que estais algo perdidos ,pero la cosa es mas simple de lo que pensais ,fuisteis siguiendo pistas que os llevaron de la mansion de Aldern , a la casa de campo de este y de esta ultima al molino que se dice llamar de los 7 . El punto A os llevo al B y este al C. Como veis es facil. Si no entendeis algo no olvideis de preguntarlo por offtopic que yo gustoso os lo explicare mas rapido

Notas de juego

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a ya entiendo lo que dice huru : el se refiere a otro molino donde aparecieron los primeros cadaveres, este al que vais es otro, porfavor preguntarme lo que necesiteis en offtopic , lo prefiero a que tengais dudas y os quedeis con ellas y es mas rapido

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01/09/2014, 19:50
Director

De hecho traduje mal , los 2 eran aserraderos no molinos