Para participar en la partida, deberás de enviar la siguiente información.
Descripción mental y física de un personaje humano de cualquier género o raza. De una edad entre los 15 a los 40 años, menores que eso, se les dará la desventaja de jóvenes y mayores, la desventaja de anciano.
Adjuntar una ilustración o link a una referencia, preferentemente que su estima sea del estilo anime, aunque no es obligatorio.
Agregar 4 actividades o contenidos en internet que el personaje use con frecuencia, podrían ser juegos, imágenes, videos, etc. El personaje puede consumir o producir ese tipo de contenido.
Agrega una imagen o el nombre de un digimon de nivel infantil (Link de referencias) yo armare por ustedes la ficha del digimon.
Si ya conoces el sistema, pueden enviar la ficha del personaje. Si no lo conocen, puedo hacerles propuestas de una ficha para su personaje y pueden ajustarla.
Se aclara que el sistema sera Savage Wolrd Adveture Edition, este cuenta con varias diferencias sobre la anterior edición.
Ficha del personaje:
El personaje sera creado con las siguientes cualidades:
Atributos: 5 puntos a repartir. Todos tus atributos inician en D4, cada punto mejora el atributo en un dado mas grande (D4, D6, D8, D10, D12) en este paso ningún atributo puede superar el D12
Habilidades: 12 puntos a repartir. Las habilidades inician sin dados, salvo por algunas que se consideran muy comunes y básicas, estas inician en D4
Ventajas: 2 a elegir, una por ser humano y otra de base. Podrás elegir dos ventajas de rango novato
Desventajas: Pueden tomar hasta 4 puntos de desventajas y los incrementos respectivos
Raza: Humano.
Rango: novato, limita algunas cosas que puedes tomar
Créditos: 250 para equipo. Se considera que el personaje estaba viviendo su vida diaria normal, así que usaría ropa y equipo del día a día, nada te impide tener un traje de motero con protecciones y un casco o una pistola para defensa personal.
Móvil:
-Cámara digital: podrán tomar fotos o video.
-Teléfono/radio: podrán comunicarse entre sí y recibir algunas señales.
-Linterna: podrán iluminar una línea de 4 pasos o una distancia corta.
-GPS: podrá tener una ubicación relativa.
-Cuaderno y apuntes: podrán guardar información que escriban.
Explicación de los elementos:
Objetivo: en varias tiradas, se busca lograr un valor de 4 o superar la tirada de alguien más, considera eso.
Dados: los dados a usar son desde el D4 hasta el D12, cuando un dado incremente o decremente, se moverá un lugar.
Atributos
Todos los atributos inician en 1D4, representan la capacidad del personaje para desempeñarse en cierto ámbito. Determina el dominio de las habilidades. Tienes 5 puntos a repartir.
Agilidad: Destreza, flexibilidad y coordinación física en general.
Astucia: Percepción, intelecto en bruto y aprovechamiento de la información compleja.
Espíritu: Fuerza interior y voluntad.
Fuerza: Músculo físico.
Vigor: Aguante, salud y constitución. Ayuda a determinar tu dureza.
Los atributos se pueden mejorar 1 vez por rango, considéralo cuidadosamente al planear gastar todos los puntos en un solo atributo. Los atributos no pueden pasar de D12 en esta etapa.
Habilidades
Representan la competencia del personaje en un tema especializado, cada habilidad está ligada a un atributo, mientras el dado de la habilidad sea menor al dado del atributo, incrementar una habilidad solo cuesta 1 punto. Si la habilidad ya tiene el mismo dado que el atributo relacionado, costará 2 puntos subir el dado. Tienes 12 puntos a repartir.
Lista de Habilidades:
ATLETISMO (AGILIDAD) D4
CABALGAR (AGILIDAD)
CIENCIA EXTRAÑA (ASTUCIA) X
CONDUCIR (AGILIDAD)
CONOCIMIENTOS GENERALES (ASTUCIA)
GENERALES (ASTUCIA) D4
CONTROL (ESPÍRITU) X
DISPARAR (AGILIDAD)
ELECTRÓNICA (ASTUCIA)
FE (ESPÍRITU) X
HECHICERÍA (ASTUCIA) X
HUMANIDADES (ASTUCIA)
INTERPRETAR (ESPÍRITU)
INTIMIDAR (ESPÍRITU)
INVESTIGAR (ASTUCIA)
LATROCINIO (AGILIDAD)
MEDICINA (ASTUCIA)
NAVEGAR (AGILIDAD)
NOTAR (ASTUCIA) D4
OCULTISMO (ASTUCIA)
ORDENADORES (ASTUCIA)
PELEAR (AGILIDAD)
PERSUADIR (ESPÍRITU) D4
PILOTAR (AGILIDAD)
PROVOCAR (ASTUCIA)
PSIÓNICA (ASTUCIA) X
REPARAR (ASTUCIA)
SIGILO (AGILIDAD) D4
SUPERVIVENCIA (ASTUCIA)
Las habilidades con una X son habilidades usadas para poderes, no pueden subirlas con los puntos iniciales del personaje (los 12 a repartir) pero si podrán subirlas con los puntos de desventajas
Ventajas
Son una serie de cualidades especiales, cada una tiene una serie de requisitos que deberás conseguir para tomar dicha ventaja.
Desventajas
Las desventajas son rasgos negativos, estos te darán una serie de puntos que podrás usar para comprar mejoras en tu personaje, cada desventaja puede ser menor (da 1 punto) o mayores (dan 2 puntos). Podrás usar estos puntos para
+Mejorar un atributo en 1 paso, por 2 puntos.
+Comprar una ventaja por 2 puntos, debes cumplir sus requisitos.
+Mejorar una habilidad que esta debajo de su atributo, esto por 1 punto.
+Obtener mas créditos (250) por 1 punto.
Equipos
Los personajes podrán tener equipos variados, si no encuentras el equipo que quieres, puedes poner algo similar, por ejemplo la ropa formal, podría ser un atuendo especializado para algún tipo de trabajo.
Extras
Los personajes tendrán una ventaja adicional y un par de desventajas menores para equilibrar, se describen a continuación.
Ventaja especial: Digivice.
El celular de los humanos se ha convertido en un Digivice, este dispositivo les permite obtener mas conocimiento e interactuar de forma sobrenatural con este nuevo mundo, aunque ocuparan aprender a usarlo. Incrementar el dado de Ciencia extraña, reflejará que se practica más. Los personajes reciben la ventaja de trasfondo arcano 'ciencia extraña'.
Podrás incrementarla con los puntos extras de tus desventajas.
Chapuza: podrán usar sus poderes sin el digivice, pero esto implica un -2 en las tiradas ciencias extrañas.
Poderes iniciales: Se asignarán durante la aventura.
Puntos de poder: 15
Desventaja especial: los humanos son algo sumamente extraño en este mundo, hay cierta discriminación hacia ellos y más de los grupos establecidos.
Buscado: es buscado por las fuerzas principales de este mundo, como si fuera un criminal, muchos de los habitantes de este mundo lo consideran peligroso y buscarán ayuda de la ley a la menor provocación.
Marginado: -2 a persuadir, todos desconfían de él y lo consideran un bicho raro, lo que dificulta interactuar.
Ficha de personaje Pueden copiar esta ficha, los elementos dentro del paréntesis son instrucciones:
Tienen 5 incrementos, cada incremento aumenta el tamaño del dado (D4, D6, D8, D10, D12) El máximo es D12
AGIlidad | D4 |
---|---|
ASTucia | D4 |
ESPíritu | D4 |
FUErza | D4 |
VIGor | D4 |
Reparte 12 puntos:
-Las habilidades sin dado, usaran el primer punto para ponerlas en D4
-Las habilidades siguen un atributo, esto delimita la habilidad
-Las habilidades con un dado, incrementan el tamaño del dado en 1, siempre que la habilidad esta por debajo del atributo, un atributo en D6 implica que todas las habilidades que pertenecen a dicho atributo, costaran 1 punto para subirlas, hasta llegar a D6.
-Las habilidades que ya son iguales al dado del atributo, consumirán 2 puntos para subir el tamaño del dado
-Las habilidades con una X, no pueden ser subidas con esos 12 puntos iniciales
ATLETISMO | Agi | D4 |
---|---|---|
CABALGAR | Agi | |
CIENCIA EXTRAÑA | Ast | - |
CONDUCIR | Agi | |
CONOCIMIENTOS GENERALES |
Ast | |
CONTROL | Esp | X |
DISPARAR | Agi | |
ELECTRÓNICA | Ast | |
FE | Esp | X |
HECHICERÍA | Ast | X |
HUMANIDADES | Ast | |
INTERPRETAR | Esp | |
INTIMIDAR | Esp | |
INVESTIGAR | Ast | |
LATROCINIO | Agi | |
MEDICINA | Ast | |
NAVEGAR | Agi | |
NOTAR | Ast | D4 |
OCULTISMO | Ast | |
ORDENADORES | Ast | |
PELEAR | Agi | |
PERSUADIR | Esp | D4 |
PILOTAR | Agi | |
PROVOCAR | Ast | |
PSIÓNICA | Ast | X |
REPARAR | Ast | |
SIGILO | Agi | D4 |
SUPERVIVENCIA | Ast |
Raza | Humano |
---|---|
Raciales | |
Tamaño | 0 |
Paso | D6 |
Parada | 2+(pelea/2)+ Otros |
Dureza | 2+(vigor/2)+otros+ (Armadura) |
Tendrán 2 ventajas a escoger, deben ser del rango novato y no pueden ser ventajas sobrenaturales
Nombre | Requisitos | Efecto |
---|---|---|
Digivice | Especial para la partida, es gratuita | El celular de los humanos se ha convertido en un Digivice, este dispositivo les permite obtener mas conocimiento e interactuar de forma sobrenatural con este nuevo mundo, aunque ocuparan aprender a usarlo. Incrementar el dado de Ciencia extraña, reflejará que se practica más. Los personajes reciben la ventaja de trasfondo arcano 'ciencia extraña'. Podrás incrementarla con los puntos extras de tus desventajas. Chapuza: podrán usar sus poderes sin el digivice, pero esto implica un -2 en las tiradas ciencias extrañas. Poderes iniciales: Se asignarán durante la aventura (2). Puntos de poder: 15 |
Pueden agregar desventajas, hasta 4 puntos de desventajas, que equivalen a 1 mayor + 2 menores o 4 menores. Puedes usar 2 puntos de estos para comprar una ventaja o subir un atributo, esto puede incluir ventajas sobrenaturales. Por 1 punto puedes obtener un rango extra de habilidad (puede aplicarse a ciencias extrañas) o 250 créditos en objetos
Nombre | Tipo | Efecto |
---|---|---|
Buscado | Especial, para la partida | Es buscado por las fuerzas principales de este mundo, como si fuera un criminal, muchos de los habitantes de este mundo lo consideran peligroso y buscarán ayuda de la ley a la menor provocación. |
Marginado | Especial, para la partida | -2 a persuadir, todos desconfían de él y lo consideran un bicho raro, lo que dificulta interactuar. |
Los poderes se les daran ya iniciada la partida
Nombre | PP | Rango | Duración | Efectos | Notas |
---|---|---|---|---|---|
* | |||||
* | |||||
Podrán comprar equipo del manual, teniendo 250 créditos
Nombre | Usos | Lugar | Efectos | Notas |
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