Los Preparativos los hago yo, asi que no hace falta que os lo leais salvo que querais conocer como va el juego de tablero. El siguiente post SI debeis leerlo.
Preparativos
Antes de empezar a jugar son necesarios los siguientes preparativos. Nota: el uso de “jugadores” y “personajes” es intercambiable.
1. Pon el tablero de juego en el centro de la mesa y a continuación pon al azar las 6 cartas de área en parejas sobre el tablero. Cada pareja de cartas de área están en el mismo rango de ataque la una de la otra
(ver más adelante).
2. Mezcla las cartas blancas, las cartas negras y las cartas de ermitaño por separado y ponlas boca abajo, al lado del margen correspondiente del tablero.
3. Cada jugador elige un color y toma las dos fichas de madera de ese color. Una de ellas la pone en la casilla “No Damage” (Sin daño) del tablero (recibe el nombre de “Ficha de PV”) y la otra la pone frente a él (recibe el nombre de “Ficha de jugador”). Esta ficha se usará para mover por las cartas de área. A continuación cada jugador toma una carta de jugador de su color y la pone frente a él. Esta carta indica las fichas de color que controla cada jugador.
4. Separa las cartas de personajes según sean “Cazadores”, “Sombras” o “Neutrales” en tres mazos y mézclalos por separado manteniendo las cartas boca abajo. A continuación consulta la “Lista de asignación de cartas de personaje” (ver más adelante) y roba la cantidad indicada de cartas de cada grupo manteniendo las cartas boca abajo. Junta todas las cartas que has robado, mézclalas y reparte, manteniéndolas boca abajo, una a cada jugador. Cada jugador consulta en secreto la identidad de su personaje y pone la carta boca abajo encima de su carta de jugador. Recuerda que puedes consultar la identidad de tu personaje en cualquier momento durante la partida. Asegúrate de dejar a un lado todas las cartas de personaje que no se han usado para que nadie pueda averiguar qué personajes se han repartido.
5. Elegir al azar un jugador para que empiece a jugar.
Lista de asignación de cartas de personaje
Desarrollo del juego
Los jugadores juegan por turnos en sentido horario alrededor de la mesa. Cuando te toca jugar, haces las siguientes acciones. Esto se repite hasta que se acaba la partida.
1. Mover tu personaje. (Obligatorio)
2. Seguir las instrucciones de la carta de área. (Opcional).
3. Atacar a uno o varios jugadores. (Opcional).
Movimiento
Cuando es tu turno, tiras los dos dados a la vez. Suma los dos resultados y mueve tu ficha de jugador a la carta de área con ese número. (Para determinar tu tirada en el dado de 4 caras, tienes que mirar el número que queda paralelo a la superficie o el número que queda en el vértice superior, dependiendo del tipo de dado de 4 caras que incluya tu ejemplar del juego.)
Si has sacado un 7, te puedes mover a la carta de área que quieras. Ten en cuenta, sin embargo, que no te puedes quedar en la misma carta de área.
Estás obligado a moverte cada vez que tiras los dados. La única excepción es cuando sacas el número de la carta de área en la que estás, en ese caso vuelves a tirar. Ejemplo: Sacas un 6, así que te tienes que mover a la Iglesia (Church). Si ya estás en la Iglesia (Church), entonces tienes que volver a tirar.
EN ESTA PARTIDA:
Tirareis un dado de 6 caras y otro de 4 y lo sumais. Ese sera el lugar al que os dirigireis.
Si la suma da 7 podreis escoger donde ir :)
Continuara.
Acción de la carta de área
Después de moverte tienes la opción de seguir las instrucciones de la carta de área en la que estás. Las acciones disponibles en las cartas de área son las siguientes:
●Cabaña del ermitaño – Roba la carta superior de la pila de cartas de ermitaño y lee para ti lo que esté escrito en ella. A continuación dásela a otro jugador a tu elección.
● Iglesia – Roba la carta superior de la pila de cartas blancas y sigue sus instrucciones.
● Cementerio – Roba la carta superior de la pila de cartas negras y sigue sus instrucciones.
● Puerta al inframundo – Elige una de las tres pilas de cartas (Blancas, Negras o Ermitaño) y roba la carta superior. A continuación sigue las instrucciones de la carta.
● Bosque sobrenatural – Elige un jugador y haz una de las dos acciones siguientes:
A. Haz 2 puntos de daño al jugador
B. Cura 1 punto de daño al jugador. (Te puedes elegir a ti mismo)
● Altar antiguo – Roba una carta de equipo al jugador que elijas. Si ningún jugador tiene cartas de equipo, no sucede nada.
Sobre las cartas de personaje
Todas las cartas de personaje tienen los datos siguientes.
Sobre las cartas de ermitaño
Las cartas de ermitaño te ayudan a identificar los personajes de los otros jugadores. El jugador que roba una carta de ermitaño es el “jugador actual”.
Si robas una carta de ermitaño, lee para ti lo que hay escrito en ella. A continuación dásela a otro jugador a tu elección manteniendo la carta boca abajo. (No permitas que nadie más vea la carta).
Si te dan una carta de ermitaño, lee para ti lo que hay escrito en ella y sigue las instrucciones sólo si el nombre de tu personaje o su afiliación corresponden con la información de la carta. En caso contrario, declara “no sucede nada”.
Ejemplo de carta de ermitaño: Supongamos que te han dado una carta de ermitaño que dice "Creo que eres una Sombra. Si lo eres, recibes 1 punto de daño.” Si la afiliación de tu personaje es Sombra, recibes 1 punto de daño y mueves tu ficha de PV en el tablero de juego consecuentemente. Si no lo es, no haces nada y simplemente dices “no sucede nada”.
El jugador que ha robado la carta de ermitaño y el jugador que la ha recibido no pueden decir a los otros jugadores lo que había escrito en la carta. El jugador que ha recibido la carta de ermitaño la tiene que poner boca abajo en la pila de descartes al lado del tablero.
Si te han dado una carta de ermitaño, no debes mentir y seguir honradamente las instrucciones de la carta. [Excepto si eres el personaje "El Desconocido"]
Ten en cuenta que el jugador que tiene seguir las instrucciones de la carta de ermitaño es quien la recibe, no el jugador actual.
Si se agota la pila de cartas de ermitaño, se mezcla la pila de descartes de cartas de ermitaño para formar una nueva pila de cartas.
Sobre las cartas blancas y negras
Hay dos tipos de cartas blancas y negras, tal y como se indica a continuación:
Si se agota la pila de cartas blancas o negras, se mezcla la pila de descartes para formar una nueva pila de cartas.
Las Cartas Blancas suelen ser poderes o equipos defensivos y sanadores mientras que las Negras suelen ser ataques o fastidios a otros jugadores.
Ataque
Al final de tu turno puedes atacar a un jugador que esté en las 2 cartas de área que queden dentro de tu rango.
Sobre el rango
Cuando te mueves a una carta de área, puedes elegir atacar al jugador que esté en esa misma carta o en la carta adyacente con la que esté emparejada.
Si decides atacar, elige tu objetivo y tira los dos dados a la vez. El daño que causas es igual a la diferencia entre los dos resultados de la tirada (resta el número menor del número mayor). Si el resultado de ambos dados es el mismo, tu ataque ha fallado y no ha causado ningún daño.
Ejemplo de ataque: Si sacas un 2 en el dado de 6 cartas y un 4 en el dado de 4 cartas, haces 2 puntos de daño. (4 – 2 = 2).
En el caso de que ataques a varios jugadores a la vez gracias a los efectos de algunas cartas, tiras los dados una sola vez y aplicas el resultado a todos los jugadores objetivo.
Muerte de personajes
A medida que vayas recibiendo daño o curaciones de otros jugadores o a consecuencia de efectos de cartas, tienes que mover tu ficha de PV en el tablero de juego para llevar el control de cuánto daño has recibido (o cuántos PV te han curado). Tu personaje muere cuando tu daño acumulado es igual o superior a los HP (Puntos de vida) indicados en tu carta de personaje.
Cuando tu personaje muere, quedas eliminado de la partida. Debes revelar tu identidad (poner boca arriba tu carta de personaje) y retirar tu ficha de jugador y tu ficha de PV del tablero de juego.
Si matas a un personaje, consigues una carta de equipo a tu elección de las que tenía el personaje y el resto de descartan.
Fin de juego y victoria
Si cumples la condición de victoria de tu personaje, inmediatamente revelas tu identidad (si no lo estaba ya) y declaras que la partida se ha terminado. (En muchos casos esto sucede cuando muere un personaje).
No tienes que esperar hasta tu turno para declarar que la partida se ha terminado. Si tu personaje cumple su condición de victoria debido a la acción de otro jugador, puedes declarar inmediatamente que la partida se ha terminado.
Todos los jugadores que hayan cumplido la condición de victoria de sus personajes son considerados ganadores.
Dependiendo del progreso de la partida, es para los jugadores “Sombras” y “Cazadores” acabar siendo los ganadores, incluso aunque hayan muerto en mitad de la partida.
Habilidades especiales
Cada personaje tiene una habilidad especial.
Los jugadores sólo pueden utilizar la habilidad especial de su personaje si revelan la identidad de su personaje (poniendo boca arriba su carta de personaje). (Excepciones: Daniel y “El Desconocido”.)
Puedes revelar tu identidad en cualquier momento durante la partida, incluso durante el turno de otro jugador.
A continuación se describen las habilidades especiales de todos los personajes:
Consejos de juego
Identificar los personajes de los otros jugadores
Uno de los puntos principales de este juego es identificar los personajes de los otros jugadores. Si atacas a los otros jugadores sin saber su identidad, puedes acabar atacando a tus propios aliados. Tienes que prestar atención a las acciones de los otros jugadores para intentar adivinar sus identidades.
Intenta jugar en equipo
Varios jugadores pueden ganar a la vez la partida. Incluso aunque algunos personajes de los grupos de los “Cazadores” o las “Sombras” mueran durante la partida, pueden aún ganar la partida si sus jugadores aliados cumplen la condición de victoria.
Por tanto, cuando tu personaje esté a punto de morir, es importante que procures ver si hay algo que puedas hacer para poner a tus jugadores aliados en una posición ventajosa.
Preguntas y respuestas (y errata)
P1: He conseguido varias cartas de equipo. ¿Puedo combinar sus efectos?
R1: Sí, puedes. Supongamos que tienes la “Cursed Sword Masamune” (“Espada Maldita de Masamune”), el “Butcher Knife” (“Cuchillo de carnicero”), “Chainsaw” (“Motosierra”), el “Handgun” (“Revólver”) y la “Machine Gun” (“Ametralladora”). En primer lugar debes atacar a otro jugador a causa del efecto de la “Cursed Sword Masamune” (“Espada Maldita de Masamune”). Además, debido al efecto del “Handgun” (“Revólver”) y la “Machine Gun” (“Ametralladora”), todos los jugadores en todos los rangos excepto el tuyo serán atacados. Además, debido a los efectos de la “Cursed Sword Masaume” (“Espada Maldita de Masamune”), del “Butcher Knife” (“Cuchillo de carnicero”) y de la “Chainsaw” (“Motosierra”), la cantidad de daño que provocarás será: el resultado del dado de 4 caras + 1 (por el Butcher Knife) + 1 (por la Motosierra).
P2: Algunas cartas negras y algunas cartas blancas indican que tendrán efecto “cuando reveles tu identidad”. ¿Esto quiere decir que no puedo usar su efecto si la identidad de mi personaje ya ha sido revelada?
R2: No. Si la identidad de tu personaje ya ha sido revelada, el efecto de la carta está disponible como si la acabaras de revelar.
P3: Cuando elijo un jugador para curar su daño gracias al efecto de la carta de área “Weird Woods” (“Bosque sobrenatural”) o de la carta blanca “Blessing” (“Bendición”), ¿es posible elegir a un personaje que no haya recibido daño?
R3: Sí, es posible. En ese caso no sucede nada y simplemente la carta no tiene efecto.
P4: Si mato a varios personajes a la vez gracias al efecto de la carta “Machine Gun” (“Ametralladora”), ¿consigo sólo 1 carta de equipo?
R4: No. Puedes conseguir 1 carta de equipo a tu elección de cada uno de los personajes muertos.
P5: ¿Es posible no usar el efecto de mis cartas de equipo?
R5: No, no es posible. Tus cartas de equipos siempre tienen efecto. Un jugador no puede usar los efectos de las cartas de forma selectiva. Hay, sin embargo, una excepción. Puedes elegir usar o no el efecto de la carta “Mystic Compass” (“Brújula mística”) antes de moverte.
P6: Cuando uso la habilidad especial “Teleport” (“Teleportación”) de “Emi”, ¿puedo elegir moverme a una carta de área que esté en un rango diferente del que estoy ahora?
R6: Sí, puedes. Si “Emi” usa su habilidad espacial “Teleport” (“Teleportación”) puede moverse ya sea a la carta de área emparejada con la que está ocupando en ese momento, o a la carta de área más cercana que está en lado opuesto en la pareja adyacente.
P7: ¿Puedo usar los “First Aid” (“Primeros auxilios”) sobre un personaje que no esté dañado (o ligeramente dañado) para darle 7 PV?
R7: Sí.
P8: ¿Puedo revelar mi identidad en respuesta a algo? Por ejemplo, si Allie está a punto de morir por un ataque, ¿puede revelar su identidad, curar su daño, recibir entonces el daño del ataque y, por tanto, sobrevivir?
R8: Básicamente, la regla es que cuando un jugador (al menos siempre que sea el jugador con el turno) anuncie una acción, las habilidades especiales no se pueden activar hasta que la acción anunciada se haya completado. Así que, en el ejemplo que se da, parece que el jugador con el turno ya había anunciado su ataque, así que aunque la identidad de Allie se revele inmediatamente después del ataque (antes de tirar los dados) o no se revele, aún así ella tiene que recibir primero el daño del ataque, antes de poder usar su habilidad especial. Si sobrevive al ataque, entonces sí tiene la oportunidad de recuperarse del daño usando su habilidad especial.
PERSONAJES
CAZADORES:
EMI. Cazador. Puntos de vida: 10.
Condicion de Victoria: Todos los personajes Sombra estan muertos.
Habilidad Especial: Teletransporte. A la hora de mover, puedes tirar los dados normalmente o moverte a cualquiera de las dos cartas de lugar adyacentes.
FRANKLIN. Cazador. Puntos de vida: 12.
Condicion de Victoria: Todos los personajes Sombra estan muertos.
Habilidad Especial: Rayo. Al comienzo de tu turno, elige un jugador e infligele tantas heridas como sea el resultado de tirar el d6. USO UNICO.
GEORGES. Cazador. Puntos de Vida: 14.
Condicion de Victoria: Todos los personajes Sombra estan muertos.
Habilidad Especial: Demolicion. Al comienzo de tu turno, elige un jugador e infligele tantas heridas como sea el resultado de tirar el d4. USO UNICO.
SOMBRAS
HOMBRE LOBO. Sombra. Puntos de Vida: 14.
Condicion de Victoria: Todos los personajes Cazadores estan muertos o tres personajes Neutrales estan muertos.
Habilidad Especial: Contraataque.Despues de sufrir el ataque de un jugador, puedes contraatacar inmediatamente.
EL DESCONOCIDO. Sombra. Puntos de Vida: 11.
Condicion de Victoria: Todos los personajes Cazadores estan muertos o tres personajes Neutrales estan muertos..
Habilidad Especial: Imitacion. Puedes mentir (si no has revelado tu identidad) cada vez que te den una carta de Vision
VAMPIRO. Sombra. Puntos de Vida: 13.
Condicion de Victoria: Todos los personajes Cazadores estan muertos o tres personajes Neutrales estan muertos..
Habilidad Especial: Mordedura. Si tu ataque a un jugador tiene exito y le infliges heridas, cura inmediatamente dos de las tuyas.
NEUTRALES
ALLIE. Neutral. Puntos de Vida: 8.
Condicion de Victoria: Estar viva al finalizar la partida
Habilidad Especial: Amor maternal. Sana todas las heridas. USO UNICO.
BOB. Neutral. Puntos de Vida: 10.
Condicion de Victoria: Poseer cinco o mas cartas de equipo.
Habilidad Especial: Robo. Si infliges al menos dos heridas a un personaje puedes robarle una carta de equipo en vez de infligirle las heridas.
DANIEL. Neutral. Puntos de Vida: 13.
Condicion de Victoria: Ser el primero en morir o seguir vivo con todos los personajes Sombra muertos.
Habilidad Especial: Desesperacion. En cuanto muera un personaje, debes revelar tu identidad.
CHARLEs. Neutral. Puntos de Vida: 11.
Condicion de Victoria: Matar a un personaje tras haber ya dos o mas muertos.
Habilidad Especial: Festin de Sangre. Tras tu ataque, puedes infligirte dos heridas para atacar otra vez al mismo personaje.
Aqui teneis la referencia de todos los personajes :D