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Creación de personajes

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29/03/2016, 22:35

La premisa de la partida es bastante simple como podeis ver.

La idea es que todos seais viejos conocidos, del instituto, la universidad, el trabajo... tanto me da, aunque sería mucho más simple si todos os conoceis del mismo lugar para que no haya una persona con una única conexión y riesgo de descolgarse del grupo con facilidad.

Podeis ser estadounidenses o canadienses, al gusto, pero desde luego para poder mantener ese pasado común todos teneis que ser del mismo pueblo/ciudad natal.

Me gustaría que todos seais personas más o menos normales, nada de supermarines asesinos ninja. Por supuesto alguno puede ser militar si le apetece, o haber tenido un pasado en el ejercito, eso no esta fuera de lugar, pero creo que se entiende a que me refiero. Desde luego saber manejar un arma también entra dentro de lo lógico, para ir de caza, o por ser un defensor de la segunda enmienda, que se yo. No es infrecuente tener armas en casa en los pueblos agrestes de Canada y sitios así.

El sistema de juego es Savage Worlds, este sistema viene del antiguo Deadlands, pero ha evolucionado en sistema genérico con los años. En los siguientes mensajes os daré las pautas de creación de personaje.

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29/03/2016, 23:26

En esta partida la única especie posible es, obviamente, la humana.

Traits
Este es el termino empleado en el juego para definir los atributos y las habilidades. Ambos se miden de igual forma, con tipos de dados, desde el d4 al d12, siendo el d6 la media para un humano adulto, aunque cuanto más mejor.

Atributos
Todos comienzan en d4 y teneis 5 puntos para mejorarlos. Por ejemplo, pasar de d4 a d6 cuesta un punto. Ningun atributo puede subir por encima de d12.

Agilidad representa la velocidad, destreza y los reflejos del personaje.
Astucia mide tanto sus conocimientos como su agilidad mental.
Espiritu refleja la sabiduría y voluntad. Es importante para recobrarse cuando el personaje está Alterado (un estado provocado por golpes leves, similar al aturdimiento de otros juegos).
Fuerza mide la potencia física y el estado de forma general. Se usa en el combate desarmado y el daño.
Vigor para representar el aguante, resistencia a las enfermedades, venenos o la tolerancia al dolor y cuanto daño puedes soportar.

Habilidades
Son todo aquello que habeis aprendido a hacer, supongo que esto no necesita mucha explicación.

Disponeis de 15 puntos para comprar habilidades. Las habilidades comienzan todas con valor 0. Obtener un d4 cuesta un punto, y subir cada tipo de dado cuesta un punto, igual que en los atributos mientras el valor de la habilidad sea igual o inferior al atributo ligado  ala habilidad. Si lo superas cuesta 2 puntos.

Por ejemplo, Lucha está ligada a Agilidad, un personaje con Agilidad d8 podría tener Lucha a d8 por 3 puntos, y subirla a d10 costaría 2 puntos adicionales para un total de 5.

Estadisticas derivadas
Carisma es una medida de la apariencia, modales, estilo y simpatía general. Es 0 salvo que tengas ventajas o desventajas que lo modifiquen. El carisma se suma a la Persuasión y al Conocimiento callejero, y para determinar la reacción de los PNJs.

Paso, indica como te mueves en combate. Los humanos se mueven 12 yardas en un turno, y 1d6 x2 adicionales si corren.

Parada. Es igual a 2 más la mitad de la Lucha del personaje, más cualquier bono del armamento. Esta es la dificultad para golpearos cuerpo a cuerpo. 

Dureza. El umbral de daño del personaje. La dureza es 2 más la mitad del Vigor, más la armadura. 

Ventajas y desventajas
Puedes adquirir hasta una desventaja mayor y dos menores. Las menores valen un punto y la mayor 2 puntos.
Por 2 puntos puedes: subir un atributo un dado, o adquirir una ventaja.
Por 1 punto puedes: ganar un punto de habilidad.

Los personajes humanos (en este caso todos) disponen de una ventaja gratuita.

Cualquier ventaja o desventaja relacionada con lo sobrenatural está prohibida, por supuesto.

Equipo
En esta partida el equipo inicial os lo daré yo.