Usaremos creacion por puntos epic fantasy: 25 puntos
Score Points/ Score Points
7 –4 13 3
8 –2 14 5
9 –1 15 7
10 0 16 10
11 1 17 13
12 2 18 17
Nombre |
………………… |
Clase |
…................ |
Nivel |
Experiencia: |
|
Alineamiento |
Raza |
|
Deidad |
………… |
Siguiente Nivel |
Carac. |
Original |
Raza |
Mej. Nivel |
Temp. |
Objeto |
Total |
Mod. Fin |
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Fue |
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Des |
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Con |
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Int |
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Sab |
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Car |
Puntos de Golpe |
Actuales…. |
Atenuados |
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Curación Rápida / Regeneración |
Velocidad |
CA |
= |
BASE |
Armadura |
Mej. Armadura |
Escudo |
Mej. Escudo |
DES |
TAM |
A. Natural |
Mejora |
Otro |
Total |
10 |
10 |
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Toque |
Desprevenido |
A.B. |
Iniciativa |
RD/ |
RC |
RE |
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Idiomas |
Común |
T.S. |
Total |
Base |
Carac. |
Resist. |
Otros |
Temp. |
Condicionales |
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Fort. |
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Ref. |
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Vol. |
Ataques |
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Arma |
Ataque desglosado |
Daño |
Crítico |
Especial |
……. |
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…… |
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…… |
Habilidades |
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Habilidad |
Clásea |
Total |
Carac. |
Rangos |
Raza. |
Otros |
Acechar |
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Acrobacias |
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Artesanía |
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Averiguar Intenciones |
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Conoc. Conjuros |
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Diplomacia |
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Disfrazarse |
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Engañar |
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Escapismo |
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Interpretar |
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Intimidar |
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Inutilizar Mecanismo |
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Juego de Manos |
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Lingüística |
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Montar |
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Nadar |
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Oficio () |
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Percepción |
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Saber (Arcano) |
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Saber (Geografía) |
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Saber (Historia) |
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Saber (Ingeniería) |
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Saber (Local) |
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Saber (Mazmorras) |
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Saber (Naturaleza) |
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Saber (Nobleza) |
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Saber (Planos) |
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Saber religión |
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Sanar |
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Supervivencia |
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Tasación |
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Trato con Animales |
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Trepar |
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Usar Objeto Mágico |
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………. |
Rasgos raza y clase |
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Nombre |
Descripción |
…….. |
|
……. |
|
……. |
|
………. |
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……… |
Dotes |
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Nombre |
Descripción |
…… |
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…… |
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…… |
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…… |
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……. |
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…… |
Rasgos (Traits) |
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Nombre |
Descripción |
Hechizos |
|
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Aprendidos |
Diarios |
…… |
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…… |
|
…… |
|
…… |
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……. |
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…… |
Equipo |
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Nombre |
Precio |
Peso |
Lugar |
Notas |
……. |
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Carga Ligera:
Carga Media:
Carga Pesada:
Creareis una descripción física-psicológica, para darle profundidad y para darle una idea al máster de cómo queréis enfocar vuestro personaje (mínimo 5 líneas)
Ej.: mi personaje es el típico kender de clase ladrón cleptómano tipo tasselhof burfoot, que en realidad se queda con las cosas que roba no por el poder que otorguen o por el dinero que den al venderlas sino por lo bonitas y brillantes que sean, Robara a pnj y pjs continuamente y cuando pregunten quien se lo ha robado o le pillen responderá con el típico “se te cayo y lo cogí yo para que no se te perdiera”
Ej.: mi personaje es una cambiante ladrón entendiendo por raza cambiante esa raza del escenario eberron que puede mutar su apariencia para parecer otro , algo asi como un dopleganger pero no tanto, Empieza como un pícaro novicio pero su intención es convertirse en un gran ladrón con la experiencia aprovechando su poder de mutar y sus habilidades aprendidas con el tiempo de robar, disfrazarse y juegos de manos asi como otras habilidades de ladrón útiles , que le transformaran en un perfecto espía asesino
Hola, pues aqui te envio la ficha, esta en la pestaña del personaje. Espero tu okey para describirte la historia y psicologia del personaje.
Te he hecho la tirada de puntos de golpes que hay que subarle 10 puntos mas de vida, 1d8+2, del primer nivel, +4 de clase predilecta.
Motivo: Puntos de Vida
Tirada: 3d8
Resultado: 6(+2)=8, 6(+2)=8, 3(+2)=5
Ya tengo depurada la idea así que te la expongo por aquí.
Mi personaje será una elfa picara relativamente joven. Aficionada a las tabernas pasa su vida en ellas timando a cualquiera tan tonto de ponerse a jugar a cualquier cosa con ella apostando o directamente robando las bolsas de dinero descuidadas que encuentra por el camino. Pese a lo que pueda parecer no es una persona malvada, aunque se queda con una porción de lo que roba la mayor parte siempre va a parar a los más necesitados, sobre todo a los huérfanos con los que tiene un gran apego.
Sus hobbies más de una vez le han traído problemas, los cuales soluciona con su bello estoque de factura élfica y una útil espada corta con las que lucha con ambas manos grácil y despiadadamente. Amén de un repertorio de dagas que no duda en lanzar cuando ve que es peligroso acercarse al enemigo. Entre sus otras cualidades esta la capacidad de usar innatamente un par de hechizos muy simples pero tremendamente útiles para la vida que lleva.
Se supone que os conoceis de antes . Leontes te importa que las descripciones que os pedi sean publicas , asi os haceis una idea todos de quien es cada uno
Como nadie la había puesto publica, pensé que había que pasartela solo en privado. Prosigo con la ficha, o no?
Master espero confirmacion de ficha. Please.
traits son 2 y no se si el numero de dotes esta mal , enumeralas
Trait son dos:
1.- Magic lineage y Adoptado, que te da luego el subtipo por raza, que he cogido lo de reflejo Elfico.
Dotes:
1.- Weapon Finesse 3.- Dervish Dance, la Weapon Focus la da el arquetipo, pierdo las armaduras que le dan a los magus, y gano esta.
la scimitar no funciona con wepon finesse
Me extraña porque es requisitio para dervish dance
Dervish Dance (Combat)
You have learned to turn your speed into power, even with a heavier blade.
Prerequisites: Dexterity 13, Weapon Finesse, Perform (dance) 2 ranks, proficient with scimitar.
Benefit: When wielding a scimitar with one hand, you can use your Dexterity modifier instead of your Strength modifier on melee attack and damage rolls. You treat the scimitar as a one-handed piercing weapon for all feats and class abilities that require such a weapon (such as a duelist’s precise strike ability). The scimitar must be for a creature of your size. You cannot use this feat if you are carrying a weapon or shield in your off hand.
Section 15: Copyright Notice - Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide
Pathfinder Campaign Setting: The Inner Sea World Guide. © 2011, Paizo Publishing, LLC; Authors: Keith Baker, Wolfgang Baur, Clinton J. Boomer, Jason Bulmahn, Joshua J. Frost, Ed Greenwood, Stephen S. Greer, Jeff Grubb, James Jacobs, Michael Kortes, Tito Leati, Mike McArtor, Rob McCreary, Erik Mona, Jason Eric Nelson, Jeff Quick, Sean K Reynolds, F. Wesley Schneider, Leandra Christine Sch
ok no esta en la lista de weapon finnese pero esta en la de dervish dance
Pues si, no esta mal para personajes como el Magus, aunque pierdo a la larga la potencia de los conjuros de fuerza, como Enlarge y transformaciones, pero me gusta la idea de bailar con la muerta con el filo de mi arma.
Magus arcana, te lo paso
Wand Wielder (Su)
Benefit: The magus can activate a wand or staff in place of casting a spell when using spell combat.
Alguna duda mas que se me halla podido escapar? Esta hecho la ficha con un programa aprobado por Paizo, pero puede fallar, aunque creo que no. Ahora tendria que pensar una idea para el personaje, he pensado que he sido enviado como delegado del pueblo elfo con alguien mas, eso daria pie a un personaje que sea elfo para entrar en la partida, para ayudar en los acontecimientos de Sandpoint, pues han sabido de la presencia del artefaco de Lamasu y prefieren que caigan en buenas manos.
Caracteristicas:
Fuerza 14
Destreza 17
Constitucion 14
Inteligencia 12
Sabiduria 12
Carisma 8
Sumando los bonos de ser Elfo y el punto extra que se va a Destreza por subir al nivel 4 la cosa queda en
Fuerza 14
Destreza 20
Constitucion 12
Inteligencia 14
Sabiduria 12
Carisma 8
Dotes:
Weapon Finesse. (Nivel 1)
Weapon Focus (Rapier) (Nivel 2)
Y por ser Picaro tengo
trapfinding
Evasion, rogue talent
Sneak attack +2d6, trap sense +1
Rogue talent, uncanny dodge
Los Rogue talent los invierto en pillar Minor Magic(Detect Magic) y Major Magic(Vanish) de la lista de talentos de rogue.
Habilidades.
Tengo (8+2)*4 = 40 rangos a repartir.
Acrobatics (Dex) 4
Appraise (Int) 3
Climb (Str) 3
Disable Device (Dex) 4
Disguise(Cha) 1
Escape Artist (Dex) 2
Knowledge (dungeoneering) (Int) 2
Knowledge (local) (Int) 2
Perception (Wis) 4
Sense Motive (Wis) 3
Sleight of Hand (Dex) 4
Stealth (Dex) 4
Swim (Str) 2
Use Magic Device (Cha) 2
Vida = 8 + (2+1) + (8+1) + (5+1) = 26 pg
Motivo: Vida
Tirada: 3d8
Resultado: 2, 8, 5
Tenemos traits?
Bueno, empiezo con la ficha de una vez.
Puntos a gastar 25:
Fue 14 (5)
Des 10 (0)
Con 14 (5)
Int 10 (0)
Sab 16 (10) (+2=18)
Car 14 (5)
Dotes: iniciativa mejorada, soltura con un arma (maza de armas); canalización selectiva
Habilidades:
Conocimiento conjuros 4
Curar 2
Diplomacia 2
Saber (religion) 2
Saber (los planos) 2
Pg 23 (sin sumar la con)
Si me das el ok continuo.
Por otro lado, cuales nuestro equipo base?
Motivo: vida
Tirada: 3d8
Resultado: 6, 4, 4
No se a que artefacto de lamathsu te refieres, ademas son aventuras independientes, y aparte, lo de que vengas de una region elfica puede ser pero mejor algo que tenga que ver mas con la ciudad de sandpoint que es donde se desarrolla la trama