Al menos 4 éxitos. La dificultad es siempre la misma, 8+. Se repiten los 10.
¿Qué habilidad tendría que usar para pilotarlo?.
Serían pocas probabilidades de éxito. ¿no?. Ya que un uno quita un éxito. ¿Cierto?.
Nop, en nMdT los unos no quitan éxitos. Además tienes la opción de gastar un punto de voluntad que te permite tirar 3 dados más. El punto se recuperaría con descanso así que no es un gasto prohibitivo, salvo que te queden 1 o 2.
Estuve leyendo bastante el manual y está genial. Al contrario que el de MHR aquí hay una lista de los poderes:
• Attack: blasts, weapons
• Durability: toughness, force fields
• Elemental Control: air, earth, fire, gravity, ice, kinetic, light, weather, water, etc.
• Intangibility: phasing through objects, going ethereal
• Intelligence: inventiveness, knowledge, calculation speed
• Invisibility: vs sight or vs other senses
• Mimic: creating copies of other powers as assets
• Movement: speed, flight, swing, swim, etc.
• Psychic: mind control, telepathy, etc.
• Reflexes: reaction time, coordination
• Resistance: vs sonic, poison, psychic, fire, etc.
• Senses: vision, hearing, touch, weird senses
• Shapeshift: changing shape, copying other’s appearance
• Size-Changing: grow, shrink
• Sorcery: creating magical assets
• Stamina: endurance, staying power
• Strength: might and heavy lifting
• Stretch: elongated limbs
• Teleport: gateways, wormholes, shadow-steps, etc.
• Transmutation: changing one thing into another
De estos sales las variantes de todos los poderes de cómics. Explican todos los poderes y variantes. Ejemplos del nivel de poder dependiendo del dado, etc...
Los niveles siguen siendo los mismos:
⑥: Minor (or Influence). A power with this rating allows the character to do something most people can’t do, but it doesn’t have much effect on ordinary tests and contests nor is it likely to be a character’s signature power. Powers that permit levitation, additional senses, or low-level enhancements are often rated ⑥.
⑧: Enhanced (or Control). A power with this rating represents a level of performance beyond ordinary human beings, and one that the character likely uses most of the time. Flight at subsonic speeds, strength or stamina at the absolute peak of human capability, control over an element or energy type in a local area, or attacks that are the equivalent
of automatic weapons are rated ⑧.
⑩: Superhuman (or Mastery). A power with this rating is rare and reflects someone with extensive training or use in their power, an individual who stands out among others with this power, or performance at a truly superhuman level.
⑫: Godlike (or Supremacy). Very few have a power at this rating, as it represents a level of control beyond superhuman or at the very peak of potential with a specific ability. It’s reserved for truly godlike characters and aliens, or superhuman individuals
whose signature power puts them among the top tier of those who have it.
Indican también los SFX y los Límites (es largo y no lo copio), iré traduciendo y metiéndolo en una escena para la partida. Hay un listado de las especialidades que son 19 o 20 (que serían las habilidades aunque se pueden añadir habilidades con diferentes dados, dan un listado aceptable para las mismas), luego también viene distintas formas de hacer las distinciones (se puede optar por usar la de solo, en parejas y en equipo; por otra con físico, mental y social, etc...).
Y una cosa que me encantó es con las distinciones, además de un D8 o 1PP si eliges un D4, tienes la opción de que sirvan como "poderes". Gastas 1 PP al activar la distinción y logras una ventaja (por ejemplo escalar el dado de daño, etc...).
Comencé a leer el nuevo juego de Marvel, de momento me parece sencillo. Ya te iré contando.
El sistema es sencillo, se basa en tres dados de seis caras. Uno de ellos debe ser de un color diferente para ser el dado MARVEL.
Si sacas un 1 en ese dado que en los que venden es donde ponen el logo de MARVEL indica que la tirada es especial (por ejemplo un "1 - marvel - 1" sería una pifia, y un "6 - marvel - 6" una tirada de la leche).
Los personajes tienen solo seis características, y si les sumas 10 a la misma tienes las dificultades que los enemigos deben superar para dañarte. Hay habilidades que derivan de estas como salud, karma, etc...
Poderes y habilidades derivan de etiquetas que se le van poniendo al crear el personaje. Hay un vídeo donde explican el sistema de forma bastante amena. Difícil no parece, pero tengo que examinarlo mucho más en profundidad.
Si me animo, decido hacer una corta con este sistema o con el MHR, pero usando las reglas de cortex prime. Ya te iré comentando.