He creado esta escena para que podáis practicar tiradas. Cuando tengáis la ficha hecha hacer una tirada de combate con el arma que queráis. Podéis hacer una a corto alcance y otra a alcance medio (con las dificultades pertinentes). Igualmente podéis hacer las tiradas que consideréis. Lo único ponerme el motivo en el mensaje para revisarlo y ver si es correcta. Igualmente podéis poner el resultado. Si es daño haría tantos daños y al tener X ventajas las usaría para esto.
Las primeras si no sabéis que haríais dejarla hecha especificando que no sabríais en que invertir y lo miramos juntos. De nuevo, hacerlas marcando a todos para que puedan servir al resto.
Los que ya conocéis el sistema no hace falta que hagáis nada, es para que lo necesite, quiera refrescar, probar lo que necesite.
Para los que no habéis jugado nunca o quien quiera probar. Haced dos tiradas con vuestra ficha simulando que estamos en un combate. Especificarme el daño que hace el arma en caso de que impactéis.
La primera situación es que disparáis con un blaster a corta distancia (1 dado de dificultad, esto lo tenéis en la escena de reglas). El daño será el número de éxitos + el daño que hace la propia arma que tengáis. En caso de que no tengáis un blaster como arma asumid que hace un daño de 6.
La segunda es un combate cuerpo a cuerpo. Realizad la tirada pertinente a la dificultad que toca (de nuevo escena reglas). Asumid un daño también de 6 para el cálculo de daños.
Importante, no espero que tiréis los dados bien, ni que los interpretéis bien. Esta escena es precisamente para que lo hagáis mal y yo explicaros lo que sea necesario. Así llegaremos al primer momento con tiradas en la partida y todo irá más fluido. Así que tranquilos y al tema.
El blaster ligero hace cinco de daño...
Cuerpo a cuerpo, jajajajaj... eh, no está tan mal.
Motivo: Blaster ligero corto alcance
Tirada
1 éxito (1 éxito)
2 ventajas (3 ventajas - 1 amenaza)
Motivo: Blaster ligero daño
Tirada
2 éxitos (2 éxitos)
7 ventajas (7 ventajas)
Motivo: Cuerpo a cuerpo
Tirada
1 ventaja (1 ventaja)
No hace falta tirar el daño del blaster ligero ;) Es un valor fijo al que le sumas los éxitos
En este caso. 1 éxito + 6 de daño del blaster harías un total de 7 de daño.
La tirada de cuerpo a cuerpo fallaría, pero obtendrías una ventaja que se podría usar. A nivel narrativo se podría reflejar por ejemplo que le das a una viga sobre el enemigo y esta deja caer cascotes, haciendo que tuviera que salir de su cobertura y dando un dado azul al siguiente compañero que le dispare. (por ejemplo)
Bueno, primera duda... Si me sale un éxito y un fallo, el resultado final debería ser 0 éxitos. Además tengo 1 Crítico y una amenaza. Por qué cuenta 1 Éxito?
Un crítico no recuerdo que hacía... voy a revisarlo ahora...
Por de pronto narrativamente diría que:
Elessar apretó el gatillo y el laser descargó un haz de intensa luz que impactó en la mano de su enemigo, haciendo que soltara su arma, pero esta se disparó al tocar el suelo y le dio a la lampara colgante del techo... que fue a caer sobre Tikaroo. Si no saltaba tendría un problema.
No se si es correcto.
El Daño eran 5+crítico, pero no recuerdo como se traduce el daño de un crítico.
Motivo: Blaster ligero A.C.
Tirada
1 éxito (1 éxito - 1 fallo + 1 crítico)
1 amenaza ( - 1 amenaza)
1 critico
Lo pongo para todos para que sirva de ejemplo y las aclaraciones sean para todos.
El resultado ha sido:
1 éxito - 1 fallo (quedan anulados)
1 crítico
1 amenaza
El crítico es un éxito muy bueno. Cuenta como un éxito a efectos de éxitos, por eso te sale como 1 éxito. El crítico supone que una de las heridas va a ser crítica. Eso es que, además de sumarle la herida, tirarás 1d100 para ver el tipo de herida crítica que se le aplica. Puede ser desde un Rasguño (Resultado de 1: Sufre 1 de tensión), Sentidos nublados (Resultado de 66-70: Pierde todos los dados azules de las tiradas de habilidad hasta el final del encuentro), Muerte (151 o +: El objetivo muere)
El 151 es porque cada herida crítica permanece como crítica hasta que se trate específicamente (aunque el efecto que ha causado pase) y esta añade un +10 a la tirada de la siguiente herida crítica. Si, es acumulativo.
Así, que en el ejemplo de la tirada si que impactas y le haces 6 del blaster + 1 del crítico (7 heridas). Una de ellas críticas. Como he sacado 73 se le aplica Impedido (El objetivo pierde su maniobra gratis hasta fin del turno). Respecto a la amenaza es el DJ el que aplica el efecto. En este caso puede ser que para realizar ese ataque has quedado demasiado expuesto y el siguiente enemigo tiene un dado azul ;)
Motivo: Herida crítica
Tirada: 1d100
Resultado: 73 [73]
Makele esta en la galeria de tiro para ejercitar su punteria, mientras toma las obligatorias medidas de seguridad, tras lo que coge su pistola blaster ligera y procede a disparar contra el blanco de practicas a corto alcance.
Y parece que el disparo es bastante bueno, ya que parece acertar en el centro de la masa del blanco de practicas ademas de ser una situacio parece que hubiera dejado al objetivo en un buen aprieto -tal como me enseñaron en el entrenamiento basico-
-Buenos vamos a ahcerlo un poco mas dificil- Makele activa un interuptor situado a un lado de la cabina y aleja el blanco de pracitocas hasta ponerlo a un distancia media. Una vez que el objetico esta en posicion Makele aprienta el gatillo de su arma y frunce el ceño, ya que parece que el disparo no le alcanzado, pero ha dado lo bastante cerca para que si fuera un combate real lo mas probable es que tipo acachara la cabeza o que lo hiciera tropezar.
Tras considerar por unos mometos si seguir disparado, decide que mejor va a golper el saco en el gimnasio por un rato. Conseguir darle un par de buenos golpes al saco, haciendo que se muevo bastante -si hubiera sido un pelea de verdad este estaria bastante acabao- piensa al terminar el ejercicio.
Motivo: Disparo blaster ligero corto alcance
Tirada
2 éxitos (3 éxitos - 1 fallo)
1 ventaja (2 ventajas - 1 amenaza)
Motivo: Disparo blaster ligero medio alcance
Tirada
1 fallo ( - 1 fallo)
1 ventaja (3 ventajas - 2 amenazas)
Motivo: Combate cuerpo a cuerpo (pelea)
Tirada
1 éxito (1 éxito)
1 ventaja (2 ventajas - 1 amenaza)
Creo que me ha salido una buena tirada en corto alcance, 2 exitos y una ventaja. La segunda de disparo a si algo peor, todo fallos con una ventaja, lo que seguro que hubiera sido util alguien ;P. La de combate cuerpo a cuerpo no estado mal, he usado mi habilidad de Pelea, ya que me parecia las mas adecuada, y la verdad no ha sido mala tirada,, un exito y una ventaja :D.
Lo que te quedaría ahora es decirme el daño que haces con cada ataque (de los que has acertado) y en que inviertes las ventajas ;)
A ver si lo hago bien, en el primer caso seria 5+2=7, ya que se suma el daño fijo del arma, en este caso 5 mas los exitos, 2, lo que haria un total de 7, y si esto fuera combate lo que haria seria dejar a el blanco a huevo ;D, para que el siguiente que lo atacara lo rematara.
En el segundo caso, usaria la ventaja para lo mismo, dejar al blanco al descubierto para acertarle depues yo mismo o algun compañero.
Lo que estoy tan seguro es la pelea cuerpo a cuerpo, lo mismo diria que el puñetazo lo ha dejado grogi al tipo y que le va caer la del pulpo, aunque lo del daño no lo tengo tan claro, haber si lo hago bien, seria que si consigo un exito hago 1 de daño ¿correcto?
En cuanto a pelea, tu daño base es la fortaleza, si tienes 2 de fortaleza partes de 2 para hacer pupa como con un arma.
Además, tus puños tienen características como las armas. Cuentan con un crítico de 5 ventajas, Desorientar 1 y noquear. Pero en ese ejemplo, no podrías activar ninguna de ellas porque Desorientar y noquear se activan con dos ventajas, y has sacado 1.
Me ha costado sacar ventajas suficientes xD
En la última tirada:
- El daño sería 4 (Mi fortaleza) + 1 éxito = 5 daño
- Gastaría dos ventajas en activar desorientado por 1 turno
- Pero no voy a tirar al suelo al sujeto para dejarlo noqueado, porque los ataques contra el, a distancia añadirían un dado negro, así que las otras dos ventajas voy a gastarlas en ofrecerle un par de dados azules a la siguiente tirada de un aliado, gastando las dos ventajas restantes por separado.
Motivo: Pelea
Tirada
0 éxito (1 éxito - 1 fallo)
1 ventaja (3 ventajas - 2 amenazas)
Motivo: Pelea
Tirada
6 éxitos (6 éxitos)
1 ventaja (1 ventaja)
Motivo: Pelea
Tirada
3 éxitos (3 éxitos)
1 amenaza ( - 1 amenaza)
Motivo: Pelea
Tirada
2 fallos (1 éxito - 3 fallos)
Motivo: Pelea
Tirada
1 éxito (3 éxitos - 2 fallos)
4 ventajas (5 ventajas - 1 amenaza)
Gracias Amedio por las explicaciones.
Ha costado que saliera la tirada con las ventajas... pero jodo. Casi prefiero un puñetazo de 6 éxitos xDDD
Si te lo da el humano medio, bien, no sé si con Doone sería un alivio seis éxitos jajajaja
Gracias por la explicación Amedio, ya me ha quedado más claro, y si lo entiendo bien el resultado sería de 3 más 1 con total de 4, más cualquier ventaja, ¿Correcto?
Y tienes razon un golpe de 6 éxitos de wookiee deja a un tío como un sello, por eso es sensato seguir el consejo de Han Solo, nunca enfades a un wookiee XD XD XD.
el resultado sería de 3 más 1 con total de 4, más cualquier ventaja, ¿Correcto?
correcto
Gracias, haber si me acuerdo cuando me haga falta, por como dice mi madre, perderia la cabeza si no la llevara pegada al cuello :P XD.