Esta es la ficha de personaje que tenéis que copiar y pegar en "Ficha". Las habilidades que no estén en negrita no se usarán (no es una partida en la que haya magia o hechicería).
Nombre Personaje:
Concepto:
ATRIBUTOS |
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FUERZA | D4 |
AGILIDAD | D4 |
ESPÍRITU | D4 |
ASTUCIA/INTELIGENCIA | D4 |
VIGOR | D4 |
CARACTERÍSTICAS DERIVADAS |
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PASO | 6 | RESISTENCIA | (Dado vigor/2) +2 |
PARADA | (Dado pelear/2) +2 | CARGA | 0 |
HABILIDADES |
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APOSTAR (AST) | HECHICERÍA (AST) | ORDENADORES (AST) | |||
ATLETISMO (AGI)* (trepar, lanzar y nadar) |
D4 | HUMANIDADES (AST) | PELEAR (AGI) | ||
CABALGAR (AGI) | IDIOMA (AST) | PERSUADIR (ESP) | D4 | ||
CIENCIA EXTRAÑA (AST) |
INTEPRETAR (ESP)(actuar, cantar, tocar) |
PILOTAR (AGI) | |||
CIENCIAS (AST) | INTIMIDAR (ESP) | PROVOCAR (AST) | |||
CONDUCIR (AGI) | INVESTIGAR (AST) | PSIÓNICA (AST) | |||
CONOCIMIENTOS GENERALES (AST)* | D4 | LATROCINIO (AGI) | REPARAR (AST) | ||
CONTROL (ESP) | MEDICINA/SANAR (INT) | SIGILO (AGI)* | D4 | ||
DISPARAR (AGI) | NAVEGAR (AGI) | SUPERVIVENCIA (AST) | |||
ELECTRÓNICA (AST) | NOTAR/PERCEPCIÓN (AST)* | D4 | TACTICAS BATALLA (AST) | ||
FÉ (ESP) | OCULTISMO (AST) |
VENTAJAS |
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NOMBRE | REQUISITO | EFECTO |
DESVENTAJAS |
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NOMBRE | TIPO | DESCRIPCIÓN |
(MAYOR) | ||
(MENOR) | ||
(MENOR) |
EQUIPO |
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NOMBRE | DESCRIPCIÓN | OTROS |
Creación de Personajes en Savage Worlds.
Cinco atributos: Fuerza, Agilidad, Vigor, Espíritu, Astucia.
Los atributos se representan con códigos de dados. Todos empiezan en d4. Además, hay cinco puntos que repartir en atributos. Cada punto sube en uno el dado hasta el d12.
Por ejemplo, Julius el nerd se sube inteligencia a d10 (tres puntos) y espíritu y agilidad a d6 (un punto cada uno) quedando así: Fuerza d4, Agilidad d6, Vigor d4, Espíritu d6, Inteligencia d10.
Características derivadas:
Velocidad: Todos los personajes, salvo desventaja, ventaja o herida, mueven 6.
Parada: La mitad del dado de Pelear +2. Por ejemplo, Julius tendría d4/2 = 2 +2 = 4 en parada.
Resistencia: La mitad del dado de Vigor +2. Por ejemplo, Juluis tendría d4/2 = 2 +2 = 4 en resistencia.
Carga máxima: Pues esto, estaréis sobrecargados cuando llevéis:
Fuerza:
d4 Más de 10 kg
d6 Más de 20 kg
d8 Más de 30 kg
d10 Más de 40 kg
d12 Más de 50 kg
Cada +1 +10 kg adicionales
Así que apuntad en "Capacidad de carga" lo que podéis llevar.
Habilidades
Todos los personajes empiezan con D4 en cinco habilidades: Conocimientos generales, Notar/percepción, Sigilo, Atletismo y Persuadir. Están marcadas con un asterisco en la ficha y ya tenéis ese D4 puesto.
Luego tenéis 12 puntos para subir en habilidades, cada una tiene un atributo asociado, vale un punto pillar la habilidad a D4 y un punto más subirla un tipo de dado (de D4 a D6,D8,D10,D12), siempre que tengáis al menos eso en el atributo. Si queréis subirla más de lo que tengáis en su atributo asociado, os cuesta dos puntos por cada código de dado.
Por ejemplo, Julius el escriba tiene agilidad d6 y quiere subir disparar(agilidad) a d8 para su arco. Pues paga un punto para coger disparar a d4, otro punto para subirla a d6, y dos puntos más para subirla a d8. Ponerse disparar a d8 le ha costado 4 puntos de Habilidad (de los 12 que tiene).
Después tenéis que escoger Desventajas (hindrances) y Ventajas (Edges).
Desventajas:
Hay que escoger una mayor y dos menores. Detalladlas y comentar la razón. Os la puedo asignar yo en base a la descripción de vuestro personaje o podemos inventar desventajas parecidas. Además algunas pueden ser mayores o menores dependiendo de su grado,
Por ejemplo, hacemos un vikingo llamado Olaf y le ponemos desventajas:
Manco (Mayor) Olaf perdió un brazo luchando contra asaltantes Vanires. -4 a cualquier tarea que requiera 2 brazos.
Avaricioso (Menor) A Olaf le gusta el oro. Solo porque tenga una mano nada más no quiere decir que no ponga las dos a la hora del reparto del oro.
Pobre (Menor) Olaf no consigue retener el oro que consigue y empieza con la mitad de los fondos iniciales. Me lo gasto todo en casinos y putas.
La desventaja mayor os da 2 puntos y las menores 1 punto para tener en total 4 puntos para comprar subidas de atributos, de habilidades y ventajas. .
Por ser humanos, los jugadores tienen una ventaja gratis, además tienen cuatro puntos que vienen de sus desventaas con lo que pueden:
(2 puntos) Subir un atributo un dado. Ejemplo: Vigor de D6 a D8.
(2 puntos) Pillar una ventaja (tiene que ser una de novato (N) y que cumpláis los prerrequisitos)
(1 punto) Subir un código de dado una habilidad. Ejemplo: Conocimientos Generales de d4 a d6
Las ventajas serán las del manual y algunas adicionales que creé para estas partidas tiburonescas. Hay tantas que si no tenéis el manual o tiempo os las puedo poner yo en base a lo que me digáis y listo.
Las básicas para personajes iniciales (N) quitando las mágicas son:
VENTAJA // REQUISITOS // EFECTOS
Acaparador N, Afortunado 1/encuentro, encuentras entre tus pertenencias una pieza de equipo necesaria.
Acróbata N, AGI d8, Atletismo d8 Puedes repetir una vez las tiradas de Atletismo basadas en acrobacias.
Afortunado N +1 beni al comienzo de cada sesión.
Afortunado, Muy N, Afortunado +2 benis al comienzo de cada sesión.
Alcurnia N +2 a Conocimientos Generales y red de contactos con la clase alta.
Alerta N +2 a Notar.
Ambidextro N, AGI d8 Ignora penalización de -2 por mano mala.
Amenazador N, especial +2 a Intimidar.
Animar N, ESP d8 Eliminas los estados distraído y vulnerable al realizar un truco con éxito.
Ardor N, ESP d8 +2 cuando usas un beni para repetir tirada de rasgo.
Arma Distintiva N, d8 en la habilidad +1 a Disparar/Pelear/Atletismo y +1 Parada con un arma específica.
Artista Marcial N, Pelear d6 Siempre se te considera armado; añades +1d4 al daño de tus ataques desarmados de Pelear (o lo mejoras en un nivel de dado) y +1 Pelear desarmado.
As N, AGI d8 Puedes gastar benis en absorber las heridas que sufra tu vehículo e ignoras hasta dos puntos de penalizaciones.
Asesino N, AGI d8, Pelear d6, Sigilo d8 +2 al daño contra oponentes vulnerables o cuando tienes superioridad.
Ataque Repentino N, AGI d8 Ataque gratuito una vez por turno cuando un enemigo entre dentro de tu alcance.
Atractivo N, VIG d6 +1 a Persuadir e Interpretar.
Atractivo, Muy N, Atractivo +2 a Persuadir e Interpretar.
Barrido N, FUE d8, Pelear d8 1/turno, Pelear con -2 contra todos los enemigos dentro del Alcance del arma.
Bestia N, FUE d6, VIG d6 Usas Fuerza con Atletismo (incluyendo para resistirte). Aumentas el alcance de arrojadizas en un paso.
Calculador N, AST d8 Ignoras hasta dos puntos de penalización por múltiples acciones con una carta de acción de 5 o menos.
Callejear N, AST d6 +2 a Conocimientos Generales y red de contactos con elementos criminales.
Carismático N, ESP d8 Puedes repetir una vez las tiradas de Persuadir.
Con un Par N, AGI d8 Haces un ataque adicional de Pelear con el arma de la mano mala sin penalización por múltiples acciones.
Conexiones N Una vez por sesión, tus contactos te proporcionan ayuda o favores.
Coraje Líquido N, VIG d8 El alcohol aumenta tu VIG en un nivel de dado y te permite ignorar un punto de penalización por heridas. -1 a Agilidad, Astucia y habilidades asociadas.
Curación Rápida N, VIG d8 +2 a Vigor en tiradas de curación natural. Curación natural cada 3 días en vez de cada 5.
Curandero N, ESP d8 +2 a las tiradas para curar, sean de carácter mágico o mundano.
Difícil de Matar N, ESP d8 Ignoras penalizaciones por heridas al tirar Vigor para evitar el desangramiento.
Erudito N, Investigar d8 +2 a una habilidad de “conocimiento”.
Famoso N +1 a Persuadir si te reconocen (Conocimientos Generales), paga x2 al usar Interpretar.
Finta N, Pelear d8 Cuando haces trucos con Pelear, se resisten con Astucia en vez de Agilidad.
Fornido N, FUE d6, VIG d6 +1 a Tamaño (y Dureza). Tratas la FUEMín como un nivel de dado menos. Tratas la FUE como un nivel más para carga.
Fuerza de Voluntad N, ESP d8 +2 a Astucia y Espíritu contra trucos.
Fuga N, AGI d8 Evitas ataque gratuito de un oponente al huir de un combate c/c.
Hombre de Recursos N, AST d10 Una tirada de Astucia te otorga una habilidad a d4 (d6 con aumento).
Humillar N, Provocar d8 Puedes repetir una vez las tiradas de Provocar.
Kid Dos Pistolas N, AGI d8 Haces un ataque adicional de Disparar con el arma de la mano mala sin penalización por múltiples acciones.
Ladrón N, AGI d8, Sigilo d6, Latrocinio d6 +1 a Latrocinio, +1 a Atletismo (trepar) y Sigilo en entornos urbanos.
Leñador N, ESP d6, Supervivencia d8 +2 a Supervivencia y +2 a Sigilo en entornos naturales.
Mandíbula de Hierro N, VIG d8 +2 a las tiradas de absorción y contra golpes incapacitadores.
Mando N, AST d6 +1 a las tiradas de Espíritu de los Extras para recuperarse del aturdimiento.
Manos Firmes N, AGI d8 Ignoras la penalización por plataforma inestable.
Matón N, FUE d8, VIG d8 +1 a Dureza; daño desarmado +d4 (o un nivel de dado más si se combina con garras o Artista Marcial).
McGyver N, AST d6, Reparar d6, Notar d8 Creas con facilidad artilugios improvisados.
Mr. Arreglalotodo N, Reparar d8 +2 a Reparar, tardas la mitad del tiempo normal con aumento.
Ofuscar N, Provocar d6 Centras en ti la atención de un adversario, ver texto.
Osado N, ESP d6 +2 a tiradas de miedo y restas 2 en la tabla de Terror.
Parkour N, AGI d8 Ignoras terreno difícil y +2 a Atletismo en persecuciones a pie.
Pies Ligeros N, AGI d6 +2 al Paso, mejora el dado de carrera en un nivel.
Rápido N, AGI d8 Tu carta de acción debe ser superior a 5.
Replicar N, Provocar d6 Resistirte con aumento a un truco de Provocar o Intimidar deja distraído al atacante.
Responsable N, ESP d8 Puedes repetir una vez las tiradas de apoyo.
Rico N Tres veces los fondos iniciales y sueldo anual.
Rico, Asquerosamente N, Rico Cinco veces los fondos iniciales y sueldo anual.
Sentir el Peligro N Notar (+2) para detectar emboscadas, etc.
Soldado N, FUE d6, VIG d6 Un nivel de dado superior para carga y fuerza mínima. Puedes repetir tiradas de Vigor contra fenómenos medioambientales.
Voluntad de Hierro N, Fuerza de Voluntad +2 a Astucia y Espíritu a la hora de resistir poderes y recuperarte de ellos.
Voz Potente N, ESP d8 1/turno, añades un segundo dado de rasgo a una tirada de apoyo de Persuadir o Interpretar.
HTpublisers (la editorial de Savage Worlds en Español) ha sacado unas Reglas de prueba con todo lo necesario para hacerse un personaje humano, además de las reglas básicas. Están aquí: