Viendo y considerando que el amor es ingrato me rasco la oreja un rato…..
Jaja toy al pepe jeje
Bueno recién vi los personajes y me di cuenta que es muy difícil armar pj con plena libertad por lo tanto voy a usar un juego creado por otra gente que creo que va a andar bien.
Acá les dejo la pagina para descargarlo y se arman un pj de la época actual. ( en el manual hay para distintas épocas).
Son libres de poner lo que quieran… y cuando digo lo que quieran es lo que quieran… si quieren ser pilotos de avión póngalo… fue es un juego de rol vamos a flashearla XD
No importa que sus atributos queden como ingenieros de la Nasa o luchadores de boxeo. Lo que si importa es la descripción en los post jeje. Bueno saludos.
http://www.rapidoyfacil.es/
acá el wiki de rápido y fácil : http://www.rapidoyfacil.es/wiki/ryf_2.0/ryf_basico
Prueben en off topic como tirar dados. Desglosenlonng
Distribuir 30 puntos en las siguientes Características:
Características (30 puntos mínimo 3 máximo 10)
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Fuerza:
Resistencia:
Destreza:
Percepción:
Inteligencia:
Distribuir 70 puntos en las habilidades minimo 0 maximo 5.
subir una habilidad de 0 a 1 cuesta 1 punto . para pasar de 1 a dos gastas 2 puntos. Por lo tanto tener la habilidad en 2 cuesta 1 + 2 = 3. Si se quiere subir de 2 a 3 se gastan 3 puntos por consiguiente el total de puntos que se gasta de 0 a 3 son 1 + 2 + 3 = 6
En resumen el cuadro siguiente indica los puntos totales que se gastan en subir una habilidad de 0 a 1 2 3 4 o 5.
1 nivel - 1 punto
2 nivel - 3 punto
3 nivel - 6 punto
4 nivel - 10 punto
5 nivel - 15 punto
Los puntos de experiencia suben igual. XD
Habilidades:
(P) Advertir/Notar
(D) Arrojadizas
(P)Armas de fuego:
(F) Armas cuerpo a cuerpo
(D) Atletismo
(D) Bailar
(P) Buscar
(P) Comercio
(D) Conducir
(P) Diagnosis
(P) Etiqueta
(I) Idiomas
(I) Informática
(P) Leer Labios
(I) Leyes
(I) Mecánica
(I) Medicina
(P) Música
(F) Pelea
(D) Pilotar
(P) Rastrear
(D) Sigilo
(I) Supervivencia
En este sistema se tiran 3 dados de 10 y se usa el resultado medio. Ejemplo si tiro los dados y sale 4, 8, 10 tengo q sumar a la habilidad 8 porque es el dado que salió medio. Para tirar los dados en el foro tenes que desglosar.
Voy a usar algunas reglas opcionales del libro que están a partir de la pagina 71.
Los profesionales por ejemplo Cozc, Kueyo, El loco Luis tienen 10 puntos de regalo en su profesión ( medicina para los médicos). Y pueden aumentar la habilidad hasta 7. Dr Casa hasta 9 XD.
Alfonso por ser ex militar podes aumentar armas de fuego hasta 6. Pero no tenes puntos de regalo.
Alfonso podes aumentar hasta 6
Características humanas promedio:
Aguantar la respiración 30 segundos bajo el agua.
Velocidad promedio de caminata es 1 metro por segundo. 2 metros trote, 3 metros correr.
Saltar 40 centímetros de alto y con carrera 2, 5 metros de largo.
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vida y otras cosas:
Puntos de vida: Resistencia x 4
Cordura: Inteligencia x 4
Iniciativa: Destreza + Percepción + 1o3d10
Ataque: Fuerza + Armas CC/Pelea + 1o3d10
Distancia: Destreza + Armas Dist + 1o3d10
Defensa: Destreza + Armas CC/Pelea + 5 ( CC: armas cuerpo a cuerpo)
Lo que esta entre paréntesis antes de la habilidad es el atributo XD.........................................................................................................................................................................................................................LEER IMPORTANTE: me confundí con las características. Por suerte Evanroise se dio cuenta ahí las cambie XD. Fuerza Resistencia .. etc
Embolado!!!!!!! XD
Ya me hice el pj fijate si entra
jajajaja el loco luis de los hornos jajajaja .... me había olvidado de él. Antes dormía en la esquina de mi cuadra en un colchón XD
Uller es mi primo XD
Uller cambia el pj que agregue mas puntos y como mínimo 3 en los atributos XD.
Esta tabla es para apuntar. Digamos que a los zombies mas que nada hay que darle en la cabeza. XD
+5 Cabeza (doble daño)
+2 Brazos
+5 Corazon (doble daño)
+5 Arma pequeña, pistola, daga, etc.
+3 Arma grande, espada, ballesta,etc.