El pequeño se estaba quedando sin lugares por buscar, así que empezó a probar al azar, capaz la suerte le sonreía esta ves. Capaz debajo de la alfombra había una puerta o capaz en el techo.
Tirada oculta
Motivo: Buscar (Debajo de la alfombra)
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+16)=28
Tirada oculta
Motivo: Buscar (techo)
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+16)=28
Me quedo sin recursos.
Pista: hay un lugar que no has buscado
Ya cada vez las posibilidades son menos y el pícaro no se va a dar por vencido. Buscando detrás de los dos tapices colgados en la pared. Luego reviso debajo de la mesa donde encontró la joya pequeña, capaz ahí se encontraba su entrada.
Motivo: Buscar (Tapiz 1)
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+16)=35
Motivo: Buscar (Tapiz 2)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+16)=27
Tirada oculta
Motivo: Buscar (Mesita)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+16)=27
El mediano empezó a desesperarse y perder la calma, pues no sabía para donde ir. Despues de estar dando vuelta todo el lugar abrió la puerta del armario para ver si encontraba algo allí. Sorpresivamente ese era el lugar donde debía haber buscado primero, allí encontró...
Al fin, ahora e de seguir. Veremos a donde me conduce.
Se dispuso a entrar sigilosamente y escuchando para detectar si alguien viene. También se puso a buscar trampas.
Motivo: Buscar (Armario)
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+16)=24
Motivo: Moverse sigilosamente
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+17)=33
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+7)=16
Motivo: Buscar (trampas)
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+16)=32
10. CONSERVATORIO
Después de pasar por el pasillo detrás el armario de pared, el PJ encuentra una escalera que sube En la parte superior de las escaleras hay otra vía de paso corto que termina delante de un sola puerta. Cuando la puerta se abre da paso a una sala circular. Mapa10. Alrededor de las paredes exteriores de la habitación hay un jardín de diversas plantas exóticas y arbustos. En el centro de la habitación hay un árbol grande con una curiosa forma de puño-frutas, media-amarillo y verde-medio. En el ramas del árbol, pequeñas figuras furtivas parecen ocultarse y lanzarse en medio del follaje. Lapasarela circular discurre entre la plantas de jardín y el árbol, y una puerta se encuentra justo enfrente de la habitación
Al llegar a esta nueva habitación el mediano trata de examinar cual es el camino más seguro, pues le parecio ver pequeñas figuras ocultandose rapidamente.
Rapidamente el mediano se dispuso a cruzar por la pasarela, en caso de que alguien lo atacara estaba preparado para esquivarlo haciendo una maravillosa pirueta.
Cada metro que avanzaba verificaba que no haya ninguna trampa y que no lo atacaran.
No quería desenfundar sus armas, así la o las criaturas que lo observaban no pensaran que es alguien hostil, pero sin confiarse demasiado para que lo tomen desprevenido.
Que extraño árbol. penso y estando bajo techo. Raro jardín el que posee este mago. Pero claro es un mago y todo esto debe ser mágico.
Motivo: Avistar
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+6)=12
Motivo: Pirueta
Tirada: 1d20
Resultado: 7(+17)=24
Motivo: Buscar (trampa)
Tirada: 1d20
Resultado: 4(+16)=20
Motivo: Escuchar
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+7)=13
Tardas un turno por cuadrado de 5 pies, en el segundo asalto unos Sprites tambien conocidos como Pixies aparecen en el arbol del centro y te dicen
Un curioso su nariz hemos alargado
si de nuestro arbol pronto se a largado
Motivo: ts conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+5)=21
Superas la salvacion
Al ver a estas criaturitas el mediano responde.
Solo quiero llegar al otro lado, a su árbol, que hermoso me parece, no quiero llegar. Con su permiso voy a seguir mi camino.
Así continuo caminando por la pasarela buscando trampas, si es que llegaban a existir. Mientras no perdía de vista a la pixi que salio a su encuentro.
Motivo: Diplomacia
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+4)=16
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+16)=36
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 3(+16)=19
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 12(+16)=28
Motivo: Buscar
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+16)=25
Motivo: Escuchar (Pixi)
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+7)=17
Motivo: Avistar (Pixi)
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+6)=19
Hago 4 tiradas de buscar para avanzar 4 cuadrados.
Pasan 4 turnos y siguen enfadados por que estes en sus dominios , asi que te echan 2 maldiciones, la de que te crezca la nariz y la de que tus pies cuando se muevan suenen campanas (Anula moverse sigiloso) despues de eso se cansan de ti y te dejan
Motivo: TS conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 13(+5)=18
Motivo: ts conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
Motivo: ts conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+5)=19
Motivo: ts conjuros
Tirada: 1d20
Resultado: 1(+5)=6
No me hiciste caso en no hacer tiradas cada casilla
en construccion siguiente post
LABORATORIO DE 11. TORMAQ
Esta es una habitación hexagonal atestado de diversos muebles y aparatos de magia.En cada pared de la habitación hay 2 ventanas de cristal manchadas. Entre cada conjunto de Ventanas hay un pequeño nicho cubierto con vidrio con plomo. Una joya es visible dentro de cada nicho. En el segundo lugar a la derecha, directamente sobre el banco de trabajo, descansa la única gema ámbar.
El mediano al entrar a la habitación lo primero que diviso fue la gema ámbar, pues ese era su objetivo. Ahora solo tenia que ir por ella, pero sin dejar de prestar atención por si había trampas. Desenfundo sus dos estoques y cuidadosamente fue caminando por la habitación. También por si había alguien escondido, pues no quería que lo tomen desprevenido.
Una cosa se le paso por la cabeza al pequeño mediano, que tal si la gema que encontró en la habitación del troll servía para poder ver objetos o personas invisibles, pues si esa era su función era mejor llevarla en la mano, por lo que guardo el estoque que sostenía en la mano izquierda y con esa mano busco en su bolso la tan brillante gema. Sosteniendo en la mano derecha el estoque mas poderoso y en la izquierda la gema.
Luego empezó a avanzar nuevamente buscando alguna trampa, dirigiendose hacia la gema.
Motivo: Buscar (Trampas)
Tirada: 1d20
Resultado: 15(+16)=31
Motivo: Buscar (Trampas)
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+16)=32
Motivo: Buscar (Trampas)
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+16)=36
Motivo: Buscar (Trampas)
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+16)=30
Primera tirada de buscar para los primeros tres cuadrados adelante mio.
Segunda tirada de buscar para los siguientes cuadrados y así sucesivamente.
La gema en cual de los tres bancos esta?
El mago estaba durmiendo invisible en su silla , pero como tu tenias la maldicion de los pixis de las campanillas en los pies ,se despirta y te hech un inmovilizar persona en su turno
Pero que veo, un pequeño halfing que quiere que le coja prisionero!!!
Motivo: ini tomas
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+5)=21
Motivo: ini Tormaq
Tirada: 1d20
Resultado: 6(+2)=8
Motivo: TS vol
Tirada: 1d20
Resultado: 19(+5)=24
Superas hold person , tienes 2 turnos , antes de el mago vuelva a actuar
Viendo que el mago trato de conjurar algo sobre el mediano, este arremete con su estoque para acabar rapidamente con el. Como ve que el mago se esta tardando en actuar, el mediano ataque nuevamente, pero esta vez deja caer la joya brillante y saca su otro estoque para acatar con sus dos armas.
Ahora veras lo que es bueno, no debiste meterte conmigo.
Motivo: Ataque (estoque)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+12)=23
Motivo: Daño (estoque)
Tirada: 1d20
Resultado: 11(+1)=12
Motivo: Daño (estoque)
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Daño (Fuego)
Tirada: 1d6
Resultado: 4
Motivo: Ataque (Derecha)
Tirada: 1d20
Resultado: 10(+10)=20
Motivo: Ataque (Izquierda)
Tirada: 1d20
Resultado: 9(+10)=19
Motivo: Daño (Derecha)
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Daño (Izquierda)
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Daño (Fuego)
Tirada: 1d4
Resultado: 4(+1)=5
El primer daño esta mal tirado.
Daño (Mago) - 19
te lanza un poliformar en rana ; falla el toque
viendose superado lanza desintegrar, te sientes romper por dentro pero salvas de nuevo el hechizo
Motivo: Ataque poliformar
Tirada: 1d20
Resultado: 5(+6)=11
Motivo: desintegrar
Tirada: 1d20
Resultado: 14(+8)=22
Motivo: fortaleza desin
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+7)=23
Motivo: daño
Tirada: 5d6
Resultado: 23
haz 2 asaltos mas, a ver si le matas
Luego de sufrir un gran dolor y perdida de energía, el mediano arremete nuevamente contra el mago dando dos estocadas fuerte en el admomen del mismo.
Luego ataco nuevamente contra el, impactando nuevamente con sus dos ataques.
- Rindete mago, y viviras. Sigue y moriras.
Motivo: Ataque (derecha)
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+10)=26
Motivo: Ataque (Izquierda)
Tirada: 1d20
Resultado: 20(+10)=30
Motivo: Confirmar critico
Tirada: 1d20
Resultado: 16(+10)=26
Motivo: Daño (derecha)
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Daño (Izquierda)
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: Daño (critico - Izquierda)
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+1)=3
Motivo: Daño (Fuego)
Tirada: 1d6
Resultado: 3
Motivo: Ataque (D)
Tirada: 1d20
Resultado: 17(+10)=27
Motivo: Ataque (I)
Tirada: 1d20
Resultado: 8(+10)=18
Motivo: Daño (D)
Tirada: 1d4
Resultado: 1(+1)=2
Motivo: Daño (Fuego)
Tirada: 1d4
Resultado: 3(+1)=4
Motivo: Daño (Fuego)
Tirada: 1d6
Resultado: 1
Motivo: daño Izq
Tirada: 1d4
Resultado: 2(+1)=3
Daño mago - 19+13+6=38
El mago se hecha un teleport y desaparece , has peleado bien superando los encantamientos de un mago 4 niveles por encima del tuyo , podras alardear de esto cuando te emborraches en una taberna para celebrarlo
Has vencido a Tormaq y recuperado la gema , Tu contratante no solo contento porque aceptaras te inunda en piezas de oro por conseguirlo , puedes retirarte de por vida con este ultimo golpe que corona tu carrera, podras decir esto a tus nietos cuando vivas comodamente para siempre con la recompensa
Superaste los peligros de su torre y finalizaste con exito la aventura. Enhorabuena!!!!!!
FIN (creditos)