Cada tirada será en un post separado con su narración correspondiente.
Los ataques serán simultáneos, solo se resolverá primero el de POW, en el caso de que uno de los 2 decida hacer un ataque de POW cuando el otro lo hace de FUE, si los 2 lo hicieran el mismo tipo de ataque siempre se resolverán simultáneamente los ataques.
En caso de un doble KO, tirará cada uno 1D100 y el que saque el resultado más grande pasará al siguiente combate.
A continuación una muestra de un "TURNO DE COMBATE" como ejemplo, entre el Árbitro y el presentador, le he hecho fichas equilibradas, con 5 puntos en cada característica.
TURNO 1
El Árbitro se lanza con una patada voladora contra el Presentador.
-"¡¡¡Ahhhh Muereeeee!!!"-
Motivo: Patada voladora
Tirada: 5d100
Resultado: 244
PV 5/5
ENE 1/1
Al mismo tiempo el presentador vuela con su puño extendido par golpear a su oponente:
-""¡¡¡Ni lo sueñes!!!"-, pero la patada del Arbitro entró de lleno.
Motivo: Puñetazo
Tirada: 5d100
Resultado: 258
Motivo: Esquivar patada
Tirada: 5d100
Dificultad: 244+
Resultado: 201 (Fracaso)
Presentador pierde 1Pv.
PV 4/5
ENE 1/1
El puño del presentador pasa muy cerca del rostro del árbitro, pero este logra esquivarlo hábilmente:
-"¡¡¡Jajaja sigue probando novato!!!"-
Motivo: Esquivar puñetazo
Tirada: 5d100
Dificultad: 258+
Resultado: 318 (Exito)
PV 5/5
ENE 1/1
Y así sucesivamente.
Voy a repetir las reglas para que queden claras y además añadiré tres nuevas*:
1-*Los turnos tendrán que ser marcados por los jugadores en sus post, al igual que deberán separar las tiradas de turnos diferentes en post diferentes y no mezclarlas en el mismo con el final de un turno y el principio del siguiente turno.
2-Cada tirada será en un post separado con su narración correspondiente (se pueden añadir imágenes para que la partida sea más amena).
3-Los ataques serán simultáneos, solo se resolverá primero el de POW, en el caso de que uno de los 2 decida hacer un ataque de POW cuando el otro lo hace de FUE, si los 2 lo hicieran el mismo tipo de ataque siempre se resolverán simultáneamente los ataques.
4-*Cuando los dos hacen el mismo turno el ataque de POW os ataques especiales chocarán y el que saque mayor resultado anulará el del su rival haciendo que impacte de lleno.
5-*En todos los post en la parte de notas de juego, deberéis poner los Pv y los ENE que tenéis en ese instante.
6-En caso de un doble KO, tirará cada uno 1D100 (la tirada se hará en el mismo combate) y el que saque el resultado más grande pasará al siguiente combate.
Para la 2ª edición tengo pensado además de más jugadores poner especialidades para el POW, además de tener ataques y su defensa con POW, los ENE se podrán usar también para un poder especial que se escogerá en una lista a la hora de crear el personaje.
Ejemplo: (Todos los poderes especiales, tendrán que gastar 1 ENE y además hacer una tirada de Pow, para lograr éxito la tirada tiene que ser 100 o mayor, si el resultado se comprende entre 50 y 99, no logras accionar el poder y pierdes el turno pero no el 1ENE, pero si el resultado es entre 1 y 49, no solo pierdes el turno sino también el 1ENE)
Robar Pv (-1ENE=+1PV) Usas 1ENE y si tu ataque sale exitoso robas 1Pv a tu rival para sumártelo.
Robar ENE (-1ENE) Usas 1ENE y si tu ataque sale exitoso robas 1ENE a tu rival que ya no podrá usar (Pero no se te suma).
Anular POW (-1ENE) Gasta 1ENE para anular automáticamente un ataque de POW de tu rival, si se usa sin haber atacado en el turno, no podrá atacar, pero si ya atacó y lo usa en el mismo turno, no podrá atacar en el siguiente, solo defenderse.
Anular FUE (-1ENE) Gasta 1ENE para anular automáticamente un ataque de FUE de tu rival, si se usa sin haber atacado en el turno, no podrá atacar, pero si ya atacó y lo usa en el mismo turno, no podrá atacar en el siguiente, solo defenderse.
Regeneración Pv (-1ENE) Usas 1ENE para curarte, el valor de puntos curados es igual que el del daño de POW.
Incremento FUE (-1ENE) Usas 1ENE sumar dados extra a la FUE por 1 turno, el valor de dados extra es igual que el del daño de POW.
Incremento AGI (-1ENE) Usas 1ENE sumar dados extra a la AGI por 1 turno, el valor de dados extra es igual que el del daño de POW.
(En ninguno de estos poderes se le aplica la regla nº 4)