PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)
Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles
Valor predeterminado de atributos: 8 puntos
Valor del atributo -------> Coste en monedas
8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16
MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,
Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR
--------------------------------------------------------------------------------------------------
Nombre y Apellido:
Edad:
Altura: cm
Peso: kg
Tamaño:
Raza:
Clase:
Nivel:
Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:
Alineamiento:
Velocidad:
Iniciativa:
Idiomas:
Car | Temp | Mod | |
---|---|---|---|
Fuerza (FUE) | |||
Destreza (DES) | |||
Constitución (CON) | |||
Inteligencia (INT) | |||
Sabiduría (SAB) | |||
Carisma (CAR) |
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
---|---|---|---|---|
Fortaleza (CON) | ||||
Reflejos (DES) | ||||
Voluntad (SAB) |
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
---|---|---|---|---|
Cuerpo a cuerpo | ||||
A distancia |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
---|---|---|---|---|---|
Armadura y escudo | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|
Total | Base | Des | Arm | Esc | Natural | Tamaño | Otros(...) | Otros(...) | Otros(...) | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
10 | CA | |||||||||
Toque | ||||||||||
Desprevenido | ||||||||||
Puntos de habilidad: (A nivel 5):
Puntos de habilidad: (A nivel 6):
Puntos de habilidad: (A nivel 7):
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Sinergia | Penalizador armadura | Otros Mod |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Abrir Cerraduras | DES | ||||||
Artesanía () [s/e] | INT | ||||||
Averiguar Intenciones [s/e] | SAB | ||||||
Avistar [s/e] | SAB | ||||||
Buscar [s/e] | INT | ||||||
Concentración [s/e] | CON | ||||||
Conocimiento Conjuros | INT | ||||||
Descifrar escritura | INT | ||||||
Diplomacia [s/e] | CAR | ||||||
Disfrazarse [s/e] | CAR | ||||||
Engañar [s/e] | CAR | ||||||
Equilibrio [s/e] | DES* | ||||||
Escapismo [s/e] | DES* | ||||||
Esconderse [s/e] | DES* | ||||||
Escuchar [s/e] | SAB | ||||||
Falsificar [s/e] | INT | ||||||
Hablar un idioma | |||||||
Interpretar [s/e] | CAR | ||||||
Intimidar [s/e] | CAR | ||||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||||
Juego de manos | DES* | ||||||
Montar [s/e] | DES | ||||||
Moverse sigilosamente [s/e] | DES* | ||||||
Nadar [s/e] | FUE** | ||||||
Oficio (C) | SAB | ||||||
Piruetas | DES* | ||||||
Reunir información [s/e] | CAR | ||||||
Saber (Arcano) | INT | ||||||
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||||
Saber (Geografía) | INT | ||||||
Saber (Historia) | INT | ||||||
Saber (Local) | INT | ||||||
Saber (Naturaleza) | INT | ||||||
Saber (Nobleza) | INT | ||||||
Saber (Planos) | INT | ||||||
Saber (Religión) | INT | ||||||
Saltar [s/e] | FUE | ||||||
Sanar [s/e] | SAB | ||||||
Supervivencia [s/e] | SAB | ||||||
Tasación [s/e] | INT | ||||||
Trato con animales | CAR | ||||||
Trepar [s/e] | FUE* | ||||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||||
Uso de cuerdas [s/e] | DES |
* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)
Armas:
Armaduras:
Escudos:
Objetos mágicos:
Equipo mundano:
Dinero
Joyas:
Otros
¿En que nivel van a estar los personajes? ¿Hay que cambiar el equipo? y si es un si ¿Cual seria el metodo para poder escojer equipo?
Nivel 7 que es el nivel en el que estaban ya vuestras fichas de la partida anterior , me preocupa en algunos casos la escasez de equipo, que igual que en todas mis partidas sera dinero inicial segun tabla de D&D 3.5 por nivel pag 135 manual de master 19.000 monedas de oro por lo que algunos debereis complementar en este aspecto
Dejo esta seccion para ello o podeis hacer la suma directamente en fichas para ahorrar posts o poner dudas en este hilo
Resubo links que enlace estaban mal para deadblade
He encontrado y puedes cambiar foto y raza
-Dos barbaros/ guerreros+filo del ocaso+caballero/legion de acero
https://www.comunidadumbria.com/partida/1-dragonlance-spectre-of-sorrows
-Espadachin/derviche y batidor:
https://www.comunidadumbria.com/partida/en-manos-de-la-garra-esmeralda
-Barbaro y forjado guerrer/jugernaut por aqui :
https://www.comunidadumbria.com/partida/sundered-faith
Nunca he tenido un filo hojador que yo recuerde , te queda la posiblilidad de crear uno ,
Dame al caballero legionario, dejame su ficha ya que no estoy en mi casa y mi trabajo demanda que me quede... No se a que hora voy a salir.
Copiado el inventario de la otra partida.
Me resto un oro por esa jarra de licor de dragón?
Pues si quieres dejar una propina cojonuda si, pero un licor es mas economico que un vino , tendria que consultar manual pero creo que eran pocas monedas de plata o inluso menos de bronce. Ademas suelo invitar a mis jugadores en la primera taberna por cortesia Me preocupa mas las 19.000 mo con las que inicias, que aunque te veo algo de equipo, no veo magico de ningun tipo en tu ficha XD
Cheeeger he puesto todas las demas fichas publicas y me gusta que sea asi para por si no me reviso algo de las fichas otros jugadores me puedan avisar por el posible desbalanceo que no es tu caso pero recuerdo algo vagamente de que querias que fuera oculto no me acuerdo pq de la otra partida pero creo que era por el trasfondo ¿me equivoco?, te importa que te la ponga en descripcion e historia para estar todos igual?
Equipo (el de la otra partida):
2 espadas bastardas +1= 2035 *2=4070
Camisote de malla +2= 4100
guantes de +2 destreza=4000
pociones:
2x Curar heridas moderadas= 300*2=600
Invisibilidad= 300
Fuerza de toro=300
Total gastado=13370
Resto:5630
faltaba unos apartados en el primer post de creacion, como todos habeis pillado pj de la anterior partida no importa pero por si alguno le faltaba lo del 6d6 que creo que no lo añado
72+16 del primer nivel+10 por legionario= 98 pg
(Aclaró que ya sumé el bono de constitución, por si las dudas)
Cuántas piezas de oro me correspondería?
Motivo: Puntos de Golpe (caballero)
Tirada: 5d12
Resultado: 52(+20)=72 [9, 12, 12, 9, 10]
Motivo: Puntos de Golpe (Legionario)
Tirada: 1d8
Resultado: 6(+4)=10 [6]
Si entendí bien serían 1 Fuerza, 1 destreza, 1 Constitución, 1 Inteligencia, 1 de Sabiduría y 1 de Carisma?
Entonces los atributos de Samara quedarían así:
Fuerza (FUE) | 16+1 | +3 | +3 |
---|---|---|---|
Destreza (DES) | 16+1 | +3 | +3 |
Constitución (CON) | 14+1 | +2 | +2 |
Inteligencia (INT) | 10+1 | 0 | 0 |
Sabiduría (SAB) | 12+1 | +1 | |
Carisma (CAR) | 16+1 | +3 |
Motivo: Tirada 6d6
Tirada: 6d6
Resultado: 2, 3, 1, 5, 4, 6 (Suma: 21)
98 de hecho... Pero veo tus tiradas veo la mía y me dan ganas de llorar xD pedazo tirada
98... mala mía XD
Tranqui, voy. Escudar te y a cuidar de vosotros
De momento, sólo voy a comprar un cristal de descanso, por 500 mo, para engarzar a la armadura, acepto recomendaciones.