Introducción.
Se empleará una modificación personal del sistema Rápido y Fácil. La intención es emplear un sistema que sea rápido, ágil, que permita regular la partida pero no ralentizarla. Emplearemos además (hete aqui la principal modificación) un sistema de tirada objetiva contra la habilidad del personaje, lo que permite que el Jugador sepa en todo momento el objetivo a alcanzar cuando tira los dados y así poder describir en el mismo post en que realiza la tirada el éxito o fracaso de la misma. Ante cualquier duda o sugerencia sobre el sistema de juego podeís postear aqui, pues es en extremo probable que surjan situaciones no contempladas en este simple sistema.
Tiradas.
En la partida se emplearán dados de 12 caras (d12).
En cada tirada siempre se emplearán 3 dados.
Indicar el motivo de la tirada al hacerla es obligatorio. De nada sirve un título impreciso, tirar y luego emplear el éxito o el fracaso según convenga.
En la tirada siempre debe estar consignada la opción "Desglosar".
Sólo de forma ocasional se emplearán modificadores a las tiradas. Tales casos quedarán claramente identificados.
Con independencia de modificadores un resultado "natural" de 12 siempre resulta un éxito, así como un resultado de 1, siempre será un fracaso.
Concepto de "dado medio".
Cada vez que se realice una tirada de tres dados, sólo emplearemos uno de los resultados. Aquel cuyo valor sea intermedio de los tres (no el 2º resultado en orden). En caso de empate de dos o tres valores será el valor repetido el que emplee.
Ejemplo de dado medio (dx). 5 3 4 -> 4. 4 3 5 -> 4. 9 11 11 -> 11. 5 5 5 -> 5.
En situaciones particulares puede modificarse el dado a emplear. Una de tales situaciones es el empleo de Puntos de Acción (véase más adelante).
Ejemplo de dado Mayor (dM). 5 3 4 -> 5. 4 3 5 -> 5. 9 11 11 -> 11. 5 5 5 -> 5.
Ejemplo de dado menor (dm). 5 3 4 -> 3. 4 3 5 -> 3. 9 11 11 -> 9. 5 5 5 -> 5.
Otras situaciones permiten la suma de dados.
Ejemplo de dados medio y mayor (dxM) 5 3 4 -> 9. 4 3 5 -> 9. 9 11 11 -> 22. 5 5 5 -> 10.
Ejemplo de dados menor y medio (dmx) 5 3 4 -> 7. 4 3 5 -> 7. 9 11 11 -> 20. 5 5 5 -> 10.
Ejemplo de todos los dados (dT) 5 3 4 -> 12. 4 3 5 -> 12. 9 11 11 -> 31. 5 5 5 -> 15.
Motivo: Ejemplo
Tirada: 3d12
Dificultad: 8+
Resultado: 5, 7, 3 (Suma: 15)
Ejemplo gráfico de cómo realizar las tiradas.
Ejemplo de tirada para una tirada de habilidad 8.
El resultado sumado (15) nos da igual. El resultado (útil) de la tirada sería 5, lo que implica un fracaso, por no alcanzar a igualar o superar el valor objetivo (8).