Partida Rol por web

Una herencia inesperada (+18)

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16/12/2024, 21:36
Tasha
Destinatarios ocultos

Sistema de Juego

Atributos
Los atributos representan las capacidades de tu personaje para afrontar retos. Comienzas con 1 punto en cada atributo, y dispones de 12 puntos adicionales para repartir entre ellos.

  • 1 punto: Eres muy deficiente en ése ámbito.
  • 2 puntos: Tus aptitudes son algo pobres, pero podrías salir del paso.
  • 3 puntos: Cuentas con la habilidad de un profesional.
  • 4 puntos: Eres destacable en este campo, nadie dudaría de tu opinión.
  • 5 puntos: Posiblemente eres uno de los mayores maestros en tu campo de especialización.

No te preocupes si tu personaje tiene debilidades; todo gobernante se rodea de asesores para compensar sus carencias.

Descripción de los atributos:

  • Administración: Conocimiento de finanzas y gestión comercial. Permite elaborar presupuestos precisos y reducir gastos sin perjudicar tus recursos.
  • Aprendizaje: Cultura y conocimientos generales. Facilita comprender temas complejos y aumenta tus posibilidades de conocer secretos ocultistas.
  • Diplomacia: Maestría en etiqueta y geoestrategia. Ayuda a negociar pactos con nobles y a mediar en conflictos entre súbditos.
  • Intriga: Habilidad para descubrir secretos en tu corte o en las ajenas. Incluye conocimiento sobre los bajos fondos y cómo operar en ellos.
  • Marcial: Dominio de estrategia e ingeniería militar. Útil para comandar tropas, reforzar defensas o evaluar la moral y estado de tu ejército.
  • Valía: Capacidades de combate personal. Incrementa tus posibilidades en duelos y en el entrenamiento de caballeros.

   

Tiradas de dados
Las tiradas de dados son simples: cuando enfrentes un reto relacionado con un atributo, lanza tantos dados de 10 caras como tu puntuación en ese atributo.

Éxito: Cada dado que obtenga un resultado igual o superior a la dificultad (generalmente 6 para tareas desafiantes).

Perjuicio: Por cada dado que saque un 1, se resta un éxito.

Resolución según los éxitos obtenidos:

  • Éxitos negativos: Pifia. No solo fracasas, sino que provocas una catástrofe.
  • 0 éxitos: Fracaso. No logras la tarea.
  • 1 éxito: Éxito parcial. Logras el objetivo, pero con un perjuicio menor.
  • 2 éxitos: Éxito. Superas el reto tal como esperabas.
  • 3+ éxitos: Éxito crítico. No solo superas el desafío, sino que obtienes un beneficio adicional.   

 

     

Estado del feudo

El estado de tu feudo se mide mediante tres valores clave, que oscilan entre 0 y 10:

  • Prosperidad: Representa la salud económica del feudo, incluyendo sus recursos y su capacidad financiera.
  • Estabilidad: Mide la lealtad y satisfacción de los habitantes hacia tu gobierno.
  • Seguridad: Refleja el estado del feudo frente a amenazas internas o externas.

Alcanzar 0 implica que alguno de esos tres sectores ha colapsado, una puntuación de 5 sería la mediana esperable y una de 10 simboliza un valor utópico.

Los desafíos y acontecimientos que enfrentes afectarán directa o indirectamente el estado de tu feudo. Cada situación será una oportunidad para mejorar sus valores o un riesgo que podría disminuirlos.

 

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16/12/2024, 21:55
Tasha
Destinatarios ocultos

Rocagris

Rocagris es un islote perdido en el Mar de las Tormentas; se encuentra frente las tierras continentales ocupadas por el Imperio de Eryndor. Si bien es una tierra bastante fértil, recibe su nombre por la formación montañosa que ocupa su centro; esta es conocida como El Corazón Rocoso.

El área fue colonizado escasos años antes de la guerra civil, y sólo un puñado de pequeños asentamientos se erigen en torno al Lago Tranquilo, el mayor depósito de agua dulce de la región. El lugar apenas sostiene una población de unos quinientos habitantes.

La mayor parte de sus habitantes son humanos imperiales; aunque su desinterés por ofrecerse como mano de obra en las minas de hierro hizo que las ofertas de trabajo proliferaran entre las especies consideradas ciudadanas de segunda clase.

El mayor asentamiento es Nueva Esperanza, una villa portuaria que se asienta sobre las ruinas del que fue el primer núcleo urbano de Rocagris. Desde este fluyen importaciones y exportaciones.

La fortaleza de Rocagris es la sede del gobierno que pertenece al barón del feudo. Ha visto tiempos mejores, pues apenas alberga una docena de siervos y guardias, cuando podría ser habitada por diez veces esa cantidad.

Al norte se encuentra la Hacienda Buenpan; propiedad de una de las pocas familias burguesas y terratenientes del lugar. Se encargan no solo de la producción agrícola, también del trabajo con la madera. Eso permitió la subsistencia de Rocagris durante su aislamiento durante la guerra continental.