Partida Rol por web

Villanos

1.1- ¡A por la princesa!

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02/04/2019, 20:47
Gruter el Podrido

Gruter ayuda con la cuerda a bajar a esa infeliz piel blanda ... 

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Ayudar en Cuerda

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 6(-1)=5 (Fracaso)

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05/04/2019, 20:14
Buruk "el Invisible"

El odiado trasgo miró a sus compañeros desde ventana con incertidumbre. No sabía que en las alturas podía ser tan inútil. Luego tomó la cuerda y ayudó a subir a la princesa mientras los otros dos hacían lo mismo uno desde su lado de la ventana y el otro desde el piso.

"pesssaaaa demasssiadoooooo...rrrrrrtt" - refunfuñó mientras hacía un esfuerzo por sobre lo que estaba acostumbrado.

Tal vez el miedo o algo más hacia que se esforzase más,  pero lo que estaba claro es que no mostraría debilidad ante los otros,  no de nuevo. 

- Tiradas (1)

Motivo: Fuerza

Tirada: 1d20

Dificultad: 12+

Resultado: 19(-1)=18 (Exito)

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07/04/2019, 08:37
Gretud

A gretud no le queda mucho mas que esperar a que suban a la princesa rápido, guarda la espada y prepara el arco para luchar contra los guardias, continua murmurando al ver que a ese par les toma mucho tiempo subir a la chica, se ve que nunca robaron cerdos o vacas, esos si que pesan y muerden con ganas... 

Apuren y luego bajen la cuerda para poder subir

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09/04/2019, 09:37
Director

La princesa es izada hasta la azotea, y echada a un lado de Buruk y Gruter, ya tienen lo que necesitan, pero harán falta dos trasgos para llevarla rápidamente por las calles. Su pelo dorado ahora está oscurecido por la sangre y cuando la mueven emite un sonido quejumbroso y lastimero, señal de que posiblemente esté aún viva, pero tampoco es que fuerais médicos.

La cuerda cae para que Gretud pueda trepar por la misma o ser izado, unos pasos caen apresuradamente por una tabla de madera contra la puerta más cercana cuyo picaporte ya empieza a girar. En un visto y no visto las sombras de los trasgos podrían desaparecer en la noche o ensuciar las calles de Turintain

Notas de juego

Para izar a Gretud es una tirada de fuerza Cd10, por su parte Gretud podría tirar trepar cd10 sin riesgo de que no pueda ser izado en el mismo turno

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12/04/2019, 06:01
Gretud

Gretud aprovecha que al fin dejan la cuerda libre, va hacia la cuerda y la sujeta escalando tan rapido como le es posible, para luego bajar por el otro lado con una pirueta, la prisa por no ser visto era mayor que su cuidado, evitar ser visto era mas importante ya que si empezaba una persecucion no importaria mucho si cargan al lastre de la princesa

- Tiradas (2)

Motivo: Escalar (atletismo)

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 11(+2)=13 (Exito)

Motivo: Bajar (acrobacia)

Tirada: 1d20

Dificultad: 10+

Resultado: 2(+3)=5 (Fracaso)

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12/04/2019, 12:48
Buruk "el Invisible"

Luego de tener a la princesa arriba,  Buruk le hace señas a Gretud, para que se apure, luego,  antes de incluso esperar a que baje nuevamente,  cuando este suelta suelta la cuerda para bajar,  hace una amarra al cuerpo de la princesa y le dice al otro trasgo que aún está arriba

bajaaalaaa connn cuidadooooo, con la cuerrrrrrrrrda, nossssotrozzz la rezzibimozzzz..

Una vez dicho esto se deja caer al otro lado,  para esperar a que bajen la princesa. 

 

- Tiradas (1)

Motivo: Bajar (acrobacias)

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+3)=9

Notas de juego

Falle por uno,  si tenémos inspiración por haber capturado s la princesa no?

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13/04/2019, 03:48
Gretud

Notas de juego

ya los hacia abajo, la idea era saltar con todo y cuerda para no dejarla atada ni forma de que nos sigan rapidamente, esta bien me quedo con el daño por la caida ya que me apresure.

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13/04/2019, 08:51
Gruter el Podrido

Gruter baja lo mas rápido posible a la calle y espera a la princesa para poder salir de alli ya con su  presa ...

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Fuerza

Tirada: 1d20

Resultado: 18(-1)=17

Notas de juego

Lo siento es que no tengo una imagen clara de lo que esta pasando, pero lo que esta claro es que Gruter bajaria ya que no es muy fuerte , es mas bien debil fisicamente

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17/04/2019, 12:22
Director

Una vez junto al diminuto castillo blanco os escurrís con la princesa de vuelta a las alcantarillas, entre Buruk y Gretud cargais con la princesa por los estrechos túneles de alcantarilla, su precioso vestido queda empapado, enmohecido y maltrecho. En ocasiones se mueve entre sollozos en su estado obnubilado, dormida, como una culebra apaleada, cayendo de vuestras manos ya que es terriblemente incómodo transportarla con aquel pomposo vestido rosa. Tanto como las mugrientas ropas que vosotros mismos llevais. Gracias a vuestro sentido de la orientación no teneis dificultad en desandar el camino de vuelta a la salida de cloaca del risco desde donde podeis ver el cielo clareando.

Sin ninguna duda, esos humanos despertarán desorientados y aterrorizados ante vuestro acto de genuina maldad. Su princesa es vuestra. Podéis volver con Krujepiñoz a la pequeña cueva donde dijo os esperaría para pensar vuestro siguiente paso.

Notas de juego

Gruter, Buruk y Gretud subís a nivel 2

Gretud recibe inspiración

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17/04/2019, 13:09
Gruter el Podrido

- Volvamoz con eze loco ... zin ninguna duda zabra donde llevarla y ezconderla ..., por cierto ... Gretud ... aunque vallamoz algo maz lento, zeria lo mejor ir borrando nuestro raztro ... jejeje o incluso podriamos arrancarle a esa chica eze eztupido y feo beztido ..., para que lo necezitamos ... COF COF - digo mientras sigo al grupo que cargaba a la fea y palida humana

Notas de juego

WAY, cuando pueda subo de nivel ...

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18/04/2019, 04:53
Gretud

Concuerdo, el vestido estorba mucho, se que los humanos los pagan muchas monedas, pero no quiero cargar ese bulto inutil por todo el camino, mejor lo hacemos tiras y lo usamos para atarla por si se despierta y dejamos pedazos en en la cueva de un oso o algún animal grande, el que no carga nada deberia ocultar las huellas y alcanzarlos cuanto antes

Notas de juego

Subo de nivel despues del mantenimiento de umbria (en unos minutos)