Partida Rol por web

Villanos

1.2 - ¡Encerradla!

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09/10/2019, 06:27
Gretud

Gretud suspira al ver que hay alguien peleando tan temprano, le llegan algunos recuerdo de atacar caravanas mercantes que viajaron toda la noche esperando librar esa ultima curva y llegar al pueblo al amanecer... jejeje eran las mejores prezas

Bueno, vamos a ver, con suerte el ganador estara muy jodido y podremos rematarle

Gretud mira a la princesa y le dedica una advertencia en turino, despues de eso toma el arco y se prepara para seguir  hacia el combate y espiarlo

- Tiradas (2)

Motivo: sigilo(accion bonus)

Tirada: 1d20

Resultado: 6(+5)=11

Motivo: percepcion

Tirada: 1d20

Resultado: 2(+3)=5

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09/10/2019, 07:11
Gretud
Sólo para el director

Turino- mas te vale no dar problemas, quien sabe y esos son peores que nosotros jejeje

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10/10/2019, 11:59
Gruter el Podrido

Como no veo nada, intento acercarme con sigilo a ver si consigo ver que pasa , y comienzo a moverme con mi camarada de forma silenciosa sin que nadie pudiera verme ...

- Tiradas (1)

Motivo: Sigilo

Tirada: 1d20

Resultado: 19(+2)=21

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13/10/2019, 00:03
Director

Os avanzais unos pocos minutos y llegais a ver a unos cincuenta pies a cuatro medianos disparando flechas, y gritando en un idioma extrañísimo que se os antoja tan musical como el vuestro propio. Incluso diríais que tienen cierto acento al que tiene el viejo Krujepiñoz. Asquerosos pieles pálidas, seguro que un grupillo de amiguetes que han montado una de esas excursiones de aventureros para matar lo que encuentren.

Más allá de éstos podeis ver que el objetivo de su ataque son un grupo de trasgos. ¡Trasgos! ¡Y pensábais que erais los últimos! Casi parecen una tribu. Con gran admiración podeis ver como una chica trasga* lanza una jabalina a la carrera a una distancia exageradamente imposible acertando en uno de los minihumanos.

El resto de trasgos está aún más lejos y no parecen bien armados. 

Gretud es mejor cazador y está acostumbrado a acercarse a sus presas en sigilo por la llanura y Gruter es simplemente un gusano inmundo y cobarde; todo esto permite que tengais al grupo de medianos completamente desprevenidos para poder atacarles. Probablemente pudiérais acabar con la mitad de ellos de un plumazo.

Notas de juego

*Trasga? sí?

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13/10/2019, 19:05
Gretud

Gretud suspira un poco, bien podian pasar de largo y ahorrarse problemas, comienza a convencerse poco a poco de que vale la pena matar a los medianos y tomar sus cosas para mejorar su equipo, ademas de poder descanzar si tienen un poblado algo similar.

Bueno, vamos a matar a los medianos, que mas da

Gretud dispara contra uno de los medianos, apuntando al que este mas cercas de su lugar y de preferencia armado con un arma a distancia, aprovechando el ataque sorpresa contra los enemigos

- Tiradas (2)

Motivo: Arco corto vs Mediano (con ventaja)

Tirada: 2d20

Resultado: 12(+5)=17, 10(+5)=15 (Suma: 32)

Motivo: Arco corto vs Mediano daño

Tirada: 1d6

Resultado: 5(+3)=8

Notas de juego

¿no se ocuparan mapas? ¿puedes decirnos cuantos son?

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14/10/2019, 12:57
Gruter el Podrido

Escucho a mi compañero, imaginando que disparara al mas cercano, ya que sus habilidades son buenas pero no sobregobliana como las mias, decido lanzar mi truco preferido al arquero mas lejano.. 

- Diosa de la oscuridad guia mi mano ... - lanzo un descarga sobrenatural

Siento como la diosa ve con buenos ojos acabar con esa criaturas y siento aun mas poder sobre mis manos, lanzando de forma invisible un poder irrefrenable, y no solo impacta sino que le lanza 10 pies hacia atras

- Tiradas (3)

Motivo: descarga sobrenatural

Tirada: 1d20

Resultado: 20(+4)=24

Motivo: Daño 1

Tirada: 1d10

Resultado: 2

Motivo: Daño 2 ( si es doble por critico)

Tirada: 1d10

Resultado: 5

Notas de juego

 fritico asi que no se si doy el doble de daño o como

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14/10/2019, 13:12
Director

Notas de juego

Seguís en la escena 1.2.1 - Bichos del Pantano