Partida Rol por web

WW2- La vida de un comando

Reglas para los post y la partida en general

Cargando editor
25/12/2013, 21:49
Director
  • Todas las tiradas ocultas con nº de dificultad vuestra habilidad y teniendo que sacar menos o igual, sin ningún modificador nunca (lo aplico yo). Cuando se quiera usar una habilidad se hará la narración de lo que se quiere hacer e inmediatamente se hará la tirada con la habilidad que se crea conveniente (más información en el escenario ''Habilidades''). NUNCA, repito, NUNCA, se utilizará ningún atributo para alguna tirada. Sino sabéis bien que habilidad usar, simplemente narrad la acción y yo haré la tirada y pondré que habilidad se usaría.
     
  • Se narrará cuando todos hagan un post o pasen 24 horas aproximadamente, lo primero que ocurra, si alguien no dice nada, se queda con cara lelo quieto mirando como los demás actuán o mientras el nazi le hace un colador.

 

  • Se narrará en cada momento el combate o el uso de un objeto.
     
  • Terminantemente prohibido cualquier comentario en los capítulos de temas que no tengan que ver con el rol, para ello, off-topic, no quiero que se llene de post inútiles el escenario
     
  • Postead por orden, si se da una orden y se dice que Pepe actúe antes que Manolo, que Pepe postee primero, o al menos que si manolo postea no hago tirada de habilidad si hace falta, eso solo hace que me lie. No importa si hay que esperar en un momento dado a alguien
     
  • Hay posibilidad de que alguna misión se haga por rol por chat, lo siento pero desde el principio de la partida ya tenía la idea y estaba puesto en notas de la partida, estoy intentando que no sea así, pero comandos de guerra es mucho más fácil por chat.
     
  • Si, alguien se quiere retirar de la partida, lo entiendo, puede que el master sea un inepto, un inútil, surgen problemas en la vida fuera del pc, colapso de partidas.... somos humanos, podemos/necesitamos tener descanso, y podemos cambiar de opinióm y de desear jugar a un rol en un día se nos quiten las ganas al otro. Lo que si os pido es que para futuras partidas conmigo o con cualquier otro director os lo penseís antes de entrar
     
  • Por favor, si el master se equivoca y vosotros salis beneficiados, no le digáis nada, lo único que podréis hacer es que salgáis mal parados. En cambio si el master se equivoca y por culpa de ello salís mal, quejaos, estáis en vuestro derecho. También tened en cuenta que comentarios hechos para ''vacilar'' o hacerse el inteligente en estos temas no sirven para nada, no os intentéis hacer los listos ni hagáis comentarios sobre la ineptitud de los NPCs porque no sirven para nada y no ayudan en el rol, y quién sabe, puede que el pj de ese jugador sufra un paro cardíaco y tenga que retirarse de la partida.

 

Hago y digo esto porque a algunos les di la mano y ellos me agarraron del cuello, intente que todo fuese ''si hay algún fallo dímelo'' ''si quieres hacemos esto'', pero visto que en algunos momentos he recibido quejas o me han ''vacilado'' prefiero un poco de mano dura.

 

 

Cargando editor
25/12/2013, 21:52
Director

HABILIDADES BÁSICAS DE DESTREZA

Equitación: capacidad para realizar acciones sobre una montura animal o conducir vehículos tirados por animales. No tener puntos aquí no significa que tu comando no sepa montar sino que sera muy arriesgado realizar maniobras para él
Escuchar: capacidad para escuchar ruidos de otra manera imperceptibles
Falsificar: capacidad para, con los medios adecuados, realizar falsificaciones (carnets, documentos, constituciones o.O....)
Lanzar: capacidad para arrojar con precisión objetos pequeños de no mas de 2 kg. Los objetos pesados no pueden ser lanzados tan lejos como para que puedan errar el tiro de forma excesiva.
Nadar: capacidad para realizar acciones complicadas o arriesgadas en medio acuático.
Ocultarse: capacidad para esconderse el y su equipo de forma rápida o en situaciones de peligro. También para moverse sigilosamente.
Robar: capacidad de sustraer objetos pequeños sin que el dueño se de cuenta.
Saltar: capacidad para realizar saltos grandes o bajo situaciones complicadas
Trepar: capacidad para subir o bajar superficies rugosas sin equipo (con cuerdas o algún tipo de herramienta no hace falta tener puntos en esta habilidad)

HABILIDADES BÁSICAS DE INTELIGENCIA

Burocracia: conocimiento de leyes nacionales, extranjeras, organizacion de los ejercitos, distintivos que utilizan... (siempre que el comando haya estudiado sobre eso o haya ido a ese país.
Camuflar: capacidad para ocultar objetos, edificios, vehiculos, o sobre el mismo, a los jugadores no les oculta, pero les ayuda a ello
Descubrir: capacidad para descubrir cosas o cultas a simple vista.
Dialéctica: capacidad de engatusar engañar o convencer a alguien
Navegación: capacidad para guiarse usando mapas brujulas y demas instrumentos de orientacion, y conocimiento sobre dichos instrumentos
Orientación: capacidad para intuir las direcciones correctas sin necesidad de mapas u otros objetos de navegacion
Rastrear: capacidad para descubrir, seguir e identificar huellas, tambien representa la capacidad de ocultar huellas
Idiomas: conocimiento de 1 o mas idiomas

HABILIDADES ESPECIALES

Cerraduras: abrir, cerrar...
Explosivos: saber en que concentraciones colocarlos, la capacidad destructiva de un explosivo...
Fotografía: manejar las cámaras, revelar las fotografías, repararlas....
Ingenios: arreglar cosas sin los materiales necesarios, ejemplo, reparar la oruga de un tanque con cordones ''un poco bestia''
Interrogar/tortura: para sonsacar información de forma un poco violenta
Mecánica: arreglar con los materiales necesarios, caja de herramientas por ejemplo
Medicina: curar de forma experta (cura puntos de golpe y heridas (hasta el máximo del pj, no te sube por encima de éste))
Paracaidismo: controlar el paracaídas, repararlo y comprobar su estado, quitárselo...
Primeros auxilios: curar de forma rápida y estabilizar, también se estabiliza con medicina (estabiliza y cura puntos de golpe (hasta el máximo del pj, no te sube por encima))
Química: saber la composición de un explosivo así como fabricarlos
Telecomunicaciones: saber reparar radios y equipos de comunicación y saber usarlos
Pilotar: pilotar no incluye un porcentaje propio, sino que se pondra el porcentaje a ltipo de vehiculo, los vehiculos aqui posibles son --> motos ; coches ; camiones ; tanques ; cazas ; bombarderos ; barcas ; buques