Arma | Tipo | Peso | Longitud | Calibre | NC | TCarg | E | Cm | CR | CM |
Browning M2 | sele | 8700 | 102 | 7.5 | 50 | cinta-caja | 6 | 6 | 27 | - |
Garand M1 | semi | 4300 | 109 | 7.5 | 8 | caja | 7 | - | - | - |
Thompsom A1M1 | sele | 4900 | 84 | 11.25 | 20 ó 30 | caja | 8 | 4 | 10 | 38 |
Colt M1911 A | semi | 1000 | 22 | 11.25 | 7 | caja | 2 | - | - | - |
Springfield 1903 | cerr | 3900 | 111 | 7.62 | 5 | caja | 4 | - | - | - |
Bazzoka | carg | 6800 | 137 | 60 | - | - | 10 | - | - | - |
semi = semiautomático sele = selectivo (tanto automático como semiautomático) cerr = cerrojo (después de cada disparo se debe cargar manualmente la siguiente bala) carg = recarga tras cada disparo
NC = Número de cartuchos (cantidad de balas que tiene el cargador)
TCarg = Tipo de cargador
E = Encasquillamiento (nº de encasquillamiento del arma)
Cm = Cadencia mínima, marca el número de balas que se disparan cuando se aprieta ligeramente el gatillo estando el arma en modo automático
CR = cadencia ráfaga, marca el nº de balas que se disparan usando el fuego concentrado o el disparo en ráfagas
CM = cadencia máxima, el nº de balas disparadas por asalto si se deja apretado el gatillo
Distancia y daño | ||||||
Arma | Muy fácil (-40) | Fácil (-20) | Normal (0) | Díficil (+20) |
Muy difícil (+40) |
|
Browning M2 | 35 (1d10+5) | 70 (1d10+2) | 405 (1d10) | 1190 (1d10-2) | 1540 (1d10-5) | |
Garand M1 | 39 (1d10+5) | 80 (1d10+2) | 450 (1d10) | 1430 (1d10-2) |
1710 (1d10-5) |
|
Thompsom A1M1 | 7 (1d10+6) | 13 (1d10+3) | 65 (1d10) | 190 (1d10-2) | 280 (1d10-5) | |
Colt M1911 A | 5 (1d10+6) | 10 (1d10+3) | 25 (1d10) | 75 (1d10-2) | 110 (1d10-5) | |
Springfield 1903 | 45 (1d10+5) | 100 (1d10+3) | 520 (1d10+1) | 1600 (1d10-1) | 2000 (1d10-3) | |
Bazzoka | 12 (1d100) | 25 (1d100) | 125 (1d100) | 345 (1d100) | 550 (1d100) |
Browning M2
Garand M1
Thompsom M1A1
Springfield 1903
Colt M1911 A
Cargador de peine de fusil (concretamente Garand M1, pero el modelo para otros fusiles era casi igual)
Cargador de caja de M1911 A
Cargador de Browning M2
Cargador de Tohmpsom A1M1
Granada m61
Granada N73 AT (colores como la granada de la izquierda, más largas y algo más anchas) 12x3.5 ~~ [Las granadas de la imagen son granadas de humo]
Dinamita
Granadas de humo (los colores pueden ser distintos a los de la imagen, gris, violeta....)
Binoculares y su funda
Bazzoka y munición perforante (derecha) y HE (High Explosive) (izquierda)
Qué máquina Director! Mi más enhorabuena, puedo oler a pólvora prácticamente
Pregunta técnica, tal vez vi muchas películas de Rambo, pero hay alguna clasificación o alguna forma de saber si en caso de muy muy corta distancia, se podría usar el arma como algo contundente (a lo bate de baseball o palo de hockey)?
Este master es la hostia hombre, no nos lo merecemos XDDD
De todas formas para lo que pides Avelino haría falta otra habilidad más, por lo que supondría recargar aun más el juego para una cosa que tampoco es estrictamente necesaria. Al menos en mi opinión.
Tienes razón, sería ya demasiado complejo. Pero solo lo decia, porque de verme acorralado en una habitacion a cuchillo y con el arma de cada uno, pienso que a lo mejor mi Spriengfield es más efectiva, pero claro, también por esa regla de tres, en habitaciones bombardeadas y medio destruidas, habrá miles de escombros y trozos de hierro que también sean igual o más efectivos y nos podemos volver locos
Solución: o a puños (Frank Freeman style) o ten siempre preparado tu cuchillo XD. De todas formas somos comandos, así que todos nos cubriremos las espaldas. Recuerda, eres un tirador, no un francotirador, por lo que no creo que te separes mucho de nosotros.
A la hora de pelear con objetos improvisados creo que lo hare de una de las siguientes formas.
Si la situacion "lo quiere" simplemente el comando conseguira acertar su objetivo, por ejemplo si despues de caer una granada un nazi entra en la habitacion y andrew que ha quedado aturdido y es el uncio que esta consciente para atacar, permitire que andrew tenga un exito automatico a la hora de golpear con la culata de su arma al enemigo (frank freeman no estaba porque frank freeman no queda inconsciente xD). Pero si por ejemplo andrew hace una carga suicida a una trincher nazi en una carrera de 20 metros para matar a culatazos....
la otra opcion, más objetiva, es daros a todos un porcentaje de armas improvisadas que estaria basado en vuestra destreza*2/3 o destreza/3, tendria que valorarlo
Perdon por las tildes y posibles faltas de ortografia. Estoy escribiendo en el movil
Muchas gracias por los agradecimientos :)
Armas especiales: Armas improvisadas ?
Si el arma improvisada es similar a otra que tengas se puede usar la habilidad que tengas
Para usar el arma para golpear también podría ser la habilidad del arma con dificultad difícil o muy difícil
De cualquier manera que se haga debe ser peor que tener una habilidad de armas cualquiera aunque sea muy poco.
Por ejemplo si tengo 5 o 10 en cuchillo debe ser mejor usar un cuchillo que un palo o una botella rota en la cual no tengo habilidad, porque si nó dejo el cuchillo y uso un destornillador de los de Chad o me empiezo a liar a dar manporros con la cámara de Tom
Valora aparte el poder ofensivo de cada arma. Que yo creo que una navaja tiene un mayor daño que una botella o una cámara (aunque con el tamaño de la cámara... XD)
Hay que ver también el poder ofensivo de un arma, luego habrá gente que se quejará si no puede usar una simple botella como arma, o si usa un arma que no tenga el la ficha que porcentaje de habilidad le pongo? o le digo, no puedes usar esa botella? He ahí el problema
El tema es que es una tirada enfrentada, el que saque mejor diferencia golpea y el otro no.
Es decir que el poder ofensivo del arma no se ve hasta que se saca mejor tirada que el otro
Ya pero y si ninguno tiene ningún % en ese arma, bueno, ahí podré recurrir a la destreza
Masteeeeer, mi bazooka no está en la lista. Houston, tenemos un problema!!!