Partida Rol por web

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1.1 El pozo

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05/07/2010, 00:07
Director

En esos momentos, mientras avanzabas sin detención algúna, un estruendo se agitó en la quietud aparente de las galerías. ¡¡Un estallido procedente de aquellos sonidos!! Sin duda algo había saltado por los aires, pues el eco a través de los corredores llegó hasta los oidos del enano. El estallido fue grandioso...

¿Qué es eso? -preguntó uno de aquellos 3 tipos.

Viene del corredor por el que tú querías ir... -respondió otro de manera jocosa...-

Calláos, respondió el hombre del arco... escuchad....¡¡Ya vienen!!.

Tras acabar de pronunciar esas palabras, los sonidos a los que que "querían dar caza" se personaron ante ellos, pues sus caminos dentro de ese pozo se cruzaron , y ahora ambos grupos se estaban mirando mutuamente:

 

 

La criatura verde era absolutamente enorme; apenas podía andar agachado por esas galerías. Otra de ellas tocaba el tambor. Los perros de presa, al veros, se embravecieron, pese a que eran retenidos de sus cadenas. Sus sombreas eran absolutamente espeluznantes.

Señor enano -te susurraron... ahora...glup (dijo tragando saliva uno de los amigos de Ninian), ahora es cuando tu demuestras tu osadia... creo...

Estábais muy cerca de la boca de entrada, del orificio interior del pozo por donde entrástes, es decir, por el mismo lugar que Skuld había caido y en el mismo sitio que su cuerpo yacía.

SSSSSSSSSSSSSSSSSSsssssssssssssss!!!  - ¡¡El bramido de la criatura verde era espantoso!!

 

Notas de juego

Día 1, 6 de Junio de 1348 (151 a. A), Noche Territorio de las Llanuras

Puedes percibir (IN) qué clase de seres son y de qué tipo.

Puedes rastrear (IN) sus objetos/armas, etc.

Puedes huir, pedir ayuda si es que funciona, etc. Las posibilidades son varias.

 

Dificultades

  • de Fu: 9
  • de DS: 8
  • de AG: 9
  • de IN:  9
  • de SB: 8
  • de CU: 8
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05/07/2010, 20:31
Böhr rasgatrasgos

Me importan un bledo qué tipo de criaturas sean y las armas que llevan, esa criatura verde es enorme y el resto no parece que sean débiles. Nosotros cuatro no podríamos con ellos, además yo vine a por el oro y de ninguna manera a morir así que me voy.

Tras observar las criaturas que se acercan se gira hacia sus compañeros

- Seguidme vamos a intentar subir por el pozo, es la única alternativa, voy primero, cubridme.

Diciendo esto tras guardar su hacha a la espalda, da un salto al muro y empieza a escalar lentamente.

- Tiradas (1)

Notas de juego

1d10 + destreza(5) +1 de destreza por profesión= total 12

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05/07/2010, 21:09
Director

Notas de juego

Perfecto. De momento escalas. Haz una tirada de "inciativa". Es un 1d100. La cosa se caldea...

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06/07/2010, 00:27
Böhr rasgatrasgos

No me cogerán vivo...

- Tiradas (1)
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07/07/2010, 13:24
Director

Ese enano era el perfecto superviviente. Al ver a esos frente a él, su cerebro se activó el primero y decidió actuar. Salió por la rendija por la que  tiempo antes entró.  Vio el cuerpo de Skuld, el cual se estaba mojándo y estaba helado. Miró hacia arriba y escaló. Escaló alto. Lo hizo tan aprisa que todos se quedaron impresionados.

Más que escalar, parecía elevarse como si la densidad del aire para él fuera nimia. Ahora podía sentir la brisa, aún cálida, del aire. Pero allí fuera había un montón de personas....... y el destrozo que el enano vio dentro: el estallido había abierto una brecha en la tierra, y había formado otra "salida".

 

Eh! Señor enano, ¡vuelve...!-gritaron los amigos del prisionero de arriba desde la parte inferior. El eco llegó a los oidos de Böhr.

¿Saqueadores? -mumuró otro de los amigos.

Ja ja ja... -respondió el tipo del escudo...

- Tiradas (10)

Notas de juego

Cuando planteo iniciativas es porque es una batalla.

Ahora mismo estás en el borde del pozo, a punto de salir. Si quieres saber quién está fuera, hay que tirar percepción. Si decides continuar la pelea abajo tu iniciativa será la que has tirado. En caso de querer luchar abajo, cada pj y pnj tiene un turno. En ese turno se puede hacer una sóla acción, que va desde atacar, a huir, a percibir... o a rascarse la nariz.

Aquí van las iniciativas (ah , por cierto, no te pongo los nombres exactos ni tipos de enemigos que os habéis encontrado en ese pasillo porque tampoco los has percibido:

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07/07/2010, 13:46
Böhr rasgatrasgos
- Tiradas (2)

Notas de juego

Vale pero varias cosas:

Ya sé que es una batalla pero declaré mi intención de huir escalando antes de que me atrapasen esos seres, si es posible salgo del pozo y sino no me quedará más remedio que bajar y liarme a mamporros, de todas maneras tiro percibir:

1d10+3 de inteligencia +1 de profesión, dificultad 9. Total 23, éxito.

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07/07/2010, 13:56
Director

Notas de juego

Al decir "Seguidme vamos a intentar subir por el pozo, es la única alternativa, voy primero, cubridme."

(palabras textuales), supuse que querías huir, no?

Y no os han atrapado, simplemente os habéis topado unos con los otros.

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07/07/2010, 14:14
Böhr rasgatrasgos

Notas de juego

Hay una errata en mi anterior mensaje:

Es

DECLARÉ mi intención de huir... así que si puede ser me piro del pozo y los tres amigos de Ninian que se busquen la vida.

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07/07/2010, 14:17
Director

Okei, pero entonces... qué problema había? En mi post describí como subías a la superficie (escalando para escapar jaja). La verdad es que iba a poner la iniciativa, pero tiraraste inteligentemente o por suerte ese escalar, lo cual , digamos, que te exime ahora mismo de pelear o no. Es decir, puedes salir del pozo y dejar a los otros abajo o bajar. como tu veas.

Pero ahora mismo estás enganchado en la pared del pozo. Te dejo lo que percibiste:

 

Están tus compañeros de viaje, y el hombre atado, junto con otros tipos que no conoces (los que están tachados yacen muertos). Están peleando:

 

 

 

 

Sujeto

Armas

Elfo 1

Arco 3d10 (dos valores mayores)  /  Daga menor FU+3

Elfo 2

Arco 3d10 (dos valores mayores)  /  Daga menor FU+2

Elfo Paladín

Espada FU+4   /  Cayado IN+6

Recluta humano 1

Espada Azul +3 FU

Recluta humano 2

Espada Azul +3 FU

Recluta humano 3

Espada Azul +3 FU

Recluta humano 4

Espada Azul +3 FU

 

Recluta humano 5

Espada Azul +3 FU

Recluta humano 6

Espada Azul +3 FU

Leucrota (bestia) 1

--

Leucrota (bestia) 2

--

Leucrota (bestia) 3

--

 

 

 

Notas de juego

R5 y R6, junto con Leucrota 2 y 3 yacen muertos.

 

Día 1, 6 de Junio de 1348 (151 a. A), Noche Territorio de las Llanuras

 Dificultades

  • de Fu: 9
  • de DS: 8
  • de AG: 9
  • de IN:  9
  • de SB: 8
  • de CU: 8
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09/07/2010, 12:07
Director

tu turno.