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Z - Battlefront II: GEONOSIS

Reglas

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13/10/2010, 23:05
Director

ASPECTOS  INICIALES

 -Este juego está pensado para 4 jugadores en un mismo bando, aunque se puede hacer una lucha de X contra Y jugadores personalizando los valores numéricos.

- Se trata de realizar las incursiones de la misión con éxito, la cual posee diversas incursiones internas.

- Se juega sobre un tablero cuadriculado.

- Cada jugador posee X tropas de 3 Clones cada una, los cuales pueden ser de diferente tipo. (a efectos de tirada los 3 clones realizan una sola y al mismo tiempo).

- Entre todos los jugadores, dispondrán de X clones disponibles al inicio.

- En cada ronda, cada soldado de cada jugador posee un turno con tantas acciones como tipo sea (ver tabla Notas de los soldados).

 

MODO DE JUEGO

 -  Las tropas de Clones están numerados, al igual que los enemigos (Ej. 1, 2, 3 para jugador A, 1, 2, 3 para jugador B, etc.). Se tirará una iniciativa de 1d100 entre cada jugador y determinará el orden de los turnos en la ronda. Al terminar la ronda se vuelve a designar una nueva iniciativa con 1d100

- Existen 7 tipos de soldados, los cuales el jugador podrá elegir antes de comenzar. Éstos poseen diferentes tipos de armas, acciones posibles dentro de cada turno, puntos de vida y paquetes de dispensación. (ver tabla Notas de los soldados).

- Cada soldado puede realizar tantas acciones como tipo de soldado sea (ver tabla Notas de los soldados. Existen 2 acciones:

  • Movimiento: Cuando el soldado clon se desplaza por las casillas.
  • Contienda: Cuando el soldado clon dispara, lanza o recoge de dispensadores

- Los clones comenzarán en una “zona de inicio” (varias casillas donde el jugador puede ubicar sus tropas), la cual será generalmente el extremo opuesto al de los enemigos.

- Los clones deberán ir avanzando por el mapa cuadriculado y realizar la misión, desde conquistar un puesto avanzado (llegar a una casilla), eliminar un objetivo puntual (un sujeto enemigo puntual), recoger un distintivo y traerlo a una zona segura o simplemente detonar un cañón láser enemigo (con IEM o detonadores).

- Si un soldado clon muere, el jugador puede optar con seguir con los otros dos o manejar otro, el cual se descontará de los soldados iniciales. Por ejemplo, supongamos que nuestros 3 jugadores poseen 3 clones cada uno, es decir, 9 soldados en batalla. Estos habían comenzado con un equipo de 15 soldados en total, por lo que quedan 6 clones. Si un jugador pierde un clon, puede adquirir otro soldado de esos 6 restantes, por lo que ahora todos pasan a tener 5 clones disponibles.

- El conteo de movimientos y disparos de armas entre casillas ha de estar conectado entre las casillas. Pasar de una casilla a otra representa una acción, al igual que disparar una 1 unidad de cualquier arma o reparar un droide. No obstante, recoger paquetes del droide dispensador o de compañeros clones muertos no requiere gasto de turno, sino que se se efectúa automáticamente, colocándose sobre la casilla correspondiente.

- Existen 2 zonas aparte del lugar de batalla que son especiales:

  • Casillas donde hay droides dispensadores de vida y munición, que reparten 1 punto de vida en cada turno tras colocarse en su casilla, y tanta munición como tipo de arma sea (ver tabla Manejo de Armas)
  •  Casillas donde existen estructuras para cubrirse, en las cuales, al colocarte sobre ellas el daño de armas enemigas se reduce (ver tabla Manejo de Armas).

- El cortador de fusión es capaz de arreglar los droides dispensadores de vida (no es necesario pero puede emprender la lucha a tu favor)  y munición que han sido dañados. Si un soldado clon está en una casilla de droide dispensador y le atacan, el dispensador sufre daño, tanto como la mitad del daño del clon en ese ataque. También es posible dañar el droide si se encuentra en casillas contiguas a un ataque. Cada Droide dispensador posee 4 puntos de Vida.

- Se supone que todos los soldados son especializados. Por eso pocas veces fallan. Pero puede pasar. En los impactos se debe comprobar si tu soldado golpea al enemigo, se hará una tirada 1d4: si es par el clon acierta, si es impar, no. En caso de acertar se ha de calcular el daño según el arma que porta (ver tabla Manejo de armas).

- Al realizar con éxito una incursión se otorga 1 punto extra de vida y 1 ud. Extra en todas las armas, para la siguiente incursión. Si en la incursión mueren tus clones, los de tus compañeros y los clones restantes (es decir, todo tu equipo), la misión completa fracasa.

- Existen torretas automáticas, es decir, puestos de ametralladoras distribuidos en el mapa, en los que el soldado, al colocarse en su casilla, podrá disparar. Se caracterizan por su largo alcance. (ver tabla Manejo de armas). Es posible atacar la torreta, aun habiendo un clon manejándola. Si la torreta (de 15 PV) es destruida con un clon manejándola, el clon muere automáticamente.

- De manera opcional, cuando un mismo soldado clon realiza 4 muertes enemigas antes de ser abatido podrá elegir al héroe Jedi para la batalla. El héroe es adicional y no se descuenta del total de soldados disponibles. El director dirá qué personaje es (según la campaña: Mygetto, Feluccia, Geonosis, etc, etc, etc... hay muchos escenarios). Sus características son:

Puntos de Vida

15

Daño de Arma

1d12

Distancia mínima

1 casilla

Acciones

5 (al menos 3 de movimiento

Paquetes

0

- Esta mecánica está pensada para vivir las misiones de una legión clon de la era de la República (las Guerras Clon), pero se pueden realizar combates entre jugadores (3 vs 3 por ejemplo). Para ello pueden elegir diferentes bandos. Ahora se muestra el equiparamiento de los 7 soldados clones con otras facciones de Star Wars:

  

SOLDADOS CLONES DE LA REPÚBLICA

SOLDADOS DE LA CSI

ALIANZA REBELDE

SOLDADOS IMPERIALES

Soldado Clon

Soldado Pesado

Tirador Clon

Ingeniero Clon

Comandante Clon

Soldado Propulsado

 

SuperDroides de Combate

Droide de asalto

Droide Asesino

Droide Ingeniero

Magnaguarda

Droidekas

Soldado Rebelde

Vanguardia Rebelde

Tirador Rebelde

ContrabandistaRebelde

Espía Bothan

Wookiee

Soldado imperial

Soldado de Choque

SoldadoExplorador

Ingeniero Imperial

Oficial Imperial

Soldado oscuro

Todas los tipos se equiparan en armas, vida, paquetes, etc., a los de los soldados Clones según indica esta tabla.

  

ANEXO: TABLAS

 TABLA: MANEJO DE ARMAS

 

DAÑO DEL ARMA

DISTANCIA MÍNIMA

(CASILLAS)

Munición

(1 ud./disparo)

Droides

Dispensador de munición

(X recarga/ turno)

Estructuras de protección

 

Fusil Blaster

1d4+3

10

10

3

Daño: 0

Pistola Blaster

1d4+1

10

--

--

Daño: 0

Lanzador de IEM

1d4+7

 (y 2 en casillas contiguas)

8

4

1

Daño: - 6

Detonador Térmico

1d4+5

 (y 1 en casillas contiguas)

4

2

1

Daño: - 4

Fusil de Precisión

1d4+3

(sacar 4 muerte enemiga)

13

5

2

Daño: 0

Escopeta

1d4+4

3

5

2

Daño: 0

Ametralladora Rotatoria

1d4+6

9

5

1

Daño: -1

Cortador de Fusión

--

1

--

--

Daño: --

Torreta Automática

(15 pv)

1d4+9

15

--

--

Daño: --

 

TABLA: NOTAS DE LOS SOLDADOS

 

Soldado

Clon

Soldado Pesado

Tirador Clon

Ingeniero

Clon

Comandante Clon

Soldado Clon Propulsado

Fusil Blaster

X

 

 

 

 

 

Pistola Blaster

X

X

X

 

X

X

Lanzador de IEM

 

X

 

 

 

X

Detonador Térmico

X

X

X

X

X

X

Fusil de Precisión

 

 

X

 

 

 

Escopeta

 

 

 

X

 

 

Ametralladora Rotatoria

 

 

 

 

X

 

Cortador de Fusión

 

 

 

X

 

 

 

ACCIONES POSIBLES

 

6

4

5

4

4

7 (al menos 2 para avanzar)

 

PUNTOS DE VIDA

 

19

20

18

18

21

19

 

PAQUETES

Al morir un clon, deja en la casilla un paquete que podrá usar otro clon al llegar a la casilla

Vida

1

2

1

1

2

1

Munición

1

1

2

0

2

2