Partida Rol por web

Saqueadores en tiempos de guerra

Escena 2 - El largo viaje

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22/11/2015, 20:51
Verner Streigenberger
Sólo para el director
- Tiradas (2)

Motivo: mecanica

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 47(+25)=72 (Fracaso)

Motivo: Educacion 18

Tirada: 1d100

Dificultad: 54-

Resultado: 47 (Exito)

Notas de juego

Aun no me has dicho el contenido de la carta

La tirada de Mecánica esta mal puesta, he sacado 47 y mi dificultad era de 45, fallo por 2

La de educación la saco

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23/11/2015, 04:28
Paul Bauer

Cuando entro simplemente no lo puedo creer. - ¡Santa madre de todos los cielos! Descubrir varios Panther en buen estado ya era algo imponente pero la sorpresa aguardaba en el fondo bajo una lona. ¡Mierda, mierda! ¡Un Tiger recién salido del horno! ¡Madre mía! – La emoción era tal que no parada de dar vueltas alrededor del pesado tanque alemán. Aquel monstruo era el terror de todos los frentes, en especial de los tanquistas enemigos. Simplemente entraban en pánico al ver el morro del Tiger, pero para cuando lo veían eso significaba que sus segundos estaban contados. - ¿Sera el mismísimo Ernst Barkmann? ¿Estamos robando su tanque insignia? Jajajaja – agrego para mis compañeros. -Sería recomendable que nos vayamos enseguida ya que se tipo es una estrella de las SS en cuestiones de tanques. - El olor a grasa de motor del nuevo Tiger era simplemente embriagante.

- Tiradas (2)

Motivo: Mecánica

Tirada: 1d100

Dificultad: 99-

Resultado: 8 (Exito)

Motivo: Conocimientos

Tirada: 1d100

Dificultad: 60-

Resultado: 58 (Exito)

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23/11/2015, 12:51
Rainer Bernstein
Sólo para el director

-Tranquilo, iré rápido jejeje-

Rainer se puso a cargar las cajas lo más rápido que pudo, lo hizo bien y sin cansarse demasiado

- Tiradas (3)

Motivo: suerte yo ja!

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 6 (Exito)

Motivo: granadas

Tirada: 2d6

Resultado: 7

Motivo: Tio duro constitucion

Tirada: 1d100

Dificultad: 55-

Resultado: 24 (Exito)

Notas de juego

lo de las cargas no lo entiendo, quiere decir, ¿Munición? porque del lanzallamas y del panzer es lógico, lo del Mp40 me sonaría raro, pero claro tu decides jaja!

Si fuera así (cargas= munición) cogería lo siguiente   Mp-40, lanzallamas, panzerfaust, carga extra para Mp-40 (me la voy a quedar)

Si fuera de otra manera que no he logrado entender (no me extrñaría a veces soy muy corto) sería así : 2 mp 40, lanzallama y panzerfaust

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25/11/2015, 18:37
Günter Van Halen

Comienzo a cargar con las cajas de comida y sacándolas al exterior, poco a poco las voy apilando pero no podría llevarlas hasta donde estaban mis compañeros... la comida fresca, verduras, patatas, etc... es lo último.... lo cierto es que no han dejado demasiado y es muy probable que tengamos que buscarnos la vida cuando estemos en el "ajo"..... En fin, no sería la primera vez...

Una vez fuera, me apoyo en el palet y me fumo un cigarrillo mientras espero a que venga Sven a echarme una mano... al menos eso es lo que le ordenó el sargento....

- Tiradas (1)

Motivo: Cargar Cajas de comida

Tirada: 1d100

Dificultad: 50-

Resultado: 62 (Fracaso)

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04/12/2015, 18:24
Director

Te haces con el mapa, y con el lápiz, sin problemas. No hay fechas sobre la información de las posiciones pero al preguntarle al cabo te dice que son datos recientes, eso viene a significar que esas posiciones estimadas serían las conocidas hace unos días. El problema es que las posiciones alemanas y enemigas son bastante fiables, pero las rumanas no. Las posiciones rumanas son una incognita, y es muy posible que se hayan trasladado de donde marca el mapa.

Llegas a la enfermería. De nuevo ves soldados muy ocupados, los heridos menos graves han sido trasladados en camiones pero aún quedan los más graves, que requieren de cuidados especiales.

Notas de juego

Recuerdame la semana que viene que rebusque el mapa que tengo para la partida. Ahora no estoy en casa y no tengo acceso a él.

Para la enfermería, haz un chequeo de crédito. Si sacas un éxito te autorizan a coger el material, si fallas tendrás que ganarte el acceso al material médico atendiendo heridos, harás entonces un chequeo de medicina y te llevará más tiempo hacerlo.

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04/12/2015, 18:31
Director

Te lleva un buen rato mover las cajas pero consigues hacerlo. En un momento dado un soldado que pasa por allí te ayuda a mover algunas cajas antes de marcharse y desearte suerte.

Quedas a la espera de que te recojan mientras disfrutas de un rico cigarillo alemán, maldiciendo a tu compañero por haberte dejado tirado.

Notas de juego

Tendrás que esperar un poco, hay gente que va a tardar un poco más en hacer su parte :(

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04/12/2015, 18:34
Director

Pues claro que te acuerdas de Ernst Barkmann. Y aunque ese hombre haría un buen uso de este tanque... para vosotros puede significar la diferencia entre sobrevivir a esta misión o no.

Notas de juego

Lo dicho podéis ojear el enlace a la wikipedia para saber algunas de las cosas que ha hecho este héroe alemán.

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04/12/2015, 18:39
Director

 

Notas de juego

Llevarse un tanque como tiger no va a ser fácil. Aunque los mecánicos parecen estar bastante ocupados, explicadme como lo vais a hacer. Esta parte queda en vuestras manos, a mi solo decirme como vais a sacar ese pedazo de tanque sin llamar la atención xD

Una cosa, recordar los destinatarios. Los demás no saben nada de lo que esta pasando aquí.

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04/12/2015, 18:41
Director

Consigues coger 14 granadas de mano, un Mp-40, un lanzallamas, un panzerfaust y munición extra para Mp-40.
La munición que has conseguido sacar son: 100 balas para pistola luger, 100 balas para fusil Máuser 1898, 72 balas para MP-40, una carga extra de lanzallamas (10 usos más), y 5 cargas para el Panzerfaust.

- Tiradas (1)

Motivo: munición Panzerfaust

Tirada: 1d4

Resultado: 1(+3)=4

Notas de juego

Ok, voy a ser algo más generoso con la munición.

El Mp-40 tiene munición para 36 disparos. Te doy tres cargas extras para el arma, lo que supone 3x36. Ahora puedes escoger otro Mp-40 con 36 balas (u otro de los armas que te propuse antes) o más múnición, que para el MP-40 serían 108 balas más.
Y como soy un máster mama te doy una carga extra para el Panzerfaust.

Viendo que la munición se puede compartir de un arma a otra creo que lo mejor será que cojas dos MP-40. Así si se encasquilla una podrás tener una de repuesto, o por si otra persona también quiere llevarla. Igualmente podrías coger en su lugar otro panzerfaust u otro lanzallamas.

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04/12/2015, 19:21
Zsigmond Kovács

Llegó al hospital de campaña y Zsigmond se encontró con un panorama desolador.

Aún quedaban muchísimos enfermos allí, especialmente los más graves o muchos que aún estaban recibiendo tratamiento. Intentó localizar a algún enfermero o utillero que se encontrase más o menos libre como para atenderle, pero todos estaban hasta los topes de trabajo.

No le quedaba más opción que ayudar (además sus principios le obligaban), y sustraería el material que pudiese mientras atendía a los pacientes.

¿Quién está al mando? Yo también soy médico, me quedaré a ayudar hasta que mi unidad tenga que evacuar, dentro de un rato. Que alguien me diga dónde se me necesita más. -pidió buscando que alguien del personal médico le indicase algún enfermo o tarea que necesitase tratamiento urgente.

- Tiradas (2)

Motivo: Crédito

Tirada: 1d100

Dificultad: 45-

Resultado: 84 (Fracaso)

Motivo: Medicina

Tirada: 1d100

Dificultad: 90-

Resultado: 4 (Exito)

Notas de juego

Que conste que de acuerdo al personaje, aunque hubiera sacado éxito en el crédito pensaba ayudar, aunque fuera media hora, con los enfermos.

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06/12/2015, 19:27
Paul Bauer

Afirmo totalmente convencido sobre el dueño de la chaqueta y ante semejante descubrimiento me acerco a mis compañeros y susurro para ellos. - Si señores, es el héroe nazi Barkmann y de seguro estaremos robando su tiger. - hago una pausa para mirar alrededor nuestro y proseguir - Iremos al paredón si nos ven salir con este monstruo de sesenta toneladas por la puerta grande. Les dejo una adivinanza. ¿Que sucede si sumamos un encendedor al bidón de combustible que hay por allá? nunca se sabe, a veces los incendios simplemente suceden... - tal vez un pequeño fuego detrás de la tienda sea suficiente para desviar la atención...

Notas de juego

Lo dicho podéis ojear el enlace a la wikipedia para saber algunas de las cosas que ha hecho este héroe alemán.

Juazzz el tipo era de Holstein, donde nació mi abuelo. :P

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06/12/2015, 22:26
Sven Wittman

-Sabes que iremos al paredón igualmente si nos pillan provocando un incendio en el campamento ¿verdad?-dice Sven mirando a su compañero-Salvo por ese detalle me parece una buena idea. ¡Qué demonios!¡Hagámoslo!.

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06/12/2015, 23:04
Paul Bauer

Respondo en susurros - Iremos al paredón de todas formas. ¡Es verdad! – respondo con risas la respuesta de Sven. Es verdad, si no morimos frente a los fusiles alemanes lo haremos por balas comunistas. Es lo mismo. – Si el sargento no se opone entonces todos deberían estar en sus posiciones, listos para sacar el Tiger de inmediato. No reuniríamos en las afueras del pueblo, junto a la arboleda. ¿Ok? -

Si nadie nos mira entonces de inmediato levanto el pesado bidón de combustible y lo llevo hasta el fondo de la tienda, justo detrás de un vehículo. Luego miro por debajo de la tienda buscando personas. Si el sitio se encuentra despejado entonces podre comenzar un pequeño fuego. 

- Tiradas (1)

Motivo: descubrir

Tirada: 1d100

Dificultad: 67-

Resultado: 12 (Exito)

Notas de juego

Tiro descubrir para mirar atrás de la tienda y si no hay nadie comenzar un pequeño fuego que genere mucho humo.

No hago más nada porque el sargento (que esta out hasta el martes) tiene que dar el visto bueno.

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07/12/2015, 02:12
Director

Notas de juego

Como ya os dije, esta parte la dejo en vuestras manos. No os lo voy a poner fácil, pero tampoco lo voy a hacer difícil. Lo único es que tendréis que sacar el tanque de aquí, y luego cargar las demás cosas que están consiguiendo vuestros compañeros como la munición, armas, comida, etc...

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07/12/2015, 08:00
Sven Wittman

Mientras Paul hacía lo suyo, Sven estudió la mejor forma de llegar al Tiger sin ser visto o al menos, sin llamar la atención. Posiblemente a través de una puerta trasera o algo así. Una vez empezase todo, tendrían que darse prisa.

Con una señal, avisó a Verner de que avisase al resto de lo que pensaban hacer para que estuviesen preparados.

Notas de juego

Ya que Verner no está, así lo quitamos de escena, si te parece.

EbaN: Edito los destinatarios de este mensaje. Por cierto, verner si que esta presente en escena.
 

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08/12/2015, 14:00
Carl Ullrich

Joder, este tanque perteneció al puto Ernst Barkmann, el jodido era un puto héroe al que no le cabían las medallas... pensó mientras sus dedos acariciaban el tanque.

La esquina de Barkmann...allí dicen que el solo acabo con nueve Shermans americanos y varios vehículos más... Salio de su ensimismamiento cuando escucho a los chicos hablar emocionados sobre el tanque.

-¿Oponerme? Una vez hemos aceptado esta misión, ya estamos condenados. Si nos atrapan iremos al paredón si o si, sin el tanque o con él. Así que si vamos a morir, que sea al volante de un Tiger! Y más si este a pertenecido al gran héroe, sera todo un honor.-

-Esta bien, adelante Paul- dice mientras este parte al momento para crear el fuego.

-No, mejor que Verner se quede contigo Sven, necesitamos que conduzca el tanque. Una vez empiece el fuego, intentare que los soldados del hangar se pongan a apagarlo. Vosotros dos aprovechad la confusión para subir al tanque y ponerlo en marcha, Paul y yo iremos a por el resto y quedamos a las afueras. ¿Correcto?- Les pregunta mientras esperan que el fuego de Paul surja efecto.

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08/12/2015, 17:14
Sven Wittman

Sven asintió.

-Claro. Me alegra ver que nos entendemos a la perfección - dijo mirando a Carl con una sonrisa de medio lado - ¿Que dices Verner?¿Vamos?. 

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08/12/2015, 21:14
Paul Bauer

Luego del visto bueno del sargento me despido de todos con un gesto. A continuación detrás de la tienda vierto un poco del contenido del bidón de combustible en un tambor vacío y agrego una cubierta desechada. Con el fuego inicial bastará para encender el caucho de la cubierta y generar una cantidad enorme de humo negro.

Inmediatamente después de eso me cuelo entre las casas en dirección al sitio pautado para el reencuentro.

- Tiradas (1)

Tirada oculta

Motivo: Discreción

Tirada: 1d100

Dificultad: 10-

Resultado: 73 (Fracaso)

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08/12/2015, 22:00
Verner Streigenberger

Verner se frota las manos. Conducir un Tiger. Mola. Se nota un brillo en sus ojos. Y no era un tanquichuelo culquiera, era la joya alemana, y además el de un héroe. No hacía falta contestar. Su rostro lo decía todo, pero un hilillo de voz escapó de sus labios. - Cómo no sargento. Y si alguien nos dice algo, estamos sacando del medio al tanque, no sea que se queme. Sonreía como un niño travieso que se sabe a si mismo haciendo alguna.

Mientras se preparaban empezó a recordar y en voz baja rezaba la retahíla del instructor. Acelerador progresivo que si no la trasmisión casca. Nada de brusquedades. Las palancas de embrague al unísono. Soltar los frenos a la par que los embragues, pero más deprisa si es cuenta abajo y más despacio si es es cuesta arriba. Miró a Esven y con la cabeza asintió. 

Era la señal. Estaba preparado. Se dio un par de palmaditas en la cadera, y estaba listo para lo que fuera.

Notas de juego

¿El Oberscharführer Ernst Barkmann no era carrista de Panther? (Bueno, eso al final, porque antes se las manejaba con cacharros más peques)

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09/12/2015, 15:12
Director

Permanecéis en silencio a la espera de acontecimientos. Verner esta dentro del vehículo, repasando las instrucciones y haciéndose al manejo del carro de combate. ¿Donde están y que hacen Sven y Carl?

El humo negro empieza a levantarse en la esquina opuesta al tanque tiger, donde Bauer ha iniciado el fuego pero parece que nadie se ha percatado aún.

Notas de juego

Ojo a los destinatarios, en este momento solo sois tres aquí.

Verner:
¿El Oberscharführer Ernst Barkmann no era carrista de Panther? (Bueno, eso al final, porque antes se las manejaba con cacharros más peques).

Puede ser, que vosotros seáis los culpables de que no llegase a dar el salto a tanques más grandes xD