Informes del Valle de la Luna Oscura en Andoran indican que una nueva plaga está causando las muertes de incontables hadas. La Sociedad Pathfinder te ha mandado para ayudar a la reina ninfa a detener la plaga y encontrar y destruir su origen. Pero cuando la plaga se extiende a la poblacion humana de Refugio del Halcón, la necesidad de encontrar una cura se vuelve frenética.
¿Puedes salvar de una muerta cierta a los diversos habitantes del Valle de la Luna Oscura?
Las Máscaras de Nyarlathotep es un ejercicio lovecraftiano de horror y misterio, que transcurre en 1925, con aventuras que empiezan en Nueva York para trasladarse después a Inglaterra, Egipto, Kenia, Australia Occidental y Shangai. Tan extenso periplo requiere ingenio y buena planificación por parte de los jugadores puesto que sus investigadores necesitarán una economía saneada, buenas habilidades idiomáticas y una perseverancia a prueba de interferencias gubernamentales y de hostigamientos por parte de los sectarios. El Guardián, por su parte, deberá describir de forma colorista lugares exóticos así como las sensibilidades de otras culturas, debiendo equilibrar PNJs amigos y enemigos para que cada investigador pueda encontrar su propio destino, ya sea el triunfo final o, quizás, la locura y la muerte en una lenta agonía.
El conde Roderick reúne a sus caballeros y vasallos para leerles la misiva que ha recibido del rey Uther.
¡Caballeros ¡ He recibido una carta urgente del rey Uther Pendragon.
Atención mis leales súbitos. El Rey Ælle invade nuestras sagradas tierras y osa posar los sucios pies de sus asquerosos sajones en nuestros propios hogares. Convoco a todos mis leales a defender nuestras tierras y acabar con los salvajes en Salisbury.
Preparad vuestras armaduras, afilad vuestras armas. ¡Partimos a Salisbury!
De donde unos caballeros de Salisbury, se separan, unos invitados a la corte del rey Uther y otros a resolver los problemas que tienen en sus propios dominios.
Partida perteneciente a la Pathfinder Society
Para 5 personajes nivel 1 (Tiers 1-2)
Partida oficial de la pathfinder society correspondiente al primer escenario de la temporada 0.
En medio de la noche sois requeridos en el despacho del Capitán Drandle Dreng, parece que algo está ocurriendo y necesita una solució rápida, y no es un trabajo para cualquiera, si no para algunos de los más prometedores miembros de la Sociedad de Exploradores.
España, 1620, el Imperio Español alcanza su máximo apogeo, desde el Nuevo Mundo hasta las islas Filipinas, no se pone el sol sobre las tierras de Felipe III. Pero no es posible levantar un imperio sin hacer enemigos poderosos: Francia, Holanda, Inglaterra, Suecia... todos conspiran abiertamente y en secreto para minar el poder español.
Como siempre, los más perdjudicados son los más débiles.
Tomando personajes Marvel, concretamente XMen, comenzaremos una nueva historia. Una partida interpretativa en la que encarnareis al mutante que siempre quisisteis ser.
Los Avengers han conocido uno de los más grandes enemigos que puedan representar sus propios ideales. Reciéntemente han logrado detener la amenaza de la organización terrorista HYDRA representada por el misterioso Gorgon, que ha sido controlado por SHIELD y por el doctor Hank Pym. Lentamente el grupo se fortalece más y los lazos internos del grupo los van llevando al sueño de paz que deben representar, pero solo el tiempo dirá el éxito que este grupo pueda tener
— Mentidero de Madrid, decidnos, ¿quién mató al Conde?, — Ni se dice, ni se esconde, con discurso discurrid. — Unos dicen que fue el Cid, por ser el Conde Lozano. — ¡Disparate chabacano!, la verdad del caso ha sido que el matador fue Bellido, la muerte de cortesano.
Amanecer del Desafío es el nombre dado a una serie de 10 aventuras conectadas que los Directores de Juego pueden usar para crear una campaña completa para sus jugadores. Situada meses después de los eventos de la Venganza de los Sith, las aventuras del Amanecer del Desafío están diseñados para proveer a los jugadores y DJs con la icónica experiencia del juego de rol de la Guerra de las Galaxias, situada con el telón de fondo de la tiranía del Imperio Galáctico. La campaña del Amanecer del Desafío lleva a los héroes todo el camino desde el nivel 1 hasta el nivel 20, y cuenta una historia continua que progresa según avanza la campaña.
Los pathfinder tienen que llevar los suministros a un escavación asediada.
Partida cerrada para 5 jugadores, sólo con invitación.
La intención es jugar solamente Burnt Offerings pero si todo sale maravillosamente seguiríamos con el resto de Rise of the Runelords.
Cuando la recientemente inaugurada Logia de Ustalav deja de responder, depende de vosotros investigar e informar a la Sociedad el motivo de su silencio.
Partida para Pathfinder Society. Interesados en la misma que se dirijan antes a la Partida de la Sociedad
El famoso Pathfinder Bodriggan Wuthers desapareció de la excavación debajo de la Casa del Hijo Inmortal en la Dorada Capital de Oppara. Antiguamente un gran templo de Aroden, el Hijo Inmortal es ahora el teatro más opulento de Oppara. Enviados para localizar a Wuthers, los pathfinders deben atender a la ópera con miembros de la élite de la ciudad para ganar acceso a la secreta excavación debajo del teatro.
Año 278 tras el desembarco de Aegon
Aún a pesar del frio la vida prosigue en Desembarco del Rey. La capital de Poniente es el centro de todas las intrigas. ¿Está el Rey Areys hundiendose en la locura? ¿Que intenciones persigue la mano del Rey Twyn Lannister? ¿Que misterios traeran los vientos de invierno?
Aunque como simples escuderos y damas de compañia recien llegados a la corte aún os queda mucho pra mezclaros en la alta politica. ¡De momento tendreis suficiente con aprender a moveros por Desembarco sin meter la pata demasiado!
Partida Tutorial de corta duración para poner en practica lo que se presentó en la mesa redonda.
Esta es una partida ambientada de forma paralela a lo que ocurre en la película de los "Vengadores", tras el ataque chitauri a la ciudad. SHIELD es consciente de que, en casos excepcionales, puede reunir y contar con el poderoso grupo que conforman los héroes que salvaron la ciudad y posiblemente al mundo. Pero muchos de sus miembros son demasiado independientes, impredecibles o ambas cosas, como para tener la certeza de poder contar con ellos en cualquier situación. Por ello, ha formado un grupo denominado AEGIS (o sea, vosotros/as), totalmente dependiente de SHIELD, cuyos agentes poseen cualidades excepcionales y están plenamente integrados en la maquinaria de la agencia.
Partida ambientada en el mundo de Pathfinder con reglas de D&D 3.5 para personajes de nivel 2.
De momento sólo con invitación.
Informes del Valle de la Luna Oscura en Andoran indican que una nueva plaga está causando las muertes de incontables hadas. La Sociedad Pathfinder te ha mandado para ayudar a la reina ninfa a detener la plaga y encontrar y destruir su origen. Pero cuando la plaga se extiende a la poblacion humana de Refugio del Halcón, la necesidad de encontrar una cura se vuelve frenética.
¿Puedes salvar de una muerta cierta a los diversos habitantes del Valle de la Luna Oscura?
El mundo es diferente, el mundo de Marvel Comics cambió por los sueños de un pequeño atemorizado. Una nueva dimensión, un nuevo universo...un universo con los Poderosos Vengadores
Partida perteneciente a la Pathfinder Society
Para 5 personajes nivel 1 (Tiers 1-2)
Los Avengers finalmente se han reunido y aunque el mundo empieza a respirar un nuevo aire de paz y tranquilidad gracias a sus esfuerzos, organizaciones oscuras criminales y terroristas también amenazan no sólo la soberanía de los países sino el bienestar, salud y tranquilidad de todos los habitantes del planeta, el riesgo químico se crece a cada segundo y una nueva amenaza parece surgir en los balcanes
Por todos sea conocido que por medio de esta carta ha sido apoderado por los Señores de la espada de Restov, actuando para bien mayor y con autoridad concedida por la oficina del Regente del Trono de la Escama del Dragón, y otorgado el derecho de exploración y viaje dentro de la región salvaje conocida como el Cinturón Verde. La exploración deberá limitarse a un área no mayor que treinta y seis millas al este y al oeste y sesenta millas hacia el sur del Puesto Comercial de Oleg. El portador de esta carta deberá también oponerse al bandidaje y otros comportamientos ilícitos que encontrara. El castigo por bandidaje impenitente continúa siendo, como siempre ha sido, ejecución por espada o soga. Así ha sido testificado en este vigésimo cuarto día de Calistril, bajo la atenta mirada del Señorío de Restov y autoridad concedida por Lord Noleski Surtova, actual Regente del trono de la Escama del Dragón.