Cuatro aventureros, arrancados de sus hogares y la seguridad de sus vidas en busca de gloria, emoción y dinero fácil.
La muerte es un riesgo asumible en pos de la inmortalidad de los grandes héroes.
Después de lo que os han parecido meses, vuestro barco llega a Nuln. Estáis empapados y helados. Lamentáis amargamente (y con razón) haber comprado baratos pasajes de cubierta en una embarcación tan vieja: no parece una forma muy heroica de empezar vuestras vidas como aventureros. pero el dinero escasea. En el transcurso del viaje, os habéis ido conoceindo y trabando una cierta amistad, unidos por el deseo compartido de escapar del tedio de la vida cotidiana...
Se usará el reglamento de 2ª Edición, será mi primera partida con tal libro como director, así que algún fallo cometeré, avisadme en ese caso. No obstante si he dirigido varias en el primer reglamento, no sólo en Umbría.
Posteo diario. Personajes de libre elección. Preferiblemente humanos, pero todo es posible. Posibilidad de continuación, los supervivientes claro está...
Habiendo tomado la decisión de convertirse en aventureros os encontráis con el peligro inmediato de encontrar alguna aventura que valga la pena correr. No hay muchas cosas que puedan hacerse salvo dirigirse a la ciudad más próxima: Nuln, y empezar a buscar los contactos adecuados. Y las calles de la ciudad están cubiertas de oro, ¿no?
Después de lo que os han parecido meses, vuestro barco llega a Nuln. Estáis empapados y helados. Lamentáis amargamente (y con razón) haber comprado baratos pasajes de cubierta en una embarcación tan vieja: no parece una forma muy heroica de empezar vuestras vidas como aventureros. pero el dinero escasea. En el transcurso del viaje, os habéis ido conoceindo y trabando una cierta amistad, unidos por el deseo compartido de escapar del tedio de la vida cotidiana...
Tras los extraños sucesos en los que se han visto envueltos a su llegada nuestros aventureros se disponen a descansar, mañana les esperan grandes aventuras en Nuln
Nuestros aventureros se disponen a infiltrarse en la base de algunas de las más peligrosas bandas de Nuln. Cada banda tiene intereses, y aveces estos chocan; con fatales consecuencias.
Con la gema recuperada, las batallas ganadas, los adversarios vencidos, las dificultades superadas, las amenazas esquivadas y la muerte engañada nuestros aventureros se disponen a recibir la recompensa de la tare que se les ha encomendado.
Aquí crearemos a vuestros personajes, aptitudes, talentos, historia y demás...