Partida Rol por web

5. La espada dorada

Creacion

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15/04/2017, 07:03
Director

PUNTOS DE CARACTERÍSTICAS (FUE, DES, CON, INT, SAB, CAR)

Se obtienen usando la siguiente Tabla y comprando "puntos de característica" con 34 "monedas" (Llamémoslos así para no confundirlos con los puntos de características) disponibles.
Así por ejemplo si una característica (que en principio está en 8 puntos) queremos subirla a 16 puntos, deberemos "gastar" 10 de las 34 monedas disponibles

Valor predeterminado de atributos: 8 puntos

Valor del atributo -------> Coste en monedas

8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16

MONEDAS DISPONIBLES: 34
Una vez repartidos los puntos se tira 6D6 y se aplica el siguiente criterio según los resultados:
1=+1 a FUE;
2=+1 a DES;
3=+1 a CON;
4=+1 a INT;
5=+1 a SAB;
6=+1 a CAR,

Cuando una característica esté el máximo racial y nos haya salido un resultado que permita subirla, sustituimos ese resultado por cualquiera a nuestra elección.
Ej.- Repartidos los puntos entre las características FUE 18, DES 12, CON 16, INT 10, SAB 10, CAR 8 los resultados de los 6d6 son los siguintes 1, 2, 3, 5, 5, 2.- Eso significa que mi personaje tendría que subir 1 punto en FUE, 2 puntos en DES, 1 punto en CON y dos puntos en SAB. Como FUE está en el máximo racial, elijo donde aplicar la subida, eligiendo en este caso aplicar la subida a la destreza. El personaje quedaría con las siguientes CARACTERÍSTICAS FUE 18, DES 15, CON 17, INT 10, SAB 12, CAR

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15/04/2017, 07:04
Director

Nombre y Apellido:
Edad: 
Altura:  cm
Peso:  kg
Tamaño:

Raza:
Clase:
Nivel:

Pxs actuales:
PXs para próximo nivel:

Alineamiento:

Velocidad:
Iniciativa: 
Idiomas:

Características

     Car    Temp    Mod
Fuerza (FUE)      
Destreza (DES)      
Constitución (CON)       
Inteligencia (INT)      
Sabiduría (SAB)      
Carisma (CAR)      

 

Salvaciones

TS    Total      Base      Caract       Otros Mod  
Fortaleza (CON)         
Reflejos (DES)        
Voluntad (SAB)        

 

Combate

     Ataque base     Modificador     Otros     Total 
Cuerpo a cuerpo        
A distancia        

 

 Arma     Ataque     Daño     Critico     Tipo     Alcance 
           
           
           

 

Armadura  y escudo   CA    Penalizador  DES Max   % Fallo    Velocidad 
           
           

 

Clase de Armadura

Total Base Des Arm Esc Natural Tamaño Otros(...) Otros(...) Otros(...)  
  10                 CA
                    Toque
                    Desprevenido
                     
                     
  • Desprevenido
  • Toque

 

Puntos de golpe

  • Dado de golpe: 1d
  • Puntos de golpe:

 

Habilidades

  • Puntos de habilidad: (A nivel 1):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 2):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 3):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 4):
  • Puntos de habilidad: (A nivel 5):

  • Puntos de habilidad: (A nivel 6):

  • Puntos de habilidad: (A nivel 7):

 

Habilidad  Caract  Total  Rangos  Modificador Sinergia Penalizador armadura  Otros Mod
Abrir Cerraduras  DES            
Artesanía () [s/e] INT            
Averiguar Intenciones [s/e] SAB            
Avistar [s/e] SAB            
Buscar [s/e] INT            
Concentración [s/e]  CON            
Conocimiento Conjuros  INT            
Descifrar escritura INT            
Diplomacia [s/e] CAR            
Disfrazarse [s/e] CAR            
Engañar [s/e] CAR            
Equilibrio [s/e] DES*            
Escapismo [s/e] DES*            
Esconderse [s/e] DES*            
Escuchar [s/e] SAB            
Falsificar [s/e] INT            
Hablar un idioma              
Interpretar [s/e] CAR            
Intimidar [s/e] CAR            
Inutilizar mecanismo  INT            
Juego de manos  DES*            
Montar [s/e] DES            
Moverse sigilosamente [s/e] DES*            
Nadar [s/e] FUE**            
Oficio (C)  SAB            
Piruetas DES*            
Reunir información [s/e] CAR            
Saber (Arcano)  INT            
Saber (Arq. e Ing)  INT            
Saber (Dungeons)  INT            
Saber (Geografía)  INT            
Saber (Historia)  INT            
Saber (Local)  INT            
Saber (Naturaleza)  INT            
Saber (Nobleza)  INT            
Saber (Planos)  INT            
Saber (Religión)  INT            
Saltar [s/e] FUE            
Sanar [s/e] SAB            
Supervivencia [s/e] SAB            
Tasación [s/e] INT            
Trato con animales CAR            
Trepar [s/e] FUE*            
Usar objeto mágico  CAR            
Uso de cuerdas [s/e] DES            

* Penalizador de armadura
** Penalizador doble
[s/e] - Habilidades no entrenadas pero que se pueden utilizar y asignarle rango (Cuesta el doble de puntos de habilidades)

 

 

Cualidades raciales

Dotes

Habilidades de clase

 

Equipo:

 

Armas:

Armaduras:

Escudos:

Objetos mágicos:

Equipo mundano:

 

Dinero

  • mo: 
  • mp:
  • mc:

Joyas:

Otros

Carga Peso DES max. Penalizador Correr
Ligera        
Media        
Pesada        
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21/04/2017, 12:16
Z. Bruky

1º Post:

Fuerza: 10---2 monedas

Destreza: 14---6 monedas

Constitución: 12---4 monedas

Inteligencia: 15--- 8 monedas

Sabduría: 12---4 monedas

Carisma: 16 --- 10 monedas

Total 34 monedas.

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21/04/2017, 12:24
Z. Bruky

2º Post:

Frz: 10+2=12

Des: 14+3=17

Con: 12

Int: 15+1=16

Sab: 12

Car: 16

- Tiradas (1)

Notas de juego

Vaya tirada de M....

+2 frz

+3 des

+1 Int

La tabla resumen, para variar, no la puedo poner ains...

Pero ya he seguido con el PJ.

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21/04/2017, 13:42
Valinor Silar (Kaliborn)
Sólo para el director

Notas de juego

Debo resetear los stats de Valinor?

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21/04/2017, 13:57
Valinor Silar (Kaliborn)
Carac. Costo Original Raza Dados Nivel Final
FUE 4 12 -2 +1   11
DES 6 14 +2 +1   17
CON 6 14 -2 +1 +1 14
INT 10 16 +2     18
SAB 2 10   +1   11
CAR 6 14   +2   16
Total 34          

Nombre y Apellido: Valinor Silar 

Edad: 155 Altura: 160 cm Peso: 65 kg 

Tamaño: Mediano 

Raza: Elfo Gris 

Clase: Mago de Guerra (1) / Mago (5) / Magus (1)

Nivel: 7 Pxs actuales: ________ PXs para próximo nivel: _______

Alineamiento: Neutral Auténtico 

Velocidad: 30 pies Iniciativa: +3 

Idiomas: Común - Élfico - Dracónico - Signos Drow

Especial: Mago Blindado, Filo del Mago de Guerra, Inscribir Pergamino, Convocar Familiar, Poder de Hechizo Arcano +1

Dotes: Dureza Mejorada, Potenciar Conjuro, Conjurar en Silencio y Conjurar sin moverse

A.B = 2 (Cuerpo a cuerpo + / Rango +) 

For. = 1

Ref. = 1

Vol. = 8

Dados de Golpe: 39 (6+33)

- Tiradas (2)

Notas de juego

Al final resulto mejor XD.

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21/04/2017, 14:03

Reparto de Puntos en las Características

Total de Puntos: 34

FUE 12 (4) - DES 14 (6) - CON 16 (10) - INT 12 (4) - SAB 14 (6) - CAR 12 (4)

- Tiradas (1)

Notas de juego

3, 5, 4, 2, 5, 4

Puntuación Total Características:

FUE 12 (+0) - DES 15 (+1) - CON 17 (+1) - INT 14 (+2) - SAB 16 (+2) - CAR 12 (+0)

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21/04/2017, 14:46
Anara Frescabrisa (Olidamara)

Fuerza: 10---2 monedas

Destreza: 17---13 monedas

Constitución: 13---5 monedas

Inteligencia: 14--- 6 monedas

Sabduría: 10---2 monedas

Carisma: 14 --- 6 monedas

Notas de juego

8 --------------------------------> 0
9 --------------------------------> 1
10 -------------------------------> 2
11 -------------------------------> 3
12 -------------------------------> 4
13 -------------------------------> 5
14 -------------------------------> 6
15 -------------------------------> 8
16 ------------------------------> 10
17 ------------------------------> 13
18 - ----------------------------> 16

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21/04/2017, 14:54
Anara Frescabrisa (Olidamara)

Fuerza: 10

Destreza: 17 +1 =18

Constitución: 13 +1 = 14

Inteligencia: 14+4 =18

Sabduría: 10

Carisma: 14

- Tiradas (1)

Notas de juego

Cambio el punto que me sobra en des a int

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21/04/2017, 19:32
Z. Jaden (Dragen)

Fuerza: 16---10 monedas

Destreza: 18---10 monedas

Constitución: 14---6 monedas

Inteligencia: 8--- 2 monedas

Sabduría: 10---6 monedas

Carisma: 8 --- 0 monedas

- Tiradas (1)

Notas de juego

Fuerza: 16

Destreza: 18

Constitución: 14+2=16

Inteligencia: 8

Sabduría: 10+1=11

Carisma: 8+3=11

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21/04/2017, 23:30
Z. Aedificem estrus (Vacare)

1º Post:

Fuerza: 10---2 monedas

Destreza: 14---6 monedas

Constitución: 10---2 monedas

Inteligencia: 16--- 10 monedas

Sabduría: 12---4 monedas

Carisma: 16 --- 10 monedas

Total 34 monedas.

Notas de juego

bueno al final me decido por la tabla con destreza jeje

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21/04/2017, 23:32
Z. Aedificem estrus (Vacare)

2º Post:

Fuerza: 10 + 1         = 11

Destreza: 14 + 2      = 16

Constitución: 10 + 1 = 11

Inteligencia: 16 + 1 = 17

Sabduría: 12 + 1     = 13

Carisma: 16           =  16

- Tiradas (1)
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22/04/2017, 01:31

PG = 9 (6+3)

Puntos de Golpe (Clase): 1d6

Modificador de Constitución: +3 (16)

- Tiradas (1)

Notas de juego

Nivel 2: +2 pg,

Nivel 3: +4 pg,

Nivel 4: +1 pg,

Nivel 5: +6 pg

Total PG: 22

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22/04/2017, 01:38
Director

Notas de juego

el +3 es a cada nivel

colad ficha en zona historia para q todo el mundo pueda ver fallos

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22/04/2017, 07:40
Valinor Silar (Kaliborn)

Notas de juego

Gracias por mencionarlo, me había olvidado del +3 del primer nivel, XD.

Por cierto, ¿Puedo conservar las tiradas de P.G. para cuando subamos de nivel?

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22/04/2017, 10:16
Anara Frescabrisa (Olidamara)

Pg lv1 = 8

Pg lv2 - lv5 = 23

Pg total: 31

- Tiradas (1)

Notas de juego

ficha subida a la pestaña de historia falta equipo.

falta el tema de retroactividad a ver si le subo a las habilidades.

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23/04/2017, 22:27
Z. Aedificem estrus (Vacare)

Realizo tiradas de pg

- Tiradas (1)

Notas de juego

Constitución 0

lvl 1 = 6 lvl 2 = 5 lvl 3 = 3 lvl 4 = 1 lvl 5 = 6 Total: 21 pg

con esto casi termino mi ficha solo faltan los objetos

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24/04/2017, 11:55
Z. Bruky

Tiro tiradas para PG,s.

No está mal la tirada.

- Tiradas (1)
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24/04/2017, 13:08
Z. Bruky

Personaje subido de nivel.

+1 Destreza

 

Cargando editor
28/04/2017, 00:34
Z. Aedificem estrus (Vacare)

lanzo dg estragón (homunculo) 

- Tiradas (1)

Notas de juego

D10/2 = 5 pg