Partida Rol por web

Ancha es Castilla

Sistema

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11/02/2013, 15:02
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Los enfrentamientos tanto físicos como las intrigas se desarrollan de una forma parecida. En esta escena, os mostraremos cómo se desarrollan.

Se presentan dos opciones:

La primera, un enfrentamiento simple. Cada una de las partes hace una tirada de atributo+especialidad requerida, quien saque mejor resultado, triunfa y elije el resultado posterior, libremente, aunque con el siguiente matiz: Los narradores nos reservamos el resultado de modificar el resultado del combate de acuerdo con el resultado de las tiradas, para que un jugador o PNJ no pueda conseguir un resultado exagerado para una ventaja moderada. Ver ejemplo posterior.

La segunda opción mucho más larga, consiste en realizar tiradas (pudiendo cambiar de estrategia) hasta que uno de los dos gane.

En la partida os damos la opción de utilizar los dos métodos. A la hora de realizar una tirada, los jugadores podéis elegir un enfrentamiento simple (realizando la tirada necesaria) o uno complejo (que jugaríamos por chat; para ello, sólo es necesario que los jugadores implicados y uno de los masters se pongan de acuerdo y queden en una fecha cercana para jugar el enfrentamiento)

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11/02/2013, 15:03
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Notas de juego

Ejemplo de combate:

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11/02/2013, 15:04
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Jaime Lannister y Robb Stark se enfrentan en combate singular.

Para ello, tanto Jaime como Robb realizan una tirada de Combate c/c + especialidad Armas de Hoja Larga.

Jaime Lannister tiene (según la Guía de Campaña): Combate c/c 5 + armas de hoja larga 3B. Esto significa que tira 8 dados, y que de esos guarda los 5 más altos (podéis ver el efecto en la tirada).

El resultado de la tirada es 24.

Robb Stark tiene (según la Guía de Campaña) Combate c/c 4 y ninguna especialidad. De modo que tira 4 dados y esos 4 se guardan. El resultado es 14.

24 es mayor que 14, de modo que gana Jaime Lannister.

Al ser él el ganador, elige el resultado del combate. No ha ganado por una enorme diferencia, aunque sí significativa, así que si quisiera elegir matar a Robb, podría costarle, a juicio de los narradores, una o más heridas graves. Si hubiera ganado por más diferencia, habría podido matarlo sin consecuencias (dado que habría dominado el combate con mucha superioridad). Si Jaime solamente quisiera capturar a Robb o herirlo, quizá no sufriría las mismas consecuencias.

- Tiradas (2)

Motivo: ¡Muere, Robb Stark!

Dificultad: 0

Tirada (8): 6, 6, 2, 3, 2, 5, 2, 4

Guardados (5): 6, 6, 5, 4, 3

Total: 24, Éxito asombroso

Motivo: ¡Muere, Matarreyes!

Dificultad: 0

Tirada (4): 2, 6, 1, 5

Guardados (4): 6, 5, 2, 1

Total: 14, Éxito increible

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11/02/2013, 15:14
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Notas de juego

Ejemplo de intriga:

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11/02/2013, 15:14
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Catelyn Tully quiere convencer a Cersei Lannister de que sus dos hijos se casen.

Catelyn, para ello, utiliza Persuasión con la especialidad convencer.

Tiene (según la Guía de Campaña): Persuasión 4, convencer 1B, de modo que tira 5 dados y se guardan los 4 mayores.

Cersei Lannister, por el contrario, intenta convencer de que ya están en trámites para casar a su pequeño, con lo cual la boda es imposible.

Para ello utiliza engaño y la especialidad de mentir.

Cersei tiene (según la Guía de Campaña): Egaño 4, Mentir 2B, de modo que tira 6 dados y guarda los 4 mayores.
En este caso, 17 es mayor que 14, de modo que Catelyn Tully consigue convencer a Cersei de que resuelva los asuntos para que la boda entre sus hijos quede acordada.

- Tiradas (2)

Motivo: Sería una boda taaaaaan bonita...

Dificultad: 0

Tirada (5): 5, 1, 6, 1, 5

Guardados (4): 6, 5, 5, 1

Total: 17, Éxito asombroso

Motivo: Ojaláa, pero es que....

Dificultad: 0

Tirada (6): 3, 4, 4, 3, 3, 1

Guardados (4): 4, 4, 3, 3

Total: 14, Éxito increible

Notas de juego

Si tenéis alguna duda sobre el sistema, preguntadlo en la Taberna.

Si estáis interesados en jugar las tiradas largas y necesitáis alguna explicación previa, poneros en contacto con los masters para que se os explique por chat.