Todos los cálculos están en este excel.
Durante la toma de Haifa los magi ayudaron a luchar contra los magos musulmanes que había en la ciudad, confiando en que eso no se pudiera interpretar como interferir con los mundanos.
Una vez todo se asentó tras la conquista y las tierras circundantes fueron aseguradas por los cruzados, se procedió al reparto de tierras. Era vox populi que el grupo de magi andaba buscando un sitio donde asentarse en tierra santa, pero en todos los casos se topaban con la complicación de que cualquier sitio propicio ya estaría asignado a algún noble con el que tener que lidiar directamente (Reino Centralizado) y de momento estando tan cerca del nuevo puerto de los cruzados sería imposible que cualquier problema con los nobles no llegara pronto a los oídos del rey y los altos nobles (Sede de Poder).
Como respuesta a sus plegarias Galeran de Lusignan (Aliado Local y Noble Bajo Control), hijo de Hugh VII de Lusignan*, se acercó hasta ellos. Le habían asignado una planicie en el Monte Carmelo que explotar (Derechos de Explotación) y defender de las futuras represalias musulmanas, para lo que se le había concedido permiso de almenaje (Derecho de Almenaje).
En sus tierras había encontrado una zona cercana a un pequeño oasis (Aura x2 - Isfiya) que tenía unos aires especialmente sanos (Ambiente Saludable), o eso le parecían a él. Contaba con algunos hombres que le habían jurado lealtad y eran experimentados guerreros (Soldados Veteranos), con muchos hombres que trabajar (Desequilibrio de géneros), muchos incluso esclavos de los musulmanes que no se habían pasado a cuchillo (Esclavitud), pero también se había percatado de que había algunas cualidades inusuales en la zona. No sabía explicar exactamente el qué, pero intuía que se trataba de espíritus del desierto o dioses paganos que eran adorados allí.
En cualquier caso, le interesaba contar con el apoyo de los magi para dichas cuestiones mágicas, por lo que se podían beneficiar de una colaboración mutua. Los magi aceptaron no viendo mejor oportunidad para establecerse definitivamente en la zona. Era algo de lo que todas las partes podían salir beneficiadas.
Pronto se comenzó la construcción de una pequeña torre que sería el comienzo de un sistema defensivo, el cual tenía una base de solida roca debajo por lo que no podría ser tunelada por los árabes si pretendían socavarla en un sitio.
La defensa de la Alianza mejoraría en el futuro cuando las finanzas de la Alianza fueran favorables. Galeran aportaba de momento 40 Libras de plata anuales de los campos que se cultivaban en la planicie y vosotros aportabais otras 40 Libras de plata de comercio marítimo que manteníais gracias a unos contactos previos a las cruzadas.
En pocos meses vuestra red de informadores (Informadores) en la zona aumentó y conseguisteis atraer a más trabajadores que eran hombres libres (Indígenas), incluso encontrasteis a un grupo de gente de mal vivir (Criminales) que os abrió la posibilidad de nuevos negocios ilícitos (Fuente de Ingresos Extra y Recursos indiscretos) que os aportan otras 40 Libras de Plata anuales, por lo que tenéis un total de 120 Libras de Plata anuales, una economía muy saneada.
Vuestros nuevos “trabajadores” se han instalado en algunas cuevas del Monte Carmelo que están algo más alejadas de la Alianza, pero no tanto como para no poder buscar refugio en ella en caso necesario o participar en su defensa llegado el caso. De momento habéis considerado más sensato mantener a Galeran al margen de esta nueva “empresa”.
*https://en.wikipedia.org/wiki/Hugh_VII_of_Lusignan
Sycaminion se encuentra en mitad del Monte Carmelo en un recodo del camino que lleva hasta Haifa que queda entre dos laderas del monte. Detrás queda el valle pequeño, Isfiya, dónde poder cultivar y asegurar los alimentos en caso de tener que aguantar un sitio desde el sur. Delante queda el valle grande, Daliyat, una amplia extensión que poder explotar cuando contéis con más hombres y que no ofrece abrigo donde esconderse a un ejército enemigo, por lo que es una zona amplia fácil de controlar desde las torres.
A ambos lados del camino se alzan sendas Torres del Homenaje, las Torres Gemelas de Isfiya entre los mundanos, y Sycaminion para la Orden. Ambas torres constan de 26 metros de altura distribuidos en 5 pisos, con una planta de 10 metros por 12 metros, de los cuales son aprovechables 10 metros por 10 metros, siendo el espacio restante dedicado a las escaleras de comunicación entre pisos. Los muros cuentan con un grosor de 3 metros. En la terraza se alzan aún torreones de 4 metros de altura en cada esquina confiriendo a los puntos más altos de la torre 30 metros. Cuentan con un nivel de subsuelos de techos más bajos, apenas 3 metros, antes de llegar a la base de roca debajo de las torres.
Una empalizada de madera rodea cada torre aislándolas y protegiéndolas. Dentro del recinto de la empalizada cuenta la Torre del Este con un pozo. La Torre del Oeste cuenta con un pequeño oasis cerca de ella, pero que no ha sido rodeado por empalizada dado la extensión de este y la afluencia de viajeros que abrevan a sus animales en el mismo. No obstante es en este oasis en el que se genera una cantidad de Vis Vim en sus aguas cuando la luna baña sus aguas en la primera noche del Ramadán, la cual debe recogerse mientras la luz de la luna baña las aguas.
Cerca de las torres se hayan las casuchas de madera de los esclavos que trabajan las tierras cercanas de la Alianza.
Torre del Oeste: Magi
Piso 5: Sala del Concilio y Biblioteca
Piso 4: 2 Laboratorios
Piso 3: 2 Laboratorios
Piso 2: Comedor, cocinas y almacenes.
Piso 1: Habitaciones grogs.
Subsuelo: Almacenes y celdas.
Torre del Este: Galeran
Piso 5: Aposentos del señor y servidumbre cercana.
Piso 4: Habitaciones servidumbre
Piso 3: Habitaciones soldados
Piso 2: Comedor, cocinas y almacenes.
Piso 1: Garitas y almacenes de armas.
Subsuelo: Almacenes y celdas.
INDICE
(En construcción)
Sois unos chicos muy previsores que os habéis traido una buena reserva de plata y peones a vuestro bello oasis que os genera 4 peones de vis vim al año.
Vuestra estupéndisima Biblioteca ha sido inaugurada con una Summa muy decente de Parma, algo muy útil cuando uno espera enfrentarse más pronto que tarde a los malvados magos de la Orden de Suleyman.
Lo que no os ha faltado ha sido conseguir gente preparada para vuestro proyecto que os ahorran unas buenas libras al año; ventajas de tener una amplia red de negocios e informantes. Traeros a vuestro capitán de la turba y autocrata fue lo primero, seguido muy de cerca de vuestro jefe comerciante, para que la chusma no os moleste y os podáis dedicar a las cosas importantes de verdad.
Un armero y un herrero siempre vienen bien en una zona de guerra. Vale que el herrero es solo un oficial y no un maestro, pero el hombre promete.
Un cantero es muy útil cuando te quieres montar una casita, una torre o unos muros (que aún no tenéis).
Con cerveza y pan se mantiene a la gente feliz, al menos durante un tiempo. Todo lo que se sume a eso, ayuda.
Por último os encontrasteis con un par de jovenes aprendices que querían ver Tierra Santa. Bueno, era eso o irse a mendigar a la calle porque sus maestros no querían ni volver a verlos, pero, ¡oye!, son buenos chicos. Seguro que conseguís hacer de ellos unos grandes profesionales.
Concepto | Puntos |
Fuente de 4 peones de Vim al año | 20 |
100 libras de plata | 5 |
50 peones de técnicas (10/cada) | 10 |
50 peones de formas (5/cada) | 10 |
Summa de Parma (nivel 5, calidad 10) | 25 |
Capitán de Turba (Liderazgo 6) | 6 |
Comerciante (Profesión: comerciante 6) | 6 |
Autocrata (Chambelán) | 6 |
Herrero (Profesion 4) | 4 |
Armero (Profesion 6) | 6 |
Cantero (Profesion 6) | 6 |
Cervecero (Profesion 6) | 6 |
Panadero (Profesion 6) | 6 |
Vidriero (Profesion 2) | 2 |
Percamenarius (Profesion 2) | 2 |
Total | 120 |
VENTAJAS +14:
TRABAS -15:
Elecciones Gratuitas:
Durante la toma de Haifa los magi ayudaron a luchar contra los magos musulmanes que había en la ciudad, confiando en que eso no se pudiera interpretar como interferir con los mundanos.
Una vez todo se asentó tras la conquista y las tierras circundantes fueron aseguradas por los cruzados, se procedió al reparto de tierras. Era vox populi que el grupo de magi andaba buscando un sitio donde asentarse en tierra santa, pero en todos los casos se topaban con la complicación de que cualquier sitio propicio ya estaría asignado a algún noble con el que tener que lidiar directamente (Reino Centralizado) y de momento estando tan cerca del nuevo puerto de los cruzados sería imposible que cualquier problema con los nobles no llegara pronto a los oídos del rey y los altos nobles (Sede de Poder).
Como respuesta a sus plegarias Galeran de Lusignan (Aliado Local y Noble Bajo Control), hijo de Hugh VII de Lusignan*, se acercó hasta ellos. Le habían asignado una planicie en el Monte Carmelo que explotar (Derechos de Explotación) y defender de las futuras represalias musulmanas, para lo que se le había concedido permiso de almenaje (Derecho de Almenaje).
En sus tierras había encontrado una zona cercana a un pequeño oasis (Aura x2 - Isfiya) que tenía unos aires especialmente sanos (Ambiente Saludable), o eso le parecían a él. Contaba con algunos hombres que le habían jurado lealtad y eran experimentados guerreros (Soldados Veteranos), con muchos hombres que trabajar (Desequilibrio de géneros), muchos incluso esclavos de los musulmanes que no se habían pasado a cuchillo (Esclavitud), pero también se había percatado de que había algunas cualidades inusuales en la zona. No sabía explicar exactamente el qué, pero intuía que se trataba de espíritus del desierto o dioses paganos que eran adorados allí.
En cualquier caso, le interesaba contar con el apoyo de los magi para dichas cuestiones mágicas, por lo que se podían beneficiar de una colaboración mutua. Los magi aceptaron no viendo mejor oportunidad para establecerse definitivamente en la zona. Era algo de lo que todas las partes podían salir beneficiadas.
Pronto se comenzó la construcción de una pequeña torre que sería el comienzo de un sistema defensivo, el cual tenía una base de solida roca debajo por lo que no podría ser tunelada por los árabes si pretendían socavarla en un sitio.
La defensa de la Alianza mejoraría en el futuro cuando las finanzas de la Alianza fueran favorables. Galeran aportaba de momento 40 Libras de plata anuales de los campos que se cultivaban en la planicie y vosotros aportabais otras 40 Libras de plata de comercio marítimo que manteníais gracias a unos contactos previos a las cruzadas.
En pocos meses vuestra red de informadores (Informadores) en la zona aumentó y conseguisteis atraer a más trabajadores que eran hombres libres (Indígenas), incluso encontrasteis a un grupo de gente de mal vivir (Criminales) que os abrió la posibilidad de nuevos negocios ilícitos (Fuente de Ingresos Extra y Recursos indiscretos) que os aportan otras 40 Libras de Plata anuales, por lo que tenéis un total de 120 Libras de Plata anuales, una economía muy saneada.
Vuestros nuevos “trabajadores” se han instalado en algunas cuevas del Monte Carmelo que están algo más alejadas de la Alianza, pero no tanto como para no poder buscar refugio en ella en caso necesario o participar en su defensa llegado el caso. De momento habéis considerado más sensato mantener a Galeran al margen de esta nueva “empresa”.
*https://en.wikipedia.org/wiki/Hugh_VII_of_Lusignan
VENTAJAS:
Aliado Local: Una persona con prestigio y poder de las inmediaciones apoya a la alianza abiertamente. Entre los posibles aliados se encuentra un sheriff, un noble local o un sacerdote de un pueblo, así como cualquier espíritu poderoso que esté vinculado a una única localización.
Ballesteros: La alianza tiene una unidad de ballesteros. Cobran nueve peniques al día, incluso aunque no tengan que luchar. Entre batallas se pueden utilizar como guardias. Si la alianza contrata a una guarnición de ballesteros, sus vecinos lo interpretarán como una amenaza.
Como alternativa, los ballesteros pueden pertenecer a una comitiva de campesinos, como los que se entrenan en algunas ciudades para defenderla. De esta forma pueden ayudar a la alianza en tiempos de guerra, siempre que haya buenas relaciones entre la alianza y los campesinos, y pueden contratarse para realizar aventuras en tiempos que no sean de cosecha o recolección. Si las relaciones entre la alianza y la ciudad se deterioran, los ballesteros defenderán a sus familias contra los magi.
Basamento Rocoso: La alianza se asienta sobre un lecho de roca madre, en lugar de hacerlo sobre un suelo no consolidado como suele ser habitual. Esto la protege de los intentos de socavamiento de las murallas, que es el método más efectivo para echarlas abajo. Lo normal es que los castillos levantados sobre un zócalo de piedra no puedan abrir ningún pozo que les sustente de agua del subsuelo, por lo que tendrán que abastecerse desde el exterior. Además, a menos que cuenten con galerías excavadas mediante magia o puedan llevar a cabo una laboriosa obra de minería mundana, no tendrán áreas de almacenamiento subterráneo.
Criminales: Un pequeño grupo de bandidos o piratas sirve a la alianza. Es posible que hayan renunciado a sus antiguas actividades o quizás continúen con ellas en nombre de la alianza. Aunque son luchadores expertos, no necesitan más pago que comida, refugio, cerveza y, si es que siguen con sus actividades, el botín.
Derecho de Almenaje: Alguien con la suficiente autoridad ha concedido a la alianza, o a uno de sus siervos, el derecho de fortificar su hogar. Los Quaesitores, a quienes les preocupa el trato con los nobles de mayor rango quizás quieran saber cómo se ha conseguido dicha licencia
Derechos de Explotación: Alguien poderoso o un colectivo (normalmente un noble) le ha concedido a la alianza el derecho a cobrar una fuente de ingresos privilegiada.
Por ejemplo, el derecho a cobrarse el pecio de los naufragios, apoderarse de una parte de todos los bienes de contrabando que encuentre, explotar un monopolio de la corona, talar árboles en los bosques del rey, pescar en un río determinado (o proveerse de esturiones, que es el pescado de la realeza), o cobrar peajes en los caminos o a las puertas de una aldea. Lo normal es que el derecho recaiga sobre un compañero, de forma que la alianza quede al margen de la obligación feudal. Ten en cuenta que esta Ventaja no proporciona una fuente adicional de ingresos, sino que asegura cierta protección y legitimidad a una fuente ya existente, algo que de otra manera no tendría.
Fuente de Ingresos Extra: La alianza cuenta con una fuente de ingresos Normal adicional. Esta fuente de ingresos es totalmente distinta de la fuente principal de ingresos de la alianza. Además de aumentar los ingresos netos de la alianza, el tener varias fuentes proporciona una cierta protección; en el caso de que la fuente principal de ingresos no produzca los beneficios esperados, los magi podrán apañárselas con la segunda fuente sin muchos problemas. Esta Ventaja se puede escoger varias veces.
Guerreros Veteranos: La alianza tiene una pequeña fuerza de soldados de infantería profesionales.
Cobran un penique al día, incluso aunque no tengan que luchar. Entre batallas se pueden emplear como guardianes o sirvientes. Aunque la mayoría utiliza armas de coste estándar, sus oficiales pueden tener armamento caro. Además, también tienen armaduras de coste estándar.
Informadores: La alianza cuenta con una pequeña red de gente que proporciona a la alianza información útil sobre sus rivales.
Por lo general, son los compañeros los que están en contacto con los informadores, los que los rescatan o los pasan de contrabando a la alianza. Algunas alianzas Bjornaer tienen una red de animales en lugar de personas.
Noble Bajo Control: La alianza gobierna sobre un territorio tan extenso que puede sobrevivir de las rentas de sus vasallos. Como el Código prohíbe que los magi establezcan relaciones feudales, la alianza cuenta con un siervo que se muestra dispuesto a actuar como el gobernante oficial. Este grado de integración con el sistema feudal preocupa a algunos Quaesitores, pero sigue estando dentro de los límites del Código.
GRATUITAS:
Campesinos: Los defensores de la alianza viven como agricultores durante todo el año. Aunque no practican con armas, la mayoría son competentes con armas baratas y mantienen una forma física envidiable. Las alianzas no suelen poder llamar a las armas a un gran número de hombres durante las estaciones de siembra o cosecha. Lo mejor de tener campesinos guerreros es que no reciben ningún salario: tienen la obligación de cumplir con un cierto tiempo de servicio militar como parte de su renta.
Marineros: La gente de la alianza vive de la caza, la pesca o alguna otra ocupación que les proporciona ciertas aptitudes para algunos tipos de acciones militares (siempre de forma limitada). Estas personas tienen que recibir un penique diario por sus servicios, a no ser que la alianza haya llegado a algún otro tipo de acuerdo con ellos.
TRABAS:
Castillo: Los castillos cumplen tres funciones: sirven como refugio contra las fuerzas militares, por lo que son enclaves capaces de defender una extensión de tierra; actúan como punto de reunión para los ejércitos, por lo que son una amenaza para sus vecinos; y como cuesta una fortuna crearlos y mantenerlos, y en muchos lugares se requiere un permiso del rey para construirlos (es decir, son un símbolo del estatus de sus dueños), los castillos son por tanto una manifestación del poder político respaldado por el peligro subyacente de la fuerza militar que alimentan.
Un batallón de caballeros que cuenta con el apoyo de un castillo puede viajar unos treinta kilómetros en un día. Esto significa que pueden atacar objetivos que se encuentran hasta quince kilómetros de distancia y regresar a sus barracones antes del anochecer. Todos los que vivan dentro de ese radio o tengan intereses allí serán plenamente conscientes de la existencia del castillo.
Por estas razones, las fuerzas seculares y espirituales de un lugar no pueden ignorar una alianza que construye un castillo.
Las alianzas que tienen castillos han de estar o bien aisladas de tal forma que no tengan al lado a ningún noble al que puedan alarmar, o tienen que llegar a algún acuerdo con los poderes temporales y espirituales del lugar.
Las Ventajas de los siguientes epígrafes especifican si son o no castillos. Una alianza con un castillo debe tener la Traba Mayor Castillo a menos que no tenga vecinos mundanos en un radio de quince kilómetros a la redonda. Por lo tanto, los castillos construidos en islas lejanas que están bajo el control absoluto de los magi no tienen por qué tener esta Traba, ni tampoco los castillos construidos en las regiones.
Los castillos que no están muy fortificados son fuertes circulares (ver la elección gratuita del mismo nombre). Sin embargo, la mayoría de los castillos tienen un último baluarte defensivo: una torre del homenaje que debe ser adquirida como Ventaja. El Torreón del Homenaje y la Torre del Homenaje Abierta
son Ventajas Menores. Alternativamente, la Ventaja Mayor Murallas y Torres rodea al castillo, otorgándole una barrera defensiva, permitiendo además que el grupo pueda elegir (sin coste adicional) una de las cuatro opciones descritas en el recuadro Alternativas a la Torre del Homenaje para Castillos Amurallados. Los castillos construidos con magia suelen tener la Ventaja Fortaleza Mágica u Obra de Ingeniería.
Puerta Fortificada: La puerta fortificada es un gran edificio que suele tener tres pisos de altura y que sirve como pórtico de entrada y torre del homenaje del castillo. Su planta baja se utiliza como almacén y da entrada al patio de armas. En el nivel intermedio están el salón, la maquinaria del puente levadizo y el rastrillo, y las buhederas*. El nivel superior está reservado para la vivienda del señor y su familia.
Desequilibrio de Géneros: La alianza está claramente desequilibrada en cuanto al número de hombres y mujeres. Esto suele ser así en alianzas recién fundadas, que tienen un mayor número de sirvientes masculinos, y en aquellas alianzas que han perdido a muchos hombres en la guerra, donde por tanto hay más mujeres.
Las comunidades de los alrededores juzgan a la alianza según sus propias costumbres, de tal forma que pueden interpretar que una población con una mayoría de hombres lo que quiere es expandirse para conseguir riquezas y mujeres. Por el contrario, una comunidad con pocos varones será considerada como desorganizada, desamparada y vulnerable. Aunque estos estereotipos no suelen darse en las alianzas, los nobles con intereses expansionistas lo considerarán así, produciendo confrontaciones desagradables e innecesarias
Esclavitud: La alianza tiene esclavos entre sus habitantes.
En Europa es ilegal esclavizar cristianos, por lo que es raro que haya esclavos en las alianzas Herméticas.
Hay algunos esclavos Herméticos en el Báltico, y otros en los Tribunales Levantino y Tebano, adquiridos tras la conquista de Damieta por los Cruzados en 1219.
Los esclavos conversos deben ser liberados.
Indígenas: La alianza se fundó tras una colonización, cuando los magi y sus sirvientes más importantes tomaron posesión de un lugar habitado por otras gentes. La sociedad de la alianza está estratificada: los recién llegados gobiernan y los nativos les sirven. La alianza podría llegar a estabilizarse con el tiempo, siempre que los dos grupos lleguen a reconciliarse y formen una comunidad multicultural; sin embargo, es una tarea harto complicada. La población indígena suele estar disgustada y se muestra rencorosa, mientras que los recién llegados se sienten superiores y se dejan arrastrar por su sentimiento de conquista
Lealtad Dividida: La alianza está dividida en facciones, y la Lealtad Predominante se calcula por separado para cada facción. Estas facciones pueden ser profesionales, políticas o personales, y compiten entre sí. Las acciones que afectan a los puntos de lealtad (ver “Sección 3: Gobierno”) de la alianza en su conjunto afectan a todas las facciones. Las acciones que benefician la lealtad de una de las facciones sobre las demás causarán una disminución en la lealtad de las demás facciones igual a la mitad de los puntos de lealtad ganados. Si la diferencia entre las Lealtades Predominantes de las diferentes facciones llega a ser de 3 o más, surge un relato basado en las tensiones entre las facciones. Esta Traba es compatible con otras Ventajas y Trabas de Habitantes que afectan a la lealtad; calcula los puntos de lealtad totales y divídelos entre las facciones (no tienen por qué ser partes iguales).
Lucha por los Recursos: La alianza se disputa con alguien, o con alguna criatura, uno de sus recursos. Eso significa que cada vez que quiere echar mano del mismo, tiene que embarcarse en un relato. Como norma general, se puede considerar que cada uno de estos relatos le permite tener acceso al recurso durante cinco años. El recurso en cuestión debe ser lo suficientemente importante como para que los magi quieran conseguirlo.
Esta Traba se puede escoger varias veces para recursos distintos. Además, puede ser Desconocida al comienzo de la saga, hasta que se produzca el primer enfrentamiento.
Recursos Indiscretos: Recolectar uno de los recursos de la alianza implica cometer actos delictivos. Si estos hechos son descubiertos por las autoridades competentes (que pueden ser mundanas o Herméticas), lo más probable es que los personajes jugadores reciban un castigo severo, que podrá ser evitado si cada cinco años, más o menos, consiguen completar un relato con éxito.
El bandidaje es un ejemplo de ingresos monetarios, como también lo es usar como fuente de vis la sangre de un hada cautiva
Reino Centralizado: En algunas partes de Europa, como en Inglaterra, está perfectamente claro quién es el dueño de cada pedazo de tierra. Una alianza recién formada en uno de estos reinos tendrá que explicar el porqué de su presencia y llegar a un acuerdo con su presunto señor feudal.
Sede de Poder: La alianza está cerca de la residencia principal de un gran señor mundano o de un patriarca de la Iglesia. Ambos son capaces de convocar un gran ejército y guardan con celo las fuentes de ingresos que controlan dentro de esta área.
Vía: La Alianza está en una importante ruta mística (que puede ser de cualquier tipo), de forma que acaban llegando a ella criaturas místicas de uno o más Reinos.
La más desgraciada de las alianzas se encuentra cerca de la Capilla Insomne, que se alza en un antiguo campo de batalla sobre el montículo que coronaba a los caídos. A veces aparece una carretera mítica, una servidumbre de paso, cuando se lleva el cadáver de alguien asesinado a un cementerio, y en este caso, cada cuerpo trasladado a este lugar crea una carretera.
Ahora un gran número de caminos lleva a la Capilla, extendiéndose durante kilómetros hacia donde persiguieron a los soldados de a pie del bando perdedor. Aunque en la Capilla se lavan todo tipo de residuos metafísicos, perturban el descanso de los muertos.
Vía: La Alianza está en una importante ruta mundana, ya sea una calzada, un río o una zona portuaria, de forma que las personas acaban llegando a ella y la involucran en relatos.
Ahhh el metal... el vil metal... tan necesario y tan escaso... oye, tan escaso que a penas os quedan 5 Libras de plata de surplus al año. Algo habrá que hacer con eso. Darle latigazos más fuertes a los esclavos o algo. O que vuestra simpática banda de alegres salteadores de caminos ataquen caravanas más grandes. Al menos desde luego que hagan otros caminos más inseguros anima a las gentes de bien a seguir el camino que pasa por vuestra Alianza...
En definitiva, mantener la seguridad es caro. Muy caro. Pero, ¿quién no querría dormir mejor rodeado de medio centenar de soldados cuando se haya en una tierra recién conquistada a los árabes infieles?
DINERO | ||||||
LIBRAS | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
Libras | 40 | 6 | 46 | |||
VIS | ||||||
VIS | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
CREO | 10 | 0 | 10 | |||
INTELEGO | 10 | 0 | 10 | |||
MUTO | 10 | 0 | 10 | |||
PERDO | 10 | 0 | 10 | |||
REGO | 10 | 0 | 10 | |||
ANIMAL | 5 | 0 | 5 | |||
AQUAM | 5 | 0 | 5 | |||
AURAM | 5 | 0 | 5 | |||
CORPUS | 5 | 0 | 5 | |||
HERBAM | 5 | 0 | 5 | |||
IGNEM | 5 | 4 | 9 | |||
IMAGINEM | 5 | 0 | 5 | |||
MENTEM | 5 | 0 | 5 | |||
TERRAM | 5 | 0 | 5 | |||
VIM | 6 | 1 | 7 | |||
Total | 106 | |||||
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN | ||||||
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
Puntos de Construcción | 323 | 208 | 531 | |||
RESUMEN GASTOS / INGRESOS | ||||||
Ingresos | 299 | |||||
Gastos | 293 | |||||
Total | 6 | |||||
GASTOS | ||||||
Coste | Original | Ahorro | Final | |||
Armas y Armaduras | 8 | 7 | 1 | |||
Animales | 4 | 4 | ||||
Consumibles | 24 | 3 | 21 | |||
Diezmos | 0 | 0 | ||||
Edificios | 31 | 30 | 1 | |||
Laboratorios | 4 | 0 | 4 | |||
Materiales de Escritura | 7 | 6 | 1 | |||
Provisiones | 60 | 53 | 7 | |||
Salarios | 15 | 15 | ||||
Salarios Grogs | 62 | 62 | ||||
Salarios Arqueros | 10 | 10 | ||||
Salarios Ballesteros | 0 | 0 | ||||
Salarios Esclavos | 0 | 12 | -12 | |||
Informantes | 5 | 5 | ||||
Gastos Adicionales | 265 | 265 | ||||
Ingresos Adicionales | 100 | -100 | ||||
Inflacion | 9 | 9 | ||||
Total | 604 | 111 | 293 | |||
AHORRO | ||||||
Categoria | Lim. | Original | Ahorro | Gasto Final | ||
Armas y Armaduras | 50% | 8 | 7 | 1 | ||
Consumibles | 20% | 24 | 3 | 21 | ||
Edificios | 50% | 31 | 30 | 1 | ||
Provisiones | 20% | 60 | 53 | 7 | ||
Laboratorios | 20% | 4 | 0 | 4 | ||
Materiales de Escritura | 50% | 7 | 6 | 1 | ||
Total | 134 | 99 | 35 | |||
FUENTES DE INGRESOS | ||||||
Fuentes | Tipo | Dueño | Mod. | Libras | Comentarios | |
Campos de Trigo | Menor | Alianza | 100% | 40 | Derecho de Explotacion (Una aldea cercana) | |
Comercio Maritimo | Tipica | Alianza | 105% | 105 | Lucha por los Recursos | |
Criminales | Menor | Alianza | 100% | 40 | Recursos Indiscretos (Banda de salteadores de caminos) | |
Campos de Cañamo | Trivial | Alianza | 120% | 12 | 1 año recesión. 1 Año Expansión. | |
Ebanisteria Lignum | Menor | Lignum | 105% | 42 | Proporciona 20L/año si no trabaja y 40L/año si trabaja 1 Estacion, hasta que resuelva Historia DF 12 | |
Ebanisteria Secundaria | Inferior | Lignum | 120% | 24 | 1 Año Expansión. | |
Alquileres en Acre | Inferior | Lignum | 100% | 20 | 1 Año Expansión. | |
Prestamista Judío (Bagdad) | Inferior | Sahm | 100% | 20 | 1 año Boom | |
Saqueos | Inferior | Galeran | 80% | 16 | 1 año recesión. | |
Peaje | Trivial | Galeran | 100% | 10 | ||
Total Magos | Alianza | 4 | -30 | |||
Fuentes de Ingresos | Total | 299 | ||||
LABORATORIOS | ||||||
Laboratorios | Mantenim. | Puntos | Uso | |||
Leocart | 0 | 10 | 1 | |||
Lignum | 0 | 10 | 1 | |||
Sahm | 0 | 10 | 1 | |||
Teotimus | 0 | 10 | 1 | |||
Total | 40 | 4 | ||||
EDIFICIOS | ||||||
Virtud | Tipo | Libras | ||||
Murallas y Torres | Mayor | 5 | ||||
Torreon del Homenaje | Mayor | 5 | ||||
Torreon del Homenaje | Mayor | 5 | ||||
Torre Puerta Haifa | Menor | 2 | ||||
Torre Puerta Haifa | Menor | 2 | ||||
Total | 19 | |||||
HABITANTES | ||||||
Habitante | Can. | Puntos | Mod | Comentarios | ||
Magi | 4 | 20 | Normal | |||
Compañeros | 0 | Normal | ||||
Artesanos | 12 | 24 | Normal | |||
Artesanos | 3 | 6 | Normal | Escriba, encuaderndor e iluminador, Copista | ||
Dependientes | 10 | 10 | Normal | |||
Especialistas | 4 | 4 | Normal | Chambelan, Capitan de la Turba, 2 Mozos de cuadra | ||
Grogs | 22 | 22 | Normal | Alianza | ||
Grogs | 30 | 30 | Normal | Galeran | ||
Grogs | 10 | 10 | Normal | Tadeln | ||
Arqueros | 0 | Normal | Alianza | |||
Arqueros | 10 | 10 | Normal | Galeran | ||
Arqueros | 0 | Normal | Tadeln | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Alianza | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Galeran | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Tadeln | |||
Jornaleros | 60 | 60 | Normal | Esclavos | ||
Jornaleros | 10 | 10 | Normal | Libres | ||
Sirvientes | 26 | Normal | ||||
Transportistas | 4 | Normal | ||||
Total | 236 | 24 | ||||
ARMAS Y ARMADURAS | ||||||
Arma y Armaduras | Can. | Puntos | Tipo | Total Grogs 62 y Total Ballesteros 0 | ||
Arma | 20 | 20 | Barata | |||
Arma | 75 | 300 | Estandar | |||
Arma | 5 | 80 | Cara | Galeran, Capitan Alianza, Jefe Bandidos, Capitan Galeran | ||
Escudo | 20 | 20 | Barata | |||
Escudo | 75 | 300 | Estandar | |||
Escudo | 5 | 80 | Cara | |||
Armadura Parcial | 0 | Barata | ||||
Armadura Parcial | 0 | Estandar | ||||
Armadura Parcial | 0 | Cara | ||||
Armadura Completa | 20 | 80 | Barata | |||
Armadura Completa | 75 | 1200 | Estandar | |||
Armadura Completa | 5 | 320 | Cara | |||
Balista | 10 | 160 | Cara | |||
Catapulta Ligera | 0 | Cara | ||||
Catapulta Pesada | 0 | Cara | ||||
Fundíbulo | 0 | Cara | ||||
Total | 2560 | 8 | ||||
ANIMALES | ||||||
Animal | Tipo | Cantidad | Gasto | Capacidad | Empleados | Mod. Vida |
Caballo | Caballero | 4 | 4 | 6 | 2 | 0 |
Total | 4 | |||||
ARTESANOS | ||||||
ARTESANOS COMUNES | ||||||
Categoria | Original | Artesanos | Hab. | Red. | Comentarios | |
Armas y Armaduras | 8 | Armero | 6 | 4 | espaderos, armeros, arqueros | |
Armas y Armaduras | 8 | Espadero | 5 | 3 | espaderos, armeros, arqueros | |
Consumibles | 24 | Herrero | 4 | 3 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros | |
Edificios | 31 | Cantero | 11 | 7 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Edificios | 31 | Carpintero | 18 | 11 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Edificios | 31 | Techador | 12 | 8 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Edificios | 31 | Muebles | 6 | 4 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Provisiones | 60 | Cervecero | 16 | 11 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 60 | Panadero | 13 | 8 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 60 | Comerciante | 6 | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 60 | Jornaleros | 70 | 70 | cerveceros, viticultores | |
ARTESANOS RAROS | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Hab. | Red. | ||
Laboratorios | 4 | Vidriero | 3 | 3 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |
Materiales de Escritura | 7 | Percamenarius | 3 | 3 | percamenarius, fabricantes de tintas | |
Materiales de Escritura | 7 | Tintas | 8 | 8 | percamenarius, fabricantes de tintas | |
ARTESANOS | ||||||
ARTESANOS COMUNES | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Original | Suma | Ahorro | |
Armas y Armaduras | 0,5 | Armero | 8 | 4 | 4 | |
Armas y Armaduras | 0,5 | Espadero | 8 | 3 | 3 | |
Consumibles | 0,2 | Herrero | 24 | 3 | 3 | |
Edificios | 0,5 | Cantero | 31 | 7 | 7 | |
Edificios | 0,5 | Carpintero | 31 | 11 | 11 | |
Edificios | 0,5 | Techador | 31 | 8 | 8 | |
Edificios | 0,5 | Muebles | 31 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,2 | Cervecero | 60 | 11 | 11 | |
Provisiones | 0,2 | Panadero | 60 | 8 | 8 | |
Provisiones | 0,2 | Comerciante | 60 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,5 | Jornaleros | 60 | 70 | 30 | |
ARTESANOS RAROS | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Original | Suma | Ahorro | |
Laboratorios | 0,2 | Vidriero | 4 | 3 | 0 | |
Materiales de Escritura | 0,5 | Percamenarius | 7 | 3 | 3 | |
Materiales de Escritura | 0,5 | Tintas | 7 | 8 | 3 | |
GASTOS ADICIONALES | ||||||
Quién | Cantidad | Concepto | ||||
Galeran | 11 | Galeran 3, Familia 3 (no tiene de momento), Administrador 2, Escudero 2, 2 hombres de armas cercanos 4, caballos 2 (ya en los establos) | ||||
Sahm | 20 | Excedente de Sahm | ||||
Esclavitud | 4 | Debido a la bajada de producción se pierden 4 Libras/año | ||||
Jinnis | 5 | Debido a los problemas que originan los Jinni se pierden 5 Libras/año | ||||
Via Mágica | 3 | Debido a la desapariciones de los bloques de piedra se pierden 3 Libras/año. | ||||
Indígenas | 4 | Debido a los retrasoso que originan las oraciones se pierden 4 Libras/año. | ||||
Teotimus | 6 | Aventura | ||||
Alianza | 12 | Buscar Especialistas | ||||
Galeran | 200 | Construcción Torres Puerta Haifa | ||||
Total | 265 | |||||
INGRESOS ADICIONALES | ||||||
Quién | Cantidad | Concepto | ||||
Galeran | 50 | Saqueos de 1104 | ||||
Galeran | 50 | Saqueos Extra de Acre 1104 | ||||
Total | 100 | |||||
FUENTES DE VIS | EXTRA DE VIS | |||||
VIS | Cantidad | VIS | Cantidad | |||
ANIMAL | 9 | ANIMAL | -9 | |||
AQUAM | 5 | AQUAM | -5 | |||
AURAM | 3 | AURAM | -3 | |||
IGNEM | 12 | IGNEM | -8 | |||
VIM | 10 | VIM | -9 | |||
Total | 39 | Total | -34 | |||
FUENTES DE VIS | ||||||
VIS | Cantidad | Dueño | Recolección | Año Desc. | Desucbridor | |
VIM | 4 | Alianza | Verano | 1101 | Alianza | |
VIM | 5 | Alianza | Verano | 1102 | Sahm | |
IGNEM | 12 | Alianza | Verano | 1103 | Sahm | |
INGRESOS / GASTOS VIS | ||||||
VIS | Cantidad | Quién | Motivo | |||
VIM | -4 | Alianza | Aegis de la Alianza | |||
VIM | -4 | Magi | Reparto Anual Vis Vim | |||
IGNEM | -8 | Magi | Reparto Anual Vis Ignem | |||
PUNTOS DE CONSTRUCCION | ||||||
Puntos de Construcción | Cantidad | |||||
Hechizos Lignum | 20 | |||||
Hechizos Teotimus | 20 | |||||
Fuentes de Vis (18 peones) | 90 | |||||
Especialistas | 78 | |||||
Total | 208 | |||||
ESPECIALISTAS | 1104 | |||||
Especialista | Nivel | Ultima Subida | PXs | PXs Ad. | Nivel Act. | Habilidad |
Capitán de Turba | 6 | 1101 | 15 | 6 | Liderazgo | |
Comerciante | 6 | 1101 | 15 | 6 | Profesion | |
Autocrata | 6 | 1101 | 15 | 6 | Chambelan | |
Herrero | 4 | 1101 | 15 | 4 | Profesion | |
Armero | 6 | 1101 | 15 | 6 | Profesion | |
Cantero | 6 | 1101 | 15 | 6 | Profesion | |
Cervecero | 6 | 1101 | 15 | 6 | Profesion | |
Panadero | 6 | 1101 | 15 | 6 | Profesion | |
Vidriero | 3 | 1104 | 0 | 3 | Profesion | |
Percamenarius | 3 | 1104 | 0 | 3 | Profesion | |
Cantero | 5 | 1104 | 0 | 5 | Profesion | |
Carpintero | 9 | 1104 | 0 | 9 | Profesion | |
Carpintero | 9 | 1104 | 0 | 9 | Profesion | |
Techador | 5 | 1104 | 0 | 5 | Profesion | |
Techador | 7 | 1104 | 0 | 7 | Profesion | |
Espadero | 5 | 1104 | 0 | 5 | Profesion | |
Copista | 7 | 1104 | 0 | 7 | Profesion | |
Muebles | 6 | 1104 | 0 | 6 | Profesion | |
Tintas | 8 | 1104 | 0 | 8 | Profesion | |
Cervecero | 5 | 1104 | 0 | 5 | Profesion | |
Cervecero | 5 | 1104 | 0 | 5 | Profesion | |
Panadero | 7 | 1104 | 0 | 7 | Profesion |
La Lealtad... algo tan etéreo y tan necesario... al menos cuando no quieres preocuparte por si la chusma que vive allá abajo se va a alzar una noche con antorchas o lo que sea para prenderle fuego a tu estupéndisima torre. Un peligro que os empieza a preocupar como bastante posible a corto plazo. No inmediato, pero quizás si corto plazo. Es lo que tienen los esclavos tras las guerras, aunque ahorrarse sus sueldos sean unas buenas libras al año. Confiemos en que nadie les haya hablado de un tal Espartacus...
LEALTAD | ||
Concepto | Puntos | Comentario |
Magi | -9 | |
Condiciones de Vida | 0 | Los habitantes de la alianza no tienen modificadores a las tiradas de Envejecimiento por las condiciones de vida |
Equipo | 0 | Los habitantes de la alianza tienen equipo Estándar |
Dinero | 0 | La alianza paga el sueldo estándar (el Salario estándar) |
Capitan de la Turba | 6 | |
Mayoral | 6 | Autocrata |
Chambelán | 6 | Autocrata |
Actividad | 0 | |
Castigos | 0 | |
Heridas | 0 | |
Ambiente Saludable | 10 | Mejora |
Sucesos Locales | -6 | Suceso Trágico |
Esclavitud | -30 | |
Altruismo | 0 | |
Recompensas | -12 | Lealtades Divididas |
Reputaciones | -2 | Reputación de los nuevos invasores de la zona |
Total | -31 | |
Nivel | -3 | Los habitantes de la alianza no están precisamente satisfechos con su suerte, aunque en la mayoría de las circunstancias no traicionarán a sus amos, a menos que les den unos buenos motivos para ello. El saber que la caída de la alianza conllevará la pérdida de su casa y sustento suele ser suficiente como para mantenerlos a raya. A este nivel, se siguen mostrando recelosos con respecto a los magi. |
MAGI | ||
Leocart | 0 | |
Lignum | 0 | |
Sahm | -30 | |
Teotimus | -30 | |
Familiaridad | 6 | Se incrementa en 2 Puntos/Año. Máximo el malus de los magi |
Total | -9 |
BIBLIOTECA | ||||||
SUMMAE HERMETICAS | ||||||
Habilidad/Arte | Level | Quality | Titulo | Autor | Idioma | Comentarios |
Parma Magica | 5 | 10 | El Escudo del Caballero | Darius ex Bonisagus | Latin | |
TRACTATI HERMETICOS | ||||||
Habilidad/Arte | Level | Quality | Titulo | Autor | Idioma | Comentarios |
Teoría Mágica | 6 | Breve introducción al laboratorio hermético | Lignum ex Verditus | Latin | ||
Intellego | 7 | De Perceptio Acuta | Teotimus ex Bonisagus | Latin | ||
Mentem | 8 | Res Intellecta | Leocart ex Tytalus | Latin | ||
HECHIZOS | ||||||
Tecnica | Forma | Level | Titulo | Autor | Idioma | Comentarios |
Cr | Ig | 5 | Palma Llameante | Sahm ex Miscellanea | Latin | |
In | He | 10 | Hermano del Desierto | Sahm ex Miscellanea | Latin | Req: Terram |
In | Co | 10 | La Búsqueda de la Afección | Sahm ex Miscellanea | Latin | |
Re | Me | 20 | Aura de Autoridad | Sahm ex Miscellanea | Latin | |
Re | Ig | 25 | Piel de Salamandra | Sahm ex Miscellanea | Latin | |
Cr | Au | 30 | Cabalgar los Vientos | Sahm ex Miscellanea | Latin | Req: Rego |
Cr | Co | 10 | Suturar las Heridas | Lignum ex Verditius | Latín | |
In | He | 15 | La Advertencia del Asta | Lignum ex Verditius | Latín | |
Mu | He | 5 | Atravesar el Portal Infranqueable | Lignum ex Verditius | Latín | |
Pe | He | 20 | Hacha de Leñador | Lignum ex Verditius | Latín | |
Pe | Ig | 10 | Que no Me Moleste el Sol Hoy | Lignum ex Verditius | Latín | |
In | Im | 5 | Ojos Curiosos | Lignum ex Verditius | Latín | |
Mu | Im | 10 | Aura de Líder | Lignum ex Verditius | Latín | |
In | Vi | 5 | El Color de la Magia | Lignum ex Verditius | Latín | |
In | Vi | 5 | Sopesar el Poder Mágico | Lignum ex Verditius | Latín | |
In | Vi | 15 | Visualizador de Auras Mágicas | Lignum ex Verditius | Latín | |
In | Co | 20 | Largos Susurros Desde el Otro Lado | Teotimus de Bonisagus | Latín | D: Solar |
Re | Me | 10 | La Llamada de Morfeo | Teotimus de Bonisagus | Latín | |
In | Me | 30 | Reveal the Lingering Spirit | Teotimus de Bonisagus | Latín | De Castas |
In | Vi | 20 | Atravesar el Velo Feérico | Teotimus de Bonisagus | Latín | |
In | Vi | 20 | Atravesar el Velo Mágico | Teotimus de Bonisagus | Latín | |
SUMMAE MUNDANAS | ||||||
Habilidad/Arte | Level | Quality | Titulo | Autor | Idioma | Comentarios |
Latín | 6 | 17 | Grammatica et Rhetorica | Flavius ex Bonisagus | Latín | |
Artes Liberales | 5 | 20 | Motus Planetarium | Platus ex Criamon | Latín | |
Árabe | 6 | 17 | Principia Rhetoricæ in Islam | Alfredo de Toledo | Latín | |
TRACTATI MUNDANOS | ||||||
Habilidad/Arte | Level | Quality | Titulo | Autor | Idioma | Comentarios |
C. Area: Outremer | 8 | Les faits du tres bon Seigneur du Carmel | Leocart ex Tytalus | Latin | ||
RESERVAS | ||||||
DINERO | ||||||
LIBRAS | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
Libras | 100 | 0 | 100 | |||
VIS | ||||||
VIS | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
CREO | 10 | 0 | 10 | |||
INTELEGO | 10 | 0 | 10 | |||
MUTO | 10 | 0 | 10 | |||
PERDO | 10 | 0 | 10 | |||
REGO | 10 | 0 | 10 | |||
ANIMAL | 5 | 0 | 5 | |||
AQUAM | 5 | 0 | 5 | |||
AURAM | 5 | 0 | 5 | |||
CORPUS | 5 | 0 | 5 | |||
HERBAM | 5 | 0 | 5 | |||
IGNEM | 5 | 0 | 5 | |||
IMAGINEM | 5 | 0 | 5 | |||
MENTEM | 5 | 0 | 5 | |||
TERRAM | 5 | 0 | 5 | |||
VIM | 5 | 0 | 5 | |||
Total | 100 | |||||
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN | ||||||
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
Puntos de Construcción | 100 | 0 | 100 | |||
RESUMEN | ||||||
Ingresos | 150 | |||||
Gastos | 118 | |||||
Total | 32 | |||||
GASTOS | ||||||
Coste | Original | Ahorro | Final | |||
Armas y Armaduras | 7 | 3 | 4 | |||
Consumibles | 19 | 3 | 16 | |||
Diezmos | 0 | 0 | ||||
Edificios | 9,5 | 4 | 5,5 | |||
Laboratorios | 4 | 0 | 4 | |||
Materiales de Escritura | 6 | 2 | 4 | |||
Provisiones | 47,5 | 35 | 12,5 | |||
Salarios | 19 | 19 | ||||
Salarios Grogs | 50 | 50 | ||||
Salarios Arqueros | 10 | 10 | ||||
Salarios Ballesteros | 0 | 0 | ||||
Salarios Esclavos | 0 | 12 | -12 | |||
Informantes | 5 | 5 | ||||
Gastos Adicionales | 0 | 0 | ||||
Ingresos Adicionales | 0 | 0 | ||||
Inflacion | 0% | 0 | ||||
Total | 177 | 59 | 118 | |||
AHORRO | ||||||
Categoria | Lim. | Original | Ahorro | Gasto Final | ||
Armas y Armaduras | 50% | 7 | 3 | 4 | ||
Consumibles | 20% | 19 | 3 | 16 | ||
Edificios | 50% | 9,5 | 4 | 5,5 | ||
Provisiones | 20% | 47,5 | 35 | 12,5 | ||
Laboratorios | 20% | 4 | 0 | 4 | ||
Materiales de Escritura | 50% | 6 | 2 | 4 | ||
Total | 93 | 47 | 46 | |||
FUENTES DE INGRESOS | ||||||
Fuentes | Tipo | Concepto | Mod. | Libras | Comentarios | |
Fuente de Ingresos 1 | Menor | Campos | 100% | 40 | Derecho de Explotacion (Una aldea cercana) | |
Fuente de Ingresos 2 | Tipica | Comercio Maritimo | 100% | 100 | Lucha por los Recursos | |
Fuente de Ingresos 3 | Menor | Criminales | 100% | 40 | Recursos Indiscretos (Banda de salteadores de caminos) | |
Total Magos | 4 | -30 | ||||
Fuentes de Ingresos | Total | 150 | ||||
LABORATORIOS | ||||||
Laboratorios | Man | Puntos | Uso | |||
Leocart | 0 | 10 | 1 | |||
Lignum | 0 | 10 | 1 | |||
Sahm | 0 | 10 | 1 | |||
Teotimus | 0 | 10 | 1 | |||
Total | 40 | 4 | ||||
HABITANTES | ||||||
Habitante | Can. | Puntos | Mod | Comentarios | ||
Magi | 4 | 20 | Normal | |||
Compañeros | 0 | Normal | ||||
Artesanos | 6 | 12 | Normal | |||
Artesanos | 2 | 4 | Normal | Escriba, encuaderndor e iluminador | ||
Dependientes | 10 | 10 | Normal | |||
Especialistas | 0 | Normal | ||||
Grogs | 10 | 10 | Normal | Alianza | ||
Grogs | 30 | 30 | Normal | Galeran | ||
Grogs | 10 | 10 | Normal | Tadeln | ||
Arqueros | 0 | Normal | Alianza | |||
Arqueros | 10 | 10 | Normal | Galeran | ||
Arqueros | 0 | Normal | Tadeln | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Alianza | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Galeran | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Tadeln | |||
Jornaleros | 60 | 60 | Normal | |||
Sirvientes | 20 | Normal | ||||
Transportistas | 0 | Normal | ||||
Total | 186 | 19 | ||||
ARMAS Y ARMADURAS | ||||||
Arma y Armaduras | Can. | Puntos | Tipo | Total Grogs 50 y Total Ballesteros 0 | ||
Arma | 20 | 20 | Barata | |||
Arma | 60 | 240 | Estandar | |||
Arma | 5 | 80 | Cara | Galeran, Capitan Alianza, Jefe Bandidos, Capitan Galeran | ||
Escudo | 20 | 20 | Barata | |||
Escudo | 60 | 240 | Estandar | |||
Escudo | 5 | 80 | Cara | |||
Armadura Parcial | 0 | Barata | ||||
Armadura Parcial | 0 | Estandar | ||||
Armadura Parcial | 0 | Cara | ||||
Armadura Completa | 20 | 80 | Barata | |||
Armadura Completa | 60 | 960 | Estandar | |||
Armadura Completa | 5 | 320 | Cara | |||
Balista | 10 | 160 | Cara | |||
Catapulta Ligera | 0 | Cara | ||||
Catapulta Pesada | 0 | Cara | ||||
Fundíbulo | 0 | Cara | ||||
Total | 2200 | 7 | ||||
ARTESANOS | ||||||
ARTESANOS COMUNES | ||||||
Categoria | Original | Artesanos | Hab. | Red. | Comentarios | |
Armas y Armaduras | 7 | Armero | 6 | 4 | espaderos, armeros, arqueros | |
Armas y Armaduras | 7 | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Armas y Armaduras | 7 | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Armas y Armaduras | 7 | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Consumibles | 19 | Herrero | 4 | 3 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros | |
Consumibles | 19 | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Consumibles | 19 | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Consumibles | 19 | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Edificios | 9,5 | Cantero | 6 | 4 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Edificios | 9,5 | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Edificios | 9,5 | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Edificios | 9,5 | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Provisiones | 47,5 | Cervecero | 6 | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 47,5 | Panadero | 6 | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 47,5 | Comerciante | 6 | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 47,5 | Jornaleros | 60 | 30 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 47,5 | 0 | cerveceros, viticultores | |||
ARTESANOS RAROS | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Hab. | Red. | ||
Laboratorios | 4 | Vidriero | 2 | 2 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |
Laboratorios | 4 | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |||
Laboratorios | 4 | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |||
Laboratorios | 4 | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |||
Materiales de Escritura | 6 | Percamenarius | 2 | 2 | percamenarius, fabricantes de tintas | |
Materiales de Escritura | 6 | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas | |||
Materiales de Escritura | 6 | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas | |||
Materiales de Escritura | 6 | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas | |||
ARTESANOS | ||||||
ARTESANOS COMUNES | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Original | Suma | Ahorro | |
Armas y Armaduras | 0,5 | Armero | 7 | 4 | 3 | |
Armas y Armaduras | 0,5 | 7 | 0 | 0 | ||
Armas y Armaduras | 0,5 | 7 | 0 | 0 | ||
Armas y Armaduras | 0,5 | 7 | 0 | 0 | ||
Consumibles | 0,2 | Herrero | 19 | 3 | 3 | |
Consumibles | 0,2 | 19 | 0 | 0 | ||
Consumibles | 0,2 | 19 | 0 | 0 | ||
Consumibles | 0,2 | 19 | 0 | 0 | ||
Edificios | 0,5 | Cantero | 9,5 | 4 | 4 | |
Edificios | 0,5 | 9,5 | 0 | 0 | ||
Edificios | 0,5 | 9,5 | 0 | 0 | ||
Edificios | 0,5 | 9,5 | 0 | 0 | ||
Provisiones | 0,2 | Cervecero | 47,5 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,2 | Panadero | 47,5 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,2 | Comerciante | 47,5 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,5 | Jornaleros | 47,5 | 30 | 23 | |
Provisiones | 0,2 | 47,5 | 0 | 0 | ||
ARTESANOS RAROS | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Original | Suma | Ahorro | |
Laboratorios | 0,2 | Vidriero | 4 | 2 | 0 | |
Laboratorios | 0,2 | 4 | 0 | 0 | ||
Laboratorios | 0,2 | 4 | 0 | 0 | ||
Laboratorios | 0,2 | 4 | 0 | 0 | ||
Materiales de Escritura | 0,5 | Percamenarius | 6 | 2 | 2 | |
Materiales de Escritura | 0,5 | 6 | 0 | 0 | ||
Materiales de Escritura | 0,5 | 6 | 0 | 0 | ||
Materiales de Escritura | 0,5 | 6 | 0 | 0 | ||
GASTOS ADICIONALES | ||||||
Concepto | Cantidad | Quien | ||||
Total | 0 | |||||
INGRESOS ADICIONALES | ||||||
Concepto | Cantidad | Quien | ||||
Total | 0 | |||||
FUENTES DE VIS | EXTRA DE VIS | |||||
VIS | Cantidad | VIS | Cantidad | |||
CREO | CREO | |||||
INTELEGO | INTELEGO | |||||
MUTO | MUTO | |||||
PERDO | PERDO | |||||
REGO | REGO | |||||
ANIMAL | ANIMAL | |||||
AQUAM | AQUAM | |||||
AURAM | AURAM | |||||
CORPUS | CORPUS | |||||
HERBAM | HERBAM | |||||
IGNEM | IGNEM | |||||
IMAGINEM | IMAGINEM | |||||
MENTEM | MENTEM | |||||
TERRAM | TERRAM | |||||
VIM | 4 | VIM | -4 | |||
Total | 4 | Total | -4 | |||
PUNTOS DE CONSTRUCCION | ||||||
Puntos de Construcción | Cantidad | |||||
Total | 0 |
LEALTAD | ||
Concepto | Puntos | Comentario |
Magi | -15 | |
Condiciones de Vida | 0 | Los habitantes de la alianza no tienen modificadores a las tiradas de Envejecimiento por las condiciones de vida |
Equipo | 0 | Los habitantes de la alianza tienen equipo Estándar |
Dinero | 0 | La alianza paga el sueldo estándar (el Salario estándar) |
Capitan de la Turba | 6 | |
Mayoral | 6 | Autocrata |
Chambelán | 6 | Autocrata |
Actividad | 0 | |
Castigos | 0 | |
Heridas | 0 | |
Sucesos Locales | -15 | Suceso Devastador |
Esclavitud | -30 | |
Altruismo | 0 | |
Recompensas | 0 | |
Reputaciones | -5 | Reputación de los nuevos invasores de la zona |
Total | -47 | |
Nivel | -4 | Aunque, en general, los habitantes de la alianza no están contentos trabajando para los magi, es una forma estable de empleo y con ella pueden satisfacer sus necesidades inmediatas, de forma que permanecen en la alianza por su propia conveniencia. No creen que sus amos les ayuden si se meten en líos y no se hacen ilusiones con respecto a su posición en la alianza. |
MAGI | ||
Leocart | 0 | |
Lignum | 0 | |
Sahm | -30 | |
Teotimus | -30 | |
Familiaridad | 0 | Se incrementa en 2 Puntos/Año. Máximo el malus de los magi |
Total | -15 |
RESERVAS | ||||||
DINERO | ||||||
LIBRAS | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
Libras | 100 | 42 | 142 | |||
VIS | ||||||
VIS | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
CREO | 10 | 0 | 10 | |||
INTELEGO | 10 | 0 | 10 | |||
MUTO | 10 | 0 | 10 | |||
PERDO | 10 | 0 | 10 | |||
REGO | 10 | 0 | 10 | |||
ANIMAL | 5 | 0 | 5 | |||
AQUAM | 5 | 0 | 5 | |||
AURAM | 5 | 0 | 5 | |||
CORPUS | 5 | 0 | 5 | |||
HERBAM | 5 | 0 | 5 | |||
IGNEM | 5 | 0 | 5 | |||
IMAGINEM | 5 | 0 | 5 | |||
MENTEM | 5 | 0 | 5 | |||
TERRAM | 5 | 0 | 5 | |||
VIM | 5 | 6 | 11 | |||
Total | 106 | |||||
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN | ||||||
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
Puntos de Construcción | 100 | 63 | 163 | |||
RESUMEN | ||||||
Ingresos | 150 | |||||
Gastos | 108 | |||||
Total | 42 | |||||
GASTOS | ||||||
Coste | Original | Ahorro | Final | |||
Armas y Armaduras | 7 | 3 | 4 | |||
Consumibles | 19 | 3 | 16 | |||
Diezmos | 0 | 0 | ||||
Edificios | 9,5 | 4 | 5,5 | |||
Laboratorios | 4 | 0 | 4 | |||
Materiales de Escritura | 6 | 2 | 4 | |||
Provisiones | 47,5 | 35 | 12,5 | |||
Salarios | 19 | 19 | ||||
Salarios Grogs | 50 | 50 | ||||
Salarios Arqueros | 10 | 10 | ||||
Salarios Ballesteros | 0 | 0 | ||||
Salarios Esclavos | 0 | 12 | -12 | |||
Informantes | 5 | 5 | ||||
Gastos Adicionales | 24 | 24 | ||||
Ingresos Adicionales | 35 | -35 | ||||
Inflacion | 1 | 1 | ||||
Total | 237 | 59 | 108 | |||
AHORRO | ||||||
Categoria | Lim. | Original | Ahorro | Gasto Final | ||
Armas y Armaduras | 50% | 7 | 3 | 4 | ||
Consumibles | 20% | 19 | 3 | 16 | ||
Edificios | 50% | 9,5 | 4 | 5,5 | ||
Provisiones | 20% | 47,5 | 35 | 12,5 | ||
Laboratorios | 20% | 4 | 0 | 4 | ||
Materiales de Escritura | 50% | 6 | 2 | 4 | ||
Total | 93 | 47 | 46 | |||
FUENTES DE INGRESOS | ||||||
Fuentes | Tipo | Concepto | Mod. | Libras | Comentarios | |
Fuente de Ingresos 1 | Menor | Campos | 100% | 40 | Derecho de Explotacion (Una aldea cercana) | |
Fuente de Ingresos 2 | Tipica | Comercio Maritimo | 100% | 100 | Lucha por los Recursos | |
Fuente de Ingresos 3 | Menor | Criminales | 100% | 40 | Recursos Indiscretos (Banda de salteadores de caminos) | |
Total Magos | 4 | -30 | ||||
Fuentes de Ingresos | Total | 150 | ||||
LABORATORIOS | ||||||
Laboratorios | Man | Puntos | Uso | |||
Leocart | 0 | 10 | 1 | |||
Lignum | 0 | 10 | 1 | |||
Sahm | 0 | 10 | 1 | |||
Teotimus | 0 | 10 | 1 | |||
Total | 40 | 4 | ||||
HABITANTES | ||||||
Habitante | Can. | Puntos | Mod | Comentarios | ||
Magi | 4 | 20 | Normal | |||
Compañeros | 0 | Normal | ||||
Artesanos | 6 | 12 | Normal | |||
Artesanos | 2 | 4 | Normal | Escriba, encuaderndor e iluminador | ||
Dependientes | 10 | 10 | Normal | |||
Especialistas | 0 | Normal | ||||
Grogs | 10 | 10 | Normal | Alianza | ||
Grogs | 30 | 30 | Normal | Galeran | ||
Grogs | 10 | 10 | Normal | Tadeln | ||
Arqueros | 0 | Normal | Alianza | |||
Arqueros | 10 | 10 | Normal | Galeran | ||
Arqueros | 0 | Normal | Tadeln | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Alianza | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Galeran | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Tadeln | |||
Jornaleros | 60 | 60 | Normal | |||
Sirvientes | 20 | Normal | ||||
Transportistas | 0 | Normal | ||||
Total | 186 | 19 | ||||
ARMAS Y ARMADURAS | ||||||
Arma y Armaduras | Can. | Puntos | Tipo | Total Grogs 50 y Total Ballesteros 0 | ||
Arma | 20 | 20 | Barata | |||
Arma | 60 | 240 | Estandar | |||
Arma | 5 | 80 | Cara | Galeran, Capitan Alianza, Jefe Bandidos, Capitan Galeran | ||
Escudo | 20 | 20 | Barata | |||
Escudo | 60 | 240 | Estandar | |||
Escudo | 5 | 80 | Cara | |||
Armadura Parcial | 0 | Barata | ||||
Armadura Parcial | 0 | Estandar | ||||
Armadura Parcial | 0 | Cara | ||||
Armadura Completa | 20 | 80 | Barata | |||
Armadura Completa | 60 | 960 | Estandar | |||
Armadura Completa | 5 | 320 | Cara | |||
Balista | 10 | 160 | Cara | |||
Catapulta Ligera | 0 | Cara | ||||
Catapulta Pesada | 0 | Cara | ||||
Fundíbulo | 0 | Cara | ||||
Total | 2200 | 7 | ||||
ARTESANOS | ||||||
ARTESANOS COMUNES | ||||||
Categoria | Original | Artesanos | Hab. | Red. | Comentarios | |
Armas y Armaduras | 7 | Armero | 6 | 4 | espaderos, armeros, arqueros | |
Armas y Armaduras | 7 | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Armas y Armaduras | 7 | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Armas y Armaduras | 7 | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Consumibles | 19 | Herrero | 4 | 3 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros | |
Consumibles | 19 | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Consumibles | 19 | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Consumibles | 19 | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Edificios | 9,5 | Cantero | 6 | 4 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Edificios | 9,5 | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Edificios | 9,5 | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Edificios | 9,5 | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Provisiones | 47,5 | Cervecero | 6 | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 47,5 | Panadero | 6 | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 47,5 | Comerciante | 6 | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 47,5 | Jornaleros | 60 | 30 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 47,5 | 0 | cerveceros, viticultores | |||
ARTESANOS RAROS | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Hab. | Red. | ||
Laboratorios | 4 | Vidriero | 2 | 2 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |
Laboratorios | 4 | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |||
Laboratorios | 4 | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |||
Laboratorios | 4 | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |||
Materiales de Escritura | 6 | Percamenarius | 2 | 2 | percamenarius, fabricantes de tintas | |
Materiales de Escritura | 6 | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas | |||
Materiales de Escritura | 6 | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas | |||
Materiales de Escritura | 6 | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas | |||
ARTESANOS | ||||||
ARTESANOS COMUNES | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Original | Suma | Ahorro | |
Armas y Armaduras | 0,5 | Armero | 7 | 4 | 3 | |
Armas y Armaduras | 0,5 | 7 | 0 | 0 | ||
Armas y Armaduras | 0,5 | 7 | 0 | 0 | ||
Armas y Armaduras | 0,5 | 7 | 0 | 0 | ||
Consumibles | 0,2 | Herrero | 19 | 3 | 3 | |
Consumibles | 0,2 | 19 | 0 | 0 | ||
Consumibles | 0,2 | 19 | 0 | 0 | ||
Consumibles | 0,2 | 19 | 0 | 0 | ||
Edificios | 0,5 | Cantero | 9,5 | 4 | 4 | |
Edificios | 0,5 | 9,5 | 0 | 0 | ||
Edificios | 0,5 | 9,5 | 0 | 0 | ||
Edificios | 0,5 | 9,5 | 0 | 0 | ||
Provisiones | 0,2 | Cervecero | 47,5 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,2 | Panadero | 47,5 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,2 | Comerciante | 47,5 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,5 | Jornaleros | 47,5 | 30 | 23 | |
Provisiones | 0,2 | 47,5 | 0 | 0 | ||
ARTESANOS RAROS | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Original | Suma | Ahorro | |
Laboratorios | 0,2 | Vidriero | 4 | 2 | 0 | |
Laboratorios | 0,2 | 4 | 0 | 0 | ||
Laboratorios | 0,2 | 4 | 0 | 0 | ||
Laboratorios | 0,2 | 4 | 0 | 0 | ||
Materiales de Escritura | 0,5 | Percamenarius | 6 | 2 | 2 | |
Materiales de Escritura | 0,5 | 6 | 0 | 0 | ||
Materiales de Escritura | 0,5 | 6 | 0 | 0 | ||
Materiales de Escritura | 0,5 | 6 | 0 | 0 | ||
GASTOS ADICIONALES | ||||||
Concepto | Cantidad | Quien | ||||
Aventura | 6 | Sahm | ||||
Aventura | 6 | Leocart | ||||
Aventura | 6 | Lignum | ||||
Aventura Extra | 6 | Lignum | ||||
Total | 24 | |||||
INGRESOS ADICIONALES | ||||||
Concepto | Cantidad | Quien | ||||
Avetura. Beneficio Máster | 15 | Lignum | ||||
Avetura. Beneficio Máster | 20 | Leocart | ||||
Total | 35 | |||||
FUENTES DE VIS | EXTRA DE VIS | |||||
VIS | Cantidad | VIS | Cantidad | |||
CREO | CREO | |||||
INTELEGO | INTELEGO | |||||
MUTO | MUTO | |||||
PERDO | PERDO | |||||
REGO | REGO | |||||
ANIMAL | ANIMAL | |||||
AQUAM | AQUAM | |||||
AURAM | AURAM | |||||
CORPUS | CORPUS | |||||
HERBAM | HERBAM | |||||
IGNEM | IGNEM | |||||
IMAGINEM | IMAGINEM | |||||
MENTEM | MENTEM | |||||
TERRAM | TERRAM | |||||
VIM | 10 | VIM | -4 | |||
Total | 10 | Total | -4 | |||
PUNTOS DE CONSTRUCCION | ||||||
Puntos de Construcción | Cantidad | |||||
Fuente de Vis Vim x6 | 30 | |||||
Tractatus T. Mágica Lignum 6 | 6 | |||||
Hechizos Sahm 100 | 20 | |||||
Tractatus Intellego Teotimus 7 | 7 | |||||
Total | 63 |
LEALTAD | ||
Concepto | Puntos | Comentario |
Magi | -13 | |
Condiciones de Vida | 0 | Los habitantes de la alianza no tienen modificadores a las tiradas de Envejecimiento por las condiciones de vida |
Equipo | 0 | Los habitantes de la alianza tienen equipo Estándar |
Dinero | 0 | La alianza paga el sueldo estándar (el Salario estándar) |
Capitan de la Turba | 6 | |
Mayoral | 6 | Autocrata |
Chambelán | 6 | Autocrata |
Actividad | 0 | |
Castigos | 0 | |
Heridas | 0 | |
Sucesos Locales | -12 | Adversidad a Gran Escala |
Esclavitud | -30 | |
Altruismo | 0 | |
Recompensas | 0 | |
Reputaciones | -5 | Reputación de los nuevos invasores de la zona |
Total | -42 | |
Nivel | -3 | Aunque, en general, los habitantes de la alianza no están contentos trabajando para los magi, es una forma estable de empleo y con ella pueden satisfacer sus necesidades inmediatas, de forma que permanecen en la alianza por su propia conveniencia. No creen que sus amos les ayuden si se meten en líos y no se hacen ilusiones con respecto a su posición en la alianza. / Los habitantes de la alianza no están precisamente satisfechos con su suerte, aunque en la mayoría de las circunstancias no traicionarán a sus amos, a menos que les den unos buenos motivos para ello. El saber que la caída de la alianza conllevará la pérdida de su casa y sustento suele ser suficiente como para mantenerlos a raya. A este nivel, se siguen mostrando recelosos con respecto a los magi. |
MAGI | ||
Leocart | 0 | |
Lignum | 0 | |
Sahm | -30 | |
Teotimus | -30 | |
Familiaridad | 2 | Se incrementa en 2 Puntos/Año. Máximo el malus de los magi |
Total | -13 |
RESERVAS | ||||||
DINERO | ||||||
LIBRAS | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
Libras | 142 | -102 | 40 | |||
VIS | ||||||
VIS | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
CREO | 10 | 0 | 10 | |||
INTELEGO | 10 | 0 | 10 | |||
MUTO | 10 | 0 | 10 | |||
PERDO | 10 | 0 | 10 | |||
REGO | 10 | 0 | 10 | |||
ANIMAL | 5 | 0 | 5 | |||
AQUAM | 5 | 0 | 5 | |||
AURAM | 5 | 0 | 5 | |||
CORPUS | 5 | 0 | 5 | |||
HERBAM | 5 | 0 | 5 | |||
IGNEM | 5 | 0 | 5 | |||
IMAGINEM | 5 | 0 | 5 | |||
MENTEM | 5 | 0 | 5 | |||
TERRAM | 5 | 0 | 5 | |||
VIM | 11 | -5 | 6 | |||
Total | 101 | |||||
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN | ||||||
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
Puntos de Construcción | 163 | 160 | 323 | |||
RESUMEN GASTOS / INGRESOS | ||||||
Ingresos | 270 | |||||
Gastos | 372 | |||||
Total | -102 | |||||
GASTOS | ||||||
Coste | Original | Ahorro | Final | |||
Armas y Armaduras | 8 | 4 | 4 | |||
Animales | 4 | 4 | ||||
Consumibles | 22 | 3 | 19 | |||
Diezmos | 0 | 0 | ||||
Edificios | 11 | 4 | 7 | |||
Laboratorios | 5 | 1 | 4 | |||
Materiales de Escritura | 6 | 2 | 4 | |||
Provisiones | 55 | 39 | 16 | |||
Salarios | 22 | 22 | ||||
Salarios Grogs | 62 | 62 | ||||
Salarios Arqueros | 10 | 10 | ||||
Salarios Ballesteros | 0 | 0 | ||||
Salarios Esclavos | 12 | 12 | 0 | |||
Salarios Jornaleros | 2 | 2 | ||||
Informantes | 5 | 5 | ||||
Gastos Adicionales | 497 | 497 | ||||
Ingresos Adicionales | 290 | -290 | ||||
Inflacion | 6 | 6 | ||||
Total | 1017 | 65 | 372 | |||
AHORRO | ||||||
Categoria | Lim. | Original | Ahorro | Gasto Final | ||
Armas y Armaduras | 50% | 8 | 4 | 4 | ||
Consumibles | 20% | 22 | 3 | 19 | ||
Edificios | 50% | 11 | 4 | 7 | ||
Provisiones | 20% | 55 | 39 | 16 | ||
Laboratorios | 20% | 5 | 1 | 4 | ||
Materiales de Escritura | 50% | 6 | 2 | 4 | ||
Total | 107 | 53 | 54 | |||
FUENTES DE INGRESOS | ||||||
Fuentes | Tipo | Dueño | Mod. | Libras | Comentarios | |
Campos de Trigo | Menor | Alianza | 100% | 40 | Derecho de Explotacion (Una aldea cercana) | |
Comercio Maritimo | Tipica | Alianza | 100% | 100 | Lucha por los Recursos | |
Criminales | Menor | Alianza | 100% | 40 | Recursos Indiscretos (Banda de salteadores de caminos) | |
Ebanisteria Lignum | Menor | Lignum | 105% | 42 | Proporciona 20L/año si no trabaja y 40L/año si trabaja 1 Estacion, hasta que resuelva Historia DF 12 | |
Ebanisteria Secundaria | Inferior | Lignum | 100% | 20 | ||
Prestamista Judío (Bagdad) | Inferior | Sahm | 150% | 30 | 1 año Boom | |
Campos de Cañamo | Trivial | Alianza | 80% | 8 | 1 año recesión | |
Saqueos de Galeran | Inferior | Galeran | 100% | 20 | Exceso en sus saqueos | |
Total Magos | Alianza | 4 | -30 | |||
Fuentes de Ingresos | Total | 270 | ||||
LABORATORIOS | ||||||
Laboratorios | Mantenim. | Puntos | Uso | |||
Leocart | 0 | 10 | 1 | |||
Lignum | 0 | 20 | 2 | |||
Sahm | 0 | 10 | 1 | |||
Teotimus | 0 | 10 | 1 | |||
Total | 50 | 5 | ||||
HABITANTES | ||||||
Habitante | Can. | Puntos | Mod | Comentarios | ||
Magi | 4 | 20 | Normal | |||
Compañeros | 0 | Normal | ||||
Artesanos | 6 | 12 | Normal | |||
Artesanos | 2 | 4 | Normal | Escriba, encuaderndor e iluminador | ||
Dependientes | 10 | 10 | Normal | |||
Especialistas | 4 | 4 | Normal | Chambelan, Capitan de la Turba, 2 Mozos de cuadra | ||
Grogs | 22 | 22 | Normal | Alianza | ||
Grogs | 30 | 30 | Normal | Galeran | ||
Grogs | 10 | 10 | Normal | Tadeln | ||
Arqueros | 0 | Normal | Alianza | |||
Arqueros | 10 | 10 | Normal | Galeran | ||
Arqueros | 0 | Normal | Tadeln | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Alianza | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Galeran | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Tadeln | |||
Jornaleros | 60 | 60 | Normal | Esclavos | ||
Jornaleros | 10 | 10 | Normal | Libres | ||
Sirvientes | 24 | Normal | ||||
Transportistas | 2 | Normal | ||||
Total | 218 | 22 | ||||
ARMAS Y ARMADURAS | ||||||
Arma y Armaduras | Can. | Puntos | Tipo | Total Grogs 62 y Total Ballesteros 0 | ||
Arma | 20 | 20 | Barata | |||
Arma | 75 | 300 | Estandar | |||
Arma | 5 | 80 | Cara | Galeran, Capitan Alianza, Jefe Bandidos, Capitan Galeran | ||
Escudo | 20 | 20 | Barata | |||
Escudo | 75 | 300 | Estandar | |||
Escudo | 5 | 80 | Cara | |||
Armadura Parcial | 0 | Barata | ||||
Armadura Parcial | 0 | Estandar | ||||
Armadura Parcial | 0 | Cara | ||||
Armadura Completa | 20 | 80 | Barata | |||
Armadura Completa | 75 | 1200 | Estandar | |||
Armadura Completa | 5 | 320 | Cara | |||
Balista | 10 | 160 | Cara | |||
Catapulta Ligera | 0 | Cara | ||||
Catapulta Pesada | 0 | Cara | ||||
Fundíbulo | 0 | Cara | ||||
Total | 2560 | 8 | ||||
ANIMALES | ||||||
Animal | Tipo | Cantidad | Gasto | Capacidad | Empleados | Mod. Vida |
Caballo | Caballero | 4 | 4 | 6 | 2 | 0 |
Perro | Caballero | 0 | 0 | 16 | 2 | 0 |
Pajaros | Caballero | 0 | 0 | 6 | 1 | 0 |
Total | 4 | |||||
ARTESANOS | ||||||
ARTESANOS COMUNES | ||||||
Categoria | Original | Artesanos | Hab. | Red. | Comentarios | |
Armas y Armaduras | 8 | Armero | 6 | 4 | espaderos, armeros, arqueros | |
Armas y Armaduras | 8 | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Armas y Armaduras | 8 | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Armas y Armaduras | 8 | 0 | espaderos, armeros, arqueros | |||
Consumibles | 22 | Herrero | 4 | 3 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros | |
Consumibles | 22 | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Consumibles | 22 | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Consumibles | 22 | 0 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros |
|||
Edificios | 11 | Cantero | 6 | 4 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Edificios | 11 | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Edificios | 11 | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Edificios | 11 | 0 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|||
Provisiones | 55 | Cervecero | 6 | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 55 | Panadero | 6 | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 55 | Comerciante | 6 | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 55 | Jornaleros | 70 | 35 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 55 | 0 | cerveceros, viticultores | |||
ARTESANOS RAROS | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Hab. | Red. | ||
Laboratorios | 5 | Vidriero | 2 | 2 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |
Laboratorios | 5 | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |||
Laboratorios | 5 | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |||
Laboratorios | 5 | 0 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |||
Materiales de Escritura | 6 | Percamenarius | 2 | 2 | percamenarius, fabricantes de tintas | |
Materiales de Escritura | 6 | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas | |||
Materiales de Escritura | 6 | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas | |||
Materiales de Escritura | 6 | 0 | percamenarius, fabricantes de tintas | |||
ARTESANOS | ||||||
ARTESANOS COMUNES | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Original | Suma | Ahorro | |
Armas y Armaduras | 0,5 | Armero | 8 | 4 | 4 | |
Armas y Armaduras | 0,5 | 8 | 0 | 0 | ||
Armas y Armaduras | 0,5 | 8 | 0 | 0 | ||
Armas y Armaduras | 0,5 | 8 | 0 | 0 | ||
Consumibles | 0,2 | Herrero | 22 | 3 | 3 | |
Consumibles | 0,2 | 22 | 0 | 0 | ||
Consumibles | 0,2 | 22 | 0 | 0 | ||
Consumibles | 0,2 | 22 | 0 | 0 | ||
Edificios | 0,5 | Cantero | 11 | 4 | 4 | |
Edificios | 0,5 | 11 | 0 | 0 | ||
Edificios | 0,5 | 11 | 0 | 0 | ||
Edificios | 0,5 | 11 | 0 | 0 | ||
Provisiones | 0,2 | Cervecero | 55 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,2 | Panadero | 55 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,2 | Comerciante | 55 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,5 | Jornaleros | 55 | 35 | 27 | |
Provisiones | 0,2 | 55 | 0 | 0 | ||
ARTESANOS RAROS | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Original | Suma | Ahorro | |
Laboratorios | 0,2 | Vidriero | 5 | 2 | 1 | |
Laboratorios | 0,2 | 5 | 0 | 0 | ||
Laboratorios | 0,2 | 5 | 0 | 0 | ||
Laboratorios | 0,2 | 5 | 0 | 0 | ||
Materiales de Escritura | 0,5 | Percamenarius | 6 | 2 | 2 | |
Materiales de Escritura | 0,5 | 6 | 0 | 0 | ||
Materiales de Escritura | 0,5 | 6 | 0 | 0 | ||
Materiales de Escritura | 0,5 | 6 | 0 | 0 | ||
GASTOS ADICIONALES | ||||||
Quién | Cantidad | Concepto | ||||
Galeran | 11 | Galeran 3, Familia 3 (no tiene de momento), Administrador 2, Escudero 2, 2 hombres de armas cercanos 4, caballos 2 (ya en los establos) | ||||
Leocart | 3 | Aventura Verano | ||||
Leocart | 3 | Aventura Otoño | ||||
Lignum | 3 | Aventura | ||||
Lignum | 9 | Aventura Extra | ||||
Sahm | 7 | Summa Latin N6, C17 | ||||
Sahm | 7 | Summa Artes Liberales N5, C20 | ||||
Sahm | 9 | Aventura Primavera y Verano | ||||
Sahm | 3 | Aventura Otoño | ||||
Galeran | 200 | Construcción murallas Castillo de Galeran y Castillo de los Magi | ||||
Galeran | 200 | Construcción murallas Castillo de los Magi | ||||
Esclavitud | 3 | Debido a la bajada de producción se pierden 3 Libras/año | ||||
Jinnis | 7 | Debido a los problemas que originan los Jinni se pierden 7 Libras/año | ||||
Reclutamiento | 6 | Gastos de reclutar nuevos soldados | ||||
Sahm | 11 | Excedente de Sahm | ||||
Teotimus | 6 | Aventura Primavera y Verano | ||||
Teotimus | 9 | Aventura Primavera y Verano Extra | ||||
Total | 497 | |||||
INGRESOS ADICIONALES | ||||||
Quién | Cantidad | Concepto | ||||
Leocart | 130 | 13 PC saqueando en la Bekaa | ||||
Galeran | 50 | Saqueos de 1102 | ||||
Galeran | 50 | Saqueos de 1103 | ||||
Galeran | 20 | Ingresos de 1102 | ||||
Galeran | 40 | Extra saqueo de 1103 con Leocart | ||||
Total | 290 | |||||
FUENTES DE VIS | EXTRA DE VIS | |||||
VIS | Cantidad | VIS | Cantidad | |||
CREO | 0 | CREO | 0 | |||
INTELEGO | 0 | INTELEGO | 0 | |||
MUTO | 0 | MUTO | 0 | |||
PERDO | 0 | PERDO | 0 | |||
REGO | 0 | REGO | 0 | |||
ANIMAL | 0 | ANIMAL | 0 | |||
AQUAM | 0 | AQUAM | 0 | |||
AURAM | 0 | AURAM | 0 | |||
CORPUS | 0 | CORPUS | 0 | |||
HERBAM | 0 | HERBAM | 0 | |||
IGNEM | 12 | IGNEM | -12 | |||
IMAGINEM | 0 | IMAGINEM | 0 | |||
MENTEM | 0 | MENTEM | 0 | |||
TERRAM | 0 | TERRAM | 0 | |||
VIM | 9 | VIM | -14 | |||
Total | 21 | Total | -26 | |||
FUENTES DE VIS | ||||||
VIS | Cantidad | Dueño | Recolección | Año Desc. | Desucbridor | |
VIM | 4 | Alianza | Verano | 1101 | Alianza | |
VIM | 5 | Alianza | Verano | 1102 | Sahm | |
IGNEM | 12 | Alianza | Verano | 1103 | Sahm | |
INGRESOS / GASTOS VIS | ||||||
VIS | Cantidad | Quién | Motivo | |||
VIM | -4 | Alianza | Aegis de la Alianza | |||
VIM | -6 | Sahm | Primera recolecta | |||
IGNEM | -12 | Sahm | Primera recolecta | |||
VIM | -4 | Magi | Reparto Anual Vis Vim | |||
PUNTOS DE CONSTRUCCION | ||||||
Puntos de Construcción | Cantidad | |||||
Fuente de Vis 12 Ignem | 60 | |||||
Summa Latin N6, C17 | 35 | |||||
Tractatus Mentem 8 | 8 | |||||
Summa Artes Liberales N5, C20 | 35 | |||||
Saqueo de Leocart | 13 | |||||
Saqueos de Galeran | 14 | |||||
Reducción Fuente Vis Vim | -5 | |||||
Total | 160 |
LEALTAD | ||
Concepto | Puntos | Comentario |
Magi | -11 | |
Condiciones de Vida | 0 | Los habitantes de la alianza no tienen modificadores a las tiradas de Envejecimiento por las condiciones de vida |
Equipo | 0 | Los habitantes de la alianza tienen equipo Estándar |
Dinero | 0 | La alianza paga el sueldo estándar (el Salario estándar) |
Capitan de la Turba | 6 | |
Mayoral | 6 | Autocrata |
Chambelán | 6 | Autocrata |
Actividad | 0 | |
Castigos | 0 | |
Heridas | 0 | |
Ambiente Saludable | 10 | Mejora |
Sucesos Locales | -9 | Adversidad Prolongada |
Esclavitud | -30 | |
Altruismo | 0 | |
Recompensas | 0 | |
Reputaciones | -3 | Reputación de los nuevos invasores de la zona |
Total | -25 | |
Nivel | -2 | Los habitantes de la alianza no están precisamente satisfechos con su suerte, aunque en la mayoría de las circunstancias no traicionarán a sus amos, a menos que les den unos buenos motivos para ello. El saber que la caída de la alianza conllevará la pérdida de su casa y sustento suele ser suficiente como para mantenerlos a raya. A este nivel, se siguen mostrando recelosos con respecto a los magi. |
MAGI | ||
Leocart | 0 | |
Lignum | 0 | |
Sahm | -30 | |
Teotimus | -30 | |
Familiaridad | 4 | Se incrementa en 2 Puntos/Año. Máximo el malus de los magi |
Total | -11 |
DINERO | ||||||
LIBRAS | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
Libras | 40 | 6 | 46 | |||
VIS | ||||||
VIS | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
CREO | 10 | 0 | 10 | |||
INTELEGO | 10 | 0 | 10 | |||
MUTO | 10 | 0 | 10 | |||
PERDO | 10 | 0 | 10 | |||
REGO | 10 | 0 | 10 | |||
ANIMAL | 5 | 0 | 5 | |||
AQUAM | 5 | 0 | 5 | |||
AURAM | 5 | 0 | 5 | |||
CORPUS | 5 | 0 | 5 | |||
HERBAM | 5 | 0 | 5 | |||
IGNEM | 5 | 4 | 9 | |||
IMAGINEM | 5 | 0 | 5 | |||
MENTEM | 5 | 0 | 5 | |||
TERRAM | 5 | 0 | 5 | |||
VIM | 6 | 1 | 7 | |||
Total | 106 | |||||
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN | ||||||
PUNTOS DE CONSTRUCCIÓN | Año Previo | Año Actual | Cantidad | |||
Puntos de Construcción | 323 | 208 | 531 | |||
RESUMEN GASTOS / INGRESOS | ||||||
Ingresos | 299 | |||||
Gastos | 293 | |||||
Total | 6 | |||||
GASTOS | ||||||
Coste | Original | Ahorro | Final | |||
Armas y Armaduras | 8 | 7 | 1 | |||
Animales | 4 | 4 | ||||
Consumibles | 24 | 3 | 21 | |||
Diezmos | 0 | 0 | ||||
Edificios | 31 | 30 | 1 | |||
Laboratorios | 4 | 0 | 4 | |||
Materiales de Escritura | 7 | 6 | 1 | |||
Provisiones | 60 | 53 | 7 | |||
Salarios | 15 | 15 | ||||
Salarios Grogs | 62 | 62 | ||||
Salarios Arqueros | 10 | 10 | ||||
Salarios Ballesteros | 0 | 0 | ||||
Salarios Esclavos | 0 | 12 | -12 | |||
Informantes | 5 | 5 | ||||
Gastos Adicionales | 265 | 265 | ||||
Ingresos Adicionales | 100 | -100 | ||||
Inflacion | 9 | 9 | ||||
Total | 604 | 111 | 293 | |||
AHORRO | ||||||
Categoria | Lim. | Original | Ahorro | Gasto Final | ||
Armas y Armaduras | 50% | 8 | 7 | 1 | ||
Consumibles | 20% | 24 | 3 | 21 | ||
Edificios | 50% | 31 | 30 | 1 | ||
Provisiones | 20% | 60 | 53 | 7 | ||
Laboratorios | 20% | 4 | 0 | 4 | ||
Materiales de Escritura | 50% | 7 | 6 | 1 | ||
Total | 134 | 99 | 35 | |||
FUENTES DE INGRESOS | ||||||
Fuentes | Tipo | Dueño | Mod. | Libras | Comentarios | |
Campos de Trigo | Menor | Alianza | 100% | 40 | Derecho de Explotacion (Una aldea cercana) | |
Comercio Maritimo | Tipica | Alianza | 105% | 105 | Lucha por los Recursos | |
Criminales | Menor | Alianza | 100% | 40 | Recursos Indiscretos (Banda de salteadores de caminos) | |
Campos de Cañamo | Trivial | Alianza | 120% | 12 | 1 año recesión. 1 Año Expansión. | |
Ebanisteria Lignum | Menor | Lignum | 105% | 42 | Proporciona 20L/año si no trabaja y 40L/año si trabaja 1 Estacion, hasta que resuelva Historia DF 12 | |
Ebanisteria Secundaria | Inferior | Lignum | 120% | 24 | 1 Año Expansión. | |
Alquileres en Acre | Inferior | Lignum | 100% | 20 | 1 Año Expansión. | |
Prestamista Judío (Bagdad) | Inferior | Sahm | 100% | 20 | 1 año Boom | |
Saqueos | Inferior | Galeran | 80% | 16 | 1 año recesión. | |
Peaje | Trivial | Galeran | 100% | 10 | ||
Total Magos | Alianza | 4 | -30 | |||
Fuentes de Ingresos | Total | 299 | ||||
LABORATORIOS | ||||||
Laboratorios | Mantenim. | Puntos | Uso | |||
Leocart | 0 | 10 | 1 | |||
Lignum | 0 | 10 | 1 | |||
Sahm | 0 | 10 | 1 | |||
Teotimus | 0 | 10 | 1 | |||
Total | 40 | 4 | ||||
EDIFICIOS | ||||||
Virtud | Tipo | Libras | ||||
Murallas y Torres | Mayor | 5 | ||||
Torreon del Homenaje | Mayor | 5 | ||||
Torreon del Homenaje | Mayor | 5 | ||||
Torre Puerta Haifa | Menor | 2 | ||||
Torre Puerta Haifa | Menor | 2 | ||||
Total | 19 | |||||
HABITANTES | ||||||
Habitante | Can. | Puntos | Mod | Comentarios | ||
Magi | 4 | 20 | Normal | |||
Compañeros | 0 | Normal | ||||
Artesanos | 12 | 24 | Normal | |||
Artesanos | 3 | 6 | Normal | Escriba, encuaderndor e iluminador, Copista | ||
Dependientes | 10 | 10 | Normal | |||
Especialistas | 4 | 4 | Normal | Chambelan, Capitan de la Turba, 2 Mozos de cuadra | ||
Grogs | 22 | 22 | Normal | Alianza | ||
Grogs | 30 | 30 | Normal | Galeran | ||
Grogs | 10 | 10 | Normal | Tadeln | ||
Arqueros | 0 | Normal | Alianza | |||
Arqueros | 10 | 10 | Normal | Galeran | ||
Arqueros | 0 | Normal | Tadeln | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Alianza | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Galeran | |||
Ballesteros | 0 | Normal | Tadeln | |||
Jornaleros | 60 | 60 | Normal | Esclavos | ||
Jornaleros | 10 | 10 | Normal | Libres | ||
Sirvientes | 26 | Normal | ||||
Transportistas | 4 | Normal | ||||
Total | 236 | 24 | ||||
ARMAS Y ARMADURAS | ||||||
Arma y Armaduras | Can. | Puntos | Tipo | Total Grogs 62 y Total Ballesteros 0 | ||
Arma | 20 | 20 | Barata | |||
Arma | 75 | 300 | Estandar | |||
Arma | 5 | 80 | Cara | Galeran, Capitan Alianza, Jefe Bandidos, Capitan Galeran | ||
Escudo | 20 | 20 | Barata | |||
Escudo | 75 | 300 | Estandar | |||
Escudo | 5 | 80 | Cara | |||
Armadura Parcial | 0 | Barata | ||||
Armadura Parcial | 0 | Estandar | ||||
Armadura Parcial | 0 | Cara | ||||
Armadura Completa | 20 | 80 | Barata | |||
Armadura Completa | 75 | 1200 | Estandar | |||
Armadura Completa | 5 | 320 | Cara | |||
Balista | 10 | 160 | Cara | |||
Catapulta Ligera | 0 | Cara | ||||
Catapulta Pesada | 0 | Cara | ||||
Fundíbulo | 0 | Cara | ||||
Total | 2560 | 8 | ||||
ANIMALES | ||||||
Animal | Tipo | Cantidad | Gasto | Capacidad | Empleados | Mod. Vida |
Caballo | Caballero | 4 | 4 | 6 | 2 | 0 |
Total | 4 | |||||
ARTESANOS | ||||||
ARTESANOS COMUNES | ||||||
Categoria | Original | Artesanos | Hab. | Red. | Comentarios | |
Armas y Armaduras | 8 | Armero | 6 | 4 | espaderos, armeros, arqueros | |
Armas y Armaduras | 8 | Espadero | 5 | 3 | espaderos, armeros, arqueros | |
Consumibles | 24 | Herrero | 4 | 3 | herreros, carpinteros, veleros, caldereros, tejedores, curtidores, toneleros, zapateros | |
Edificios | 31 | Cantero | 11 | 7 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Edificios | 31 | Carpintero | 18 | 11 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Edificios | 31 | Techador | 12 | 8 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Edificios | 31 | Muebles | 6 | 4 | canteros, carpinteros, fabricantes de muebles, techadores |
|
Provisiones | 60 | Cervecero | 16 | 11 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 60 | Panadero | 13 | 8 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 60 | Comerciante | 6 | 4 | cerveceros, viticultores | |
Provisiones | 60 | Jornaleros | 70 | 70 | cerveceros, viticultores | |
ARTESANOS RAROS | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Hab. | Red. | ||
Laboratorios | 4 | Vidriero | 3 | 3 | vidrieros, orfebres, plateros, lapidarios, mecánicos, utileros | |
Materiales de Escritura | 7 | Percamenarius | 3 | 3 | percamenarius, fabricantes de tintas | |
Materiales de Escritura | 7 | Tintas | 8 | 8 | percamenarius, fabricantes de tintas | |
ARTESANOS | ||||||
ARTESANOS COMUNES | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Original | Suma | Ahorro | |
Armas y Armaduras | 0,5 | Armero | 8 | 4 | 4 | |
Armas y Armaduras | 0,5 | Espadero | 8 | 3 | 3 | |
Consumibles | 0,2 | Herrero | 24 | 3 | 3 | |
Edificios | 0,5 | Cantero | 31 | 7 | 7 | |
Edificios | 0,5 | Carpintero | 31 | 11 | 11 | |
Edificios | 0,5 | Techador | 31 | 8 | 8 | |
Edificios | 0,5 | Muebles | 31 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,2 | Cervecero | 60 | 11 | 11 | |
Provisiones | 0,2 | Panadero | 60 | 8 | 8 | |
Provisiones | 0,2 | Comerciante | 60 | 4 | 4 | |
Provisiones | 0,5 | Jornaleros | 60 | 70 | 30 | |
ARTESANOS RAROS | ||||||
Artesanos | Lim. | Artesanos | Original | Suma | Ahorro | |
Laboratorios | 0,2 | Vidriero | 4 | 3 | 0 | |
Materiales de Escritura | 0,5 | Percamenarius | 7 | 3 | 3 | |
Materiales de Escritura | 0,5 | Tintas | 7 | 8 | 3 | |
GASTOS ADICIONALES | ||||||
Quién | Cantidad | Concepto | ||||
Galeran | 11 | Galeran 3, Familia 3 (no tiene de momento), Administrador 2, Escudero 2, 2 hombres de armas cercanos 4, caballos 2 (ya en los establos) | ||||
Sahm | 20 | Excedente de Sahm | ||||
Esclavitud | 4 | Debido a la bajada de producción se pierden 4 Libras/año | ||||
Jinnis | 5 | Debido a los problemas que originan los Jinni se pierden 5 Libras/año | ||||
Via Mágica | 3 | Debido a la desapariciones de los bloques de piedra se pierden 3 Libras/año. | ||||
Indígenas | 4 | Debido a los retrasoso que originan las oraciones se pierden 4 Libras/año. | ||||
Teotimus | 6 | Aventura | ||||
Alianza | 12 | Buscar Especialistas | ||||
Galeran | 200 | Construcción Torres Puerta Haifa | ||||
Total | 265 | |||||
INGRESOS ADICIONALES | ||||||
Quién | Cantidad | Concepto | ||||
Galeran | 50 | Saqueos de 1104 | ||||
Galeran | 50 | Saqueos Extra de Acre 1104 | ||||
Total | 100 | |||||
FUENTES DE VIS | EXTRA DE VIS | |||||
VIS | Cantidad | VIS | Cantidad | |||
ANIMAL | 9 | ANIMAL | -9 | |||
AQUAM | 5 | AQUAM | -5 | |||
AURAM | 3 | AURAM | -3 | |||
IGNEM | 12 | IGNEM | -8 | |||
VIM | 10 | VIM | -9 | |||
Total | 39 | Total | -34 | |||
FUENTES DE VIS | ||||||
VIS | Cantidad | Dueño | Recolección | Año Desc. | Desucbridor | |
VIM | 4 | Alianza | Verano | 1101 | Alianza | |
VIM | 5 | Alianza | Verano | 1102 | Sahm | |
IGNEM | 12 | Alianza | Verano | 1103 | Sahm | |
INGRESOS / GASTOS VIS | ||||||
VIS | Cantidad | Quién | Motivo | |||
VIM | -4 | Alianza | Aegis de la Alianza | |||
VIM | -4 | Magi | Reparto Anual Vis Vim | |||
IGNEM | -8 | Magi | Reparto Anual Vis Ignem | |||
PUNTOS DE CONSTRUCCION | ||||||
Puntos de Construcción | Cantidad | |||||
Hechizos Lignum | 20 | |||||
Hechizos Teotimus | 20 | |||||
Fuentes de Vis (18 peones) | 90 | |||||
Especialistas | 78 | |||||
Total | 208 | |||||
ESPECIALISTAS | 1104 | |||||
Especialista | Nivel | Ultima Subida | PXs | PXs Ad. | Nivel Act. | Habilidad |
Capitán de Turba | 6 | 1101 | 15 | 6 | Liderazgo | |
Comerciante | 6 | 1101 | 15 | 6 | Profesion | |
Autocrata | 6 | 1101 | 15 | 6 | Chambelan | |
Herrero | 4 | 1101 | 15 | 4 | Profesion | |
Armero | 6 | 1101 | 15 | 6 | Profesion | |
Cantero | 6 | 1101 | 15 | 6 | Profesion | |
Cervecero | 6 | 1101 | 15 | 6 | Profesion | |
Panadero | 6 | 1101 | 15 | 6 | Profesion | |
Vidriero | 3 | 1104 | 0 | 3 | Profesion | |
Percamenarius | 3 | 1104 | 0 | 3 | Profesion | |
Cantero | 5 | 1104 | 0 | 5 | Profesion | |
Carpintero | 9 | 1104 | 0 | 9 | Profesion | |
Carpintero | 9 | 1104 | 0 | 9 | Profesion | |
Techador | 5 | 1104 | 0 | 5 | Profesion | |
Techador | 7 | 1104 | 0 | 7 | Profesion | |
Espadero | 5 | 1104 | 0 | 5 | Profesion | |
Copista | 7 | 1104 | 0 | 7 | Profesion | |
Muebles | 6 | 1104 | 0 | 6 | Profesion | |
Tintas | 8 | 1104 | 0 | 8 | Profesion | |
Cervecero | 5 | 1104 | 0 | 5 | Profesion | |
Cervecero | 5 | 1104 | 0 | 5 | Profesion | |
Panadero | 7 | 1104 | 0 | 7 | Profesion |
LEALTAD | ||
Concepto | Puntos | Comentario |
Magi | -9 | |
Condiciones de Vida | 0 | Los habitantes de la alianza no tienen modificadores a las tiradas de Envejecimiento por las condiciones de vida |
Equipo | 0 | Los habitantes de la alianza tienen equipo Estándar |
Dinero | 0 | La alianza paga el sueldo estándar (el Salario estándar) |
Capitan de la Turba | 6 | |
Mayoral | 6 | Autocrata |
Chambelán | 6 | Autocrata |
Actividad | 0 | |
Castigos | 0 | |
Heridas | 0 | |
Ambiente Saludable | 10 | Mejora |
Sucesos Locales | -6 | Suceso Trágico |
Esclavitud | -30 | |
Altruismo | 0 | |
Recompensas | -12 | Lealtades Divididas |
Reputaciones | -2 | Reputación de los nuevos invasores de la zona |
Total | -31 | |
Nivel | -3 | Los habitantes de la alianza no están precisamente satisfechos con su suerte, aunque en la mayoría de las circunstancias no traicionarán a sus amos, a menos que les den unos buenos motivos para ello. El saber que la caída de la alianza conllevará la pérdida de su casa y sustento suele ser suficiente como para mantenerlos a raya. A este nivel, se siguen mostrando recelosos con respecto a los magi. |
MAGI | ||
Leocart | 0 | |
Lignum | 0 | |
Sahm | -30 | |
Teotimus | -30 | |
Familiaridad | 6 | Se incrementa en 2 Puntos/Año. Máximo el malus de los magi |
Total | -9 |