Partida Rol por web

Aventuras en la Tierra Media, El Abismo de Helm.

Creación de Fichas.

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02/09/2021, 13:04
Director

   Vale, epílogo puesto el martes, pero no se había guardado la visibilidad, podéis verlo.

   Se queda a nivel 2 la ficha, pero te guardo las tiradas de vida para el nivel 2, sería una pena desperdiciar el 10.

   Así mismo, Ceorl sacó el máximo de dado de vida en la segunda tirada de vida, así que dudo que teniendo el máximo lo rechazara y siguiera tirando, le guardo el 12.

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02/09/2021, 13:06
Director

   Abriré entro hoy y mañana el siguiente capítulo, si no deseas continuar, porque mi ritmo es demasiado lento comentamelo para no añadirte a la partida sin tu permiso.

   Si continuas, ahora sí, tienes que escoger un juramento con el que te has comprometido, piensa en los típicos votos de los caballeros medievales para coger ideas.

   Del juramento:

Trasfondo: Juramentado. Eres un componente fundamental de tu comunidad, tanto si eres noble como si has llevado a cabo grandes hazañas y has pronunciado un gran juramento públicamente.

Rasgo: Juramento poderoso. Has pronunciado un poderoso juramento que ahora está ligado a tu nombre. Está relacionado con tu propia leyenda y a menudo recibirás ayuda de quien quiera que se cumpla. La desventaja es que el objetivo de tu juramento querrá deshacerse de ti. Si rompes tu juramento tu reputación se resiente y la mala suerte parece perseguirte.

Cualidad distintiva: Vengativo. Una de las razones por la que pronunciaste tu juramento es que no aceptas insultos sin más.

Especialidad: Secretos oscuros. Has pronunciado un juramento contra un agente de la Sombra y reunes pistas sobre lo que podrías hacer para derrotarlo.

Esperanza:  Mi juramento es digno; inspira a otros a que se unan a mí.
Desesperación:  Mis amigos temen que mi camino no es el suyo y que les traicionare para cumplir el juramento.

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02/09/2021, 13:09
Director

Sobre los dados de golpe, en esta aventura como era de un día y poco más no han entrado en juego, pero explico.

Cuando haces un descanso corto (en d&d 5 edición), que en aventuras en la tierra media equivale a un descanso de una noche o similar, puedes gastar un dado de golpe para curaros, y tiráis ese dado para sanaros. Después de usarlo, si se desea, se puede gastar otro dado de golpe si hay más.

Ejemplo: Baldred es un guerrero de nivel 2, su dado de golpe es el dado de 10 (D10) y al ser de nivel 2 dispone de dos de ellos.

Cuando hace un descanso corto, si está herido, puede gatar uno y recuperar 1D10 (+2 por su bono de constitución). Le quedaría un dado de golpe. Si ve que se ha curado poco, puede gastar el que le queda y curarse otro 1D10+2.

¿Como se recuperan? En un descanso largo ser recuperan la mitad de los que tengas, Si Baldred hubiera gastado los dos, recuperaría uno.

Los descansos largos se suponen descansar en un lugar seguro, bien protegido, resguardado y con todas las comodidades. Estando de aventuras tales oportunidades son escasas. Dentro de Moria, por ejemplo, no habría descansos largos, pero si podrían hacerse descansos cortos.

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02/09/2021, 19:47
Ceorl

Continuo si, pero tengo que pensar el juramento.

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02/09/2021, 19:49
Director

   Oído, piensalo con tranquilidad, que es más interpretación que mecánica pura.