Partida Rol por web

BATTLETECH - TABLERO

ESCOLTA

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11/03/2015, 13:51
Director

Señores, en esta escena solo podrán postear los contendientes. El resto tendrá posibilidad de ver la batalla.

 

Los contendientes han de declarar su despliegue (qué unidades con qué pilotos)

En cuanto tenga el mapa lo pego. (hecho está lo que no he podido es subirlo a Imagenshack. Lo iremos modificando ya que los movimientos quedarán reseñados con las pertinentes figuritas.

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11/03/2015, 20:18
Director

Notas de juego

- 1 Los hexágonos de verde clarito son hierba. Obligarán a hacer chequeo de pilotaje si se corre por ellos, entra o sale de ellos corriendo o si son usados para el aterrizaje de un salto. También se incluirá el ser desplazado a este hexágono de forma obligatoria.

- 2 No se puede ver (línea de visión) a través de dos hexágonos de bosque (sean ligeros, pesados o mixtos), además se realizará chequeo de pilotaje al entrar o pasar a través de estos.

- 3 Zona gris. Cemento y edificios, con carretera. Chequeos típicos de patinaje y por sótanos edificios al atravesar o ser destruidos estando dentro.

- 4 No hay otras fuerzas de combate ni civiles en el mapa, más que las indicadas en el escenario.

- 5 Chequeos típicos por atravesar agua (ríos y lago) aunque incluya escombros.

- 6 Los niveles y profundidades están indicados. Los ríos son profundidad CERO, al ni venir dato alguno sobre estos.

- 7 Hexágono 0724 y 0723. No servirá para hacer fuego o ningún propósito táctico, pero servirá para ocultar/protegerse, al haber un túnel por donde cruza el río. Si el edificio de 0724 es destruido (es un depósito) todos los de GRIS (cemento y carreteras) pasan a considerarse igual que los verdes, independientemente si hay giros o no (usarán la misma norma indicada en punto - 1 -.

Si fuera necesaria aclaración o duda se seguirá el criterio de los manuales, y en su defecto, al no existir solución escrita, el DJ resolverá según su lógica, entendimiento y justicia. Esta decisión será inapelable y si surgiera discursión alguna, el combate se daría por terminado, siendo el resultado de este, en derrota de ambos bandos y sufrirían todas las penalizaciones acumuladas en la batalla, así como daños, gastos de munición y muertes de personal u otros que pudieran incurrir tras el curso de la refriega. 

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12/03/2015, 10:42
Violentos de TSUN

Si me lo permitís, pongo un pequeño resumen de lo acordado (para refrescar)

Notas de juego

Atacante: Violentos de Tsun

Defensor: Chacales de Raksam

 

Tipo de planeta : Planeta Tropical 

Tipo general de terreno : Terreno urbano 

Condiciones de terreno variables : Jungla 

Condiciones meteorológicas especiales : Lluvia 

Condiciones medioambientales hostiles : Normales

 

Vamos, yo me imagino que te ha tocado hacer de escolta de un joven noble caprichoso en su excursión a unas ruinas de una ciudad abandonada en la jungla un día lluvioso ;)

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12/03/2015, 10:47
Violentos de TSUN

¿desplegamos 1-1 empezando defensor o tiramos iniciativa?

Por si acaso…tirada hecha

Los Violentos van al completo: 

LCT-1V LOCUST (100%) Jiang Beilmann (mujer)

VND-1R VINDICATOR (100%) Tsun "CA" Deng-Liao

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa despliegue

Tirada: 2d6

Resultado: 3

Notas de juego

PD: Defensor debería elegir por qué lado empieza antes de desplegar, ¿no?

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12/03/2015, 14:45
Maestro de ceremonias

Creo que esto explica algo pero por si hay dudas explico yo algo.

El corte entre mapas será el rio (la recta larga casi diagonal. El resto de meandos son ... otra cosa). Ya se que no es un proceder muy estandar, pero puede valer en este caso. (Está pensado como para los típicos tableros de BTT, pero en este caso tenemos mapas ... algo más "personalizados"). El defensor estará en la parte superior del rio. A como máximo tres hexágonos de este. Entre el lago y la ciudad. El punto ... a elección del jugador.

Cuando me lo diga, lo situo en el mapa y empiezo a trabjar en el PPS.

El atacante lo situamos en la colina que tiene el rio que desciente. Tiene que estar a una altura superior a nivel 1.

 

Espero se de ayuda.

 

Pego abajo lo que pone en el manual, sobre esta misión.

Notas de juego

ESCOLTA

Descripción: La Unidad Mercenaria defensora ha sido designada para proteger al hijo de un alto cargo de la corte planetaria, que quiere conocer la guerra en primera persona. Mientras pasa revista a las tropas en el frente, la unidad es atacada por incursores enemigos, que quieren capturar al hijo del noble.

Despliegue:

El defensor coloca todas sus unidades, incluido el ‘Mech visitante, a menos de 3 hexágonos del borde del mapa del enemigo, encarados hacia ese mismo borde.

El atacante coloca entonces sus unidades en ambos laterales cortos del mapa del defensor, pegados al borde, y encarados hacia la unidad enemiga.

Objetivos:

El defensor debe darse la vuelta y llevar el ‘Mech del joven noble, (un DRG-1N Dragon con habilidades 6/6) hasta el otro lado del mapa.  El atacante debe capturar al piloto del Dragon, causándole daños en la estructura interna de cualquiera de los torsos (esto es, dejándole primero sin blindaje exterior, ya sea frontal o posterior, en una de esas zonas), momento en el cual el noble se rendirá apagando el reactor y eyectándose a la casilla inmediatamente posterior a la ocupada por su ‘Mech. En ese momento, el bando atacante debe apresarlo (ver más adelante reglas de rescate de pilotos eyectados).

Una vez apresado, el atacante deberá entonces sacar a la unidad que ha capturado al noble por su propio borde del mapa. El bando defensor controla en todo momento el movimiento y los disparos del ‘Mech del noble, y podrá interponerse a los disparos dirigidos contra él. Cualquier BattleMech defensor que se encuentre a un hexágono de distancia de la trayectoria de los disparos dirigidos contra el Dragon (y al que le quede al menos 1 PM sin utilizar de la fase de movimiento) puede decidir interponerse entre el objetivo y los  disparos moviéndose al hexágono en la trayectoria de disparo, encajando de forma automática los daños. El defensor deberá declarar este movimiento antes de que se haga la tirada para impactar.

El atacante obtiene una victoria marginal si el ‘Mech del joven noble es destruido y su piloto muere.

Si se diera la situación de que una unidad del bando defensor matase de manera deliberada o por accidente al noble, se concederá la victoria marginal al atacante y el defensor no recibirá paga alguna por esa misión.

Límite de tiempo:

El bando atacante tiene 15 turnos para escapar con el Dragon. Una vez alcanzado el objetivo, todas las unidades defensoras deben abandonar el mapa junto con el ‘Mech del noble. Si es el bando atacante el que ha capturado al noble, dispondrán de 10 turnos para sacarlo por su borde del mapa a partir del turno en el que lo hayan apresado.

En ambos casos el bando que consigue la victoria total deja el terreno en manos del enemigo.

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15/03/2015, 10:43
Capitán Meltdow

Yo también voy a ir con todo el mundo:

-Capitán Meltdow (Spider)

-Donna "Panty" Rex (Wasp)

-Tafarn Aubach (Scorpion)

Preguntas (perdón si son muy tontas):

-¿Puedes decir los números (algunos al menos) de dónde despliega el atacante y por dónde tengo que escapar? O al menos "borde de arriba", "borde de abajo", "lado izquierdo", "lado derecho". No sé cuál es el mapa del enemigo y cuál es el mío.

-¿Despliego encima o debajo del río?

-¿Hay alguna web donde vengan las características de juego de cada unidad? La wiki de Battletech está bien pero no dice datos concretos (necesito velocidades en hexágonos, no en kilómetros por hora). Me vendría bien saber las características de mis mechs y las del chaval que tengo que proteger.

Muchas gracias.

- Tiradas (1)

Motivo: Iniciativa Defensor

Tirada: 2d6

Resultado: 10

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15/03/2015, 22:16
Maestro de ceremonias

Las preguntas no son todas. Son intentos de solucionar dudas. Y dicho esto, veamos.

¿Defensor o Atacante?. Eso es lo primero que tienes que ver.

 

El defensor que mire el rio. Tiene que ponerse a como máximo 3 exágonos de este por la parte de arriba. ¿Veís el lago? ¿Y la ciudad? Pues no pueden ni meterse ni superarlos. Tienen que estar las unidades entre el lago y la ciudad. (Tocarlos si, pero no meterse)

El atacante. Que mire que abaj

o a la dercha hay una colina. Por ella desciende el rio. ¿Lo véis? Tiene los indicadores de altura. Pues que se sitúe en alturas DOS o MÁS.

Notas de juego

Mi gran pega es conseguir poder pegaros las fichas o enlaces. Me dicen de Stunt Works, pero lo que quiero es una página donde estén para colgaroslas o linkearlas. Es mi gran pega. De todas maneras estoy en ello.

Antes la había, pero estoy intentando relocalizar el link. Cuando se me jodió el ordenador perdí demasiadas cosas.

 

De todas maneras si alguien sabe de alguna que diga. Yo tengo varios enlaces, pero ahora mismo no me va ninguno. No se por qué. De todas maneras os los pongo a ver si es cosa mía o qué.

 

http://www.anime.com.au/kes/bt/bt.html

http://battletech.cavaliercavalry.com/

http://www.tro42.com/wiki/index.php?title=Main_Pag...

http://battletechreader.blogspot.com.es/

http://battletech.equals5.com/

http://goodsects.gotdns.com/bte/

http://www.rolporweb.com/partida/battletech-tabler...

http://www.ebt.trueborn.de/en/battlemechs.php?opti...

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15/03/2015, 22:38
Director

Andá. Mira funciona uno ahora. Pues brego con los enlaces desde hace un mes. De todas maneras había una enciclopedia que era como un EXCEL (.XLS) y funcionaba muy bien. Con todo descrito y la ficha.

 

Bueno, no es lo mejor, pero nos vale para jugar.

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16/03/2015, 17:00
Violentos de TSUN

Pues yo también voy a pecar de tonto (creía que lo tenía claro pero ahora me habéis liado)

Si el campo de batalla es un rectángulo, en el que en la derecha es el lago y la izquierda la ciudad, ¿por dónde tiene que salir el Dragon para cumplir la misión?

Si yo empiezo desde la montaña de la derecha-inferior ¿ no pierdo varios turnos y terreno hasta contactar con el defensor y este lo tiene mucho más fácil?

Por último, si el inicio del defensor es entre la ciudad y el lago, ¿no está muy centrado para salir sea cual sea el lado de misión?

De verdad, no quiero generar polémica, ni debate, ni discusión, solo quiero enterarme bien de las posiciones para poder jugar xD

De hecho, no me extrañará si el director nos coloca él directamente ;)

Menudo lío…pero, aunque parezca mentira, creo que esta es la parte más complicada, luego ya nos guiamos por números.

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16/03/2015, 20:55
Capitán Meltdow

Notas de juego

Todos mirando al sur (hacia abajo):

  • Dragon 2721
  • Spider 2820
  • Wasp 2621
  • Scorpion 2620

Acabo de darme cuenta de que todos mis cacharros tienen nombre de bicho.

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16/03/2015, 21:55
Violentos de TSUN

Declaro aunque me gustaría saber por dónde tiene que salir el Dragon.

Notas de juego

Locust 4420 encaramiento 5

Vindicator 4320 encaramiento 5

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19/03/2015, 12:08
Director

Tsun. Hay formas. El detalle es conseguirlo. Céntrate en la misión. (Lo que no puedo es darte pistas de nada. Aún incluso si te diera cualquier tipo de consejo, ya sabemos todos, que en el campo de batalla de Battletech, pasa de casi de todo en cualquier momento) Nadie dijo que fuera fácil. A lo mejor es que las máquinas que has seleccionado para esta misión no son las más adecuadas, pero no hay ninguna adecuada totalmente para nada. Piensa un poco en lugar de poner dudas y pegas.

No está centrado. Está perfecto según las normas de la misión. Piensa cuna cosilla. En las normas son dos mapas battletech. Según lo que indica es que en su tablero, tiene que estar pegado al borde (casi) es lo que pasa aquí, lo que hacemos es que es en diagonal.

Si quiere alguien saber de donde parte el dragón, que lea las normas.

 

 

 

Notas de juego

Despliegue:

El defensor coloca todas sus unidades, incluido el ‘Mech visitante, a menos de 3 hexágonos del borde del mapa del enemigo, encarados hacia ese mismo borde.

El atacante coloca entonces sus unidades en ambos laterales cortos del mapa del defensor, pegados al borde, y encarados hacia la unidad enemiga.

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19/03/2015, 22:21
Violentos de TSUN

Leo, acepto y adelante,  pero algunas frases me han dejado bastante perplejo, la verdad. Sólo intentaba aclararme un poco, nada más.

 

Notas de juego

¿Tiramos iniciativa?