Hay solo 3 sencillos pasos para la creación del personaje de Bleach, los resumo aqui y luego los extenderé
Paso 1: Escoger Clan/Familia
Paso 2:Gastar PX
Paso 3:Detalles ( Honor, Rango,etc.)
Paso 1: Escoger familia
Al escoger una familia obtendreis un +1 a una caracteristica relacionada con ellas ( no pondré que atributos sube cada familia); en el caso de pertenecer al Rukongai, sereis la clase mas baja de todas (un campesino, vamos) pero podreis elegir que atributo subir.
Teneis todas las familias e información en el siguiente enlace
Paso 2: Gastar EXP
Dispondreis de 45 PX para gastar en subir caracteristicas/habilidades/ventajas & Desventajas, etc.
Las desventajas daran PX, hasta un maximo de 10 PX y las ventajas los quitaran.
Los costes de las subidas son los siguientes:
Subir una caracteristica: 4* rango que queremos subir
Anillo de Vacio ( en nuestro caso se llama de REIATSU): 6* rango que queremos subir
Adquirir/subir habilidades: los mismos que el rango que queremos subir ( es decir, sí queremos subir una habilidad de 1 a 2, son 2 PX; sí queremos subir una de 1 a 3 directamente son 5 PX)
Adquirir ventajas/Desventajas: lo que indique la ventaja/desventaja.
AL gastar PX al inicio ninguna habilidad/caracteristica debe de estar por encima de 4
Paso 3:Detalles ( Honor, Rango,etc.)
Poner un 1.0 en Honor, Status y Gloria salvo que se diga lo contrio
Poner un 0.0 en Infección Hollow salvo que se diga lo contrario
Calcular Reconocimiento:
Reconocimiento = ( Suma de todos los anillos *10) + (suma de todos los rangos de habilidad)
Alcular NO de armadura, iniciativa, etc.
Ejemplo de creación de ficha.
Para que sepais como va la ficha voy a hacer un ejemplo de creación de PJ
Ficha antes de empezar:
Nombre:
Escuadrón: [Esto no se rellena de momento]
Rango:
Iniciativa:
Ataque:
Daño:
NO de Armadura:
Armadura:
Reconocimiento:
CARACTERÍSTICAS
AGUA: 2
Fuerza: 2
Percepción:2
FUEGO: 2
Agilidad: 2
Inteligencia: 2
TIERRA: 2
Resistencia: 2
Voluntad: 2
AIRE: 2
Reflejos: 2
Consciencia: 2
REIATSU: 2
Reiryoku: 2
HABILIDADES [Se escogeran 7 habilidades que tendran rango 1]
Atletismo
Batalla
Conocimiento
Defensa
Engañar
Jujutsu
Zanjutsu
Hoho Ataque
Hoho Defensa
Hoho Movimiento
HERIDAS
Rango de Heridas |
Actuales |
Total |
Normal (+0) |
||
Magullado (+3) |
||
Lesionado (+5) |
||
Herido (+10) |
||
Malherido (+15) |
||
Tullido (+20) |
||
Caído (+40, Reiryoku) |
||
Inconsciente |
GLORIA:
HONOR:
ESTATUS:
INFECCIÓN HOLLOW:
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Paso 1: Familia/Clan
Tras pensarlo un poco hemos decidido que el nombre el nombre del PJ, así que lo ponemos en su respectivo apartado, despues y tras leer la escena "Sociedad de almas" decidimos que nuestro Pj vendrá del Rukongai así que elegimos la caracteristica que queremos subir, en nuestro caso, escogemos reflejos.
Nombre: Dzarklex
Escuadrón: [Esto no se rellena de momento]
Rango:
Iniciativa:
Ataque:
Daño:
NO de Armadura:
Armadura:
Reconocimiento:
CARACTERÍSTICAS
AGUA: 2
Fuerza: 2
Percepción:2
FUEGO: 2
Agilidad: 2
Inteligencia: 2
TIERRA: 2
Resistencia: 2
Voluntad: 2
AIRE: 2
Reflejos: 3
Consciencia: 2
REIATSU: 2
Reiryoku: 2
HABILIDADES [Se escogeran 7 habilidades que tendran rango 1]
Atletismo
Batalla
Conocimiento
Defensa
Engañar
Jujutsu
Zanjutsu
Hoho Ataque
Hoho Defensa
Hoho Movimiento
HERIDAS
Rango de Heridas |
Actuales |
Total |
Normal (+0) |
||
Magullado (+3) |
||
Lesionado (+5) |
||
Herido (+10) |
||
Malherido (+15) |
||
Tullido (+20) |
||
Caído (+40, Reiryoku) |
||
Inconsciente |
GLORIA:
HONOR:
ESTATUS:
INFECCIÓN HOLLOW:
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Paso 2: Gastar EXP
Tras elegir la familia, nos centramos en la EXP, antes de ponernos a invertir, escogeremos las 7 habilidades de las que hay en la ficha ( digamos que son las habilidades básicas de todo Shinigami), tras meditarlo, las escogemos, como somos gente "humilde" no tiene sentido tener hoho (aunque no tiene nada que ver); despues miramos las ventajas/desventajas.
Escogeremos de ventajas Memoria perfecta; Bendición del anillo (viento); Destino Superior consumiento -11 PX y de desventajas Mancha Hollow Enemigo mortal ganando +7 PX haciendo que haya consumido un total de 4 PX de los 45 quedando con 41.
Ahora nos disponemos a subir anillos y habilidades consumiendo la siguiente XP
Subimos conciencia de 2-->3 consumiento 3* 3 (nivel que queremos subir)= 9
Subimos REIATSU de 2-->3 6 (anillo)*3 (nivel que queremos subir)=18
Subimos Resistencia de 2-->3 4*3 =12
Subimos la habilidad de Atletismo de 1-->2 = 2
Con esto, todos los PX estarian consumidos
Nombre: Dzarklex
Escuadrón: [Esto no se rellena de momento]
Rango:
Iniciativa:
Ataque:
Daño:
NO de Armadura:
Armadura:
Reconocimiento:
CARACTERÍSTICAS
AGUA: 2
Fuerza: 2
Percepción:2
FUEGO: 2
Agilidad: 2
Inteligencia: 2
TIERRA: 2
Resistencia: 3
Voluntad: 2
AIRE: 3
Reflejos: 3
Consciencia: 3
REIATSU: 3
Reiryoku: 3
HABILIDADES [Se escogeran 7 habilidades que tendran rango 1]
Atletismo 2
Batalla 1
Conocimiento 1
Defensa 1
Engañar 1
Jujutsu 1
Zanjutsu 1
Hoho Ataque
Hoho Defensa
Hoho Movimiento
HERIDAS
Rango de Heridas |
Actuales |
Total |
Normal (+0) |
||
Magullado (+3) |
||
Lesionado (+5) |
||
Herido (+10) |
||
Malherido (+15) |
||
Tullido (+20) |
||
Caído (+40, Reiryoku) |
||
Inconsciente |
GLORIA:
HONOR:
ESTATUS:
INFECCIÓN HOLLOW:
VENTAJAS
DESVENTAJAS
Paso 3:Detalles ( Honor, Rango,etc.)
Ponemos Honor, Gloria y Estatus a 1.0; a Infección Hollow le ponemos 0.5 ( por desventaja, en caso contrario pondriamos 0.0)
Calculamos Reconocimiento: (suma de anillos *10) + Suma de habilidades--> (11*10) +9=119, somos rango uno por que para subir a rango 2 necesitamos tener reconocimiento 150.
Ahora calculamos la NO de armadura, como es un aspirante, no tiene armadura ni arma así que calculamos la NO limpia Reflejos *5 , en caso de Dzarklex 15
La iniciativa se calcula tirando lo que tengas en reflejos + el rango en nuetro caso seria 3g2 +1
Calculamos el ataque y seria nuestra Agilidad + la habilidad (zanjutsu en nuestro caso, suponemos que tiene una katana) que seria 3g2
Calculamos el daño que hace la katana, miramos la tabla y vemos que es un 3g2
Calculamos las heridas que es Anillo de tierra *2, que será 4
Y eso seria todo, he hecho una estandar siempre existen excepciones en cuanto a equipo y otras cosas
Nombre: Dzarklex
Escuadrón: [Esto no se rellena de momento]
Rango: 1
Iniciativa: 3g2 +1
Ataque: 3g2
Daño: 3g2
NO de Armadura: 15
Armadura: 0
Reconocimiento: 119/149
CARACTERÍSTICAS
AGUA: 2
Fuerza: 2
Percepción:2
FUEGO: 2
Agilidad: 2
Inteligencia: 2
TIERRA: 2
Resistencia: 3
Voluntad: 2
AIRE: 3
Reflejos: 3
Consciencia: 3
REIATSU: 3
Reiryoku: 3
HABILIDADES [Se escogeran 7 habilidades que tendran rango 1]
Atletismo 2
Batalla 1
Conocimiento 1
Defensa 1
Engañar 1
Jujutsu 1
Zanjutsu 1
HERIDAS
Rango de Heridas |
Actuales |
Total |
Normal (+0) |
0 | 4 |
Magullado (+3) |
0 | 4 |
Lesionado (+5) |
0 | 4 |
Herido (+10) |
0 | 4 |
Malherido (+15) |
0 | 4 |
Tullido (+20) |
0 | 4 |
Caído (+40, Reiryoku) |
0 | 4 |
Inconsciente |
0 | 4 |
GLORIA: 1.0
HONOR: 1.0
ESTATUS: 1.0
INFECCIÓN HOLLOW: 0.5
VENTAJAS
Memoria perfecta
Bendición del Anillo ( Aire)
Destino Superior
DESVENTAJAS
Enemigo Mortal
Mancha Hollow
Tambien se suma un +1 con el atributo en relación al PJ