VENTAJAS:
Ambidiestro (3 puntos): no tienes penalización al usar la mano torpe para atacar.
Astuto (3 puntos): si no tienes ningún rango en una habilidad, se considerara rango 1.
Belleza (3 puntos): puedes embaucar con facilidad a gente de bajo honor.
Bendición de anillo(elegir) (4 puntos): cuesta 1 px menos subir un anillo.
Corazón vengativo (5 puntos): obtienes 1g1 en cualquier tirada contra alguien de esa familia.
Curación rápida (3 puntos): te curas más rápidamente que los demás.
Destino superior (5 puntos): 1 vez por sesión cualquier herida que te mataría te deja en 1.
Elegido (6 puntos): Da un +1g1 a un anillo.
Fuerza de la tierra (3 puntos): Eliminas un penalizador de -3 en heridas.
Gran potencial (5 puntos): El máximo de aumentos es tu habilidad, no tu Reiatsu.
Grande (4 puntos): Obtienes un +1g0 a todas tus tiradas de daño.
Iluminación (6 puntos): Aumentar tu reiatsu cuesta 2 px menos.
Liderazgo (6 puntos): Añades tu Rango + 1g1 a la iniciativa de un aliado.
Manos de piedra (6 puntos): El daño de tus puños aumenta en +0g1.
Memoria perfecta (3 puntos): Recuerdas todo y tienes un +1g1 en inteligencia.
Prodigio (12 puntos): Obtienes un +1g0 a 7 habilidades.
Rápido (6 puntos): Añades reflejos a tu iniciativa.
Resistencia al Kido (2/4/6 puntos): Hace +3/+6/+9 difícil que tu objetivo te lance un kido.
Silencioso (3 puntos): Añades +1g0 a tus tiradas de Sigilo.
Suerte (3/6/9 puntos): 1/2/3 veces por sesión puede repetir una tirada.
DESVENTAJAS:
Aspecto perturbador (3 puntos): Hay algo en tu apariencia que hace que te traten con cautela.
Blando de corazón (2 puntos): Te cuesta matar a alguien.
Ciego (6 puntos): -1g1 en combate y tu armadura es sólo Reflejos + 5.
Codicioso (3 puntos): Caes en la tentación de lo material con más facilidad.
Colérico (3 puntos): Eres propenso a atacar ante cualquier amenaza.
Confiado (3 puntos): Confías en tus posibilidades y nunca te retiras.
Crédulo (4 puntos): Es fácil que te engañen.
Debilidad (6 puntos): 1 característica parece 1 rango menor.
Dubitativo (4 puntos): +5 a la dificultad en una habilidad.
Enemigo mortal (3 puntos): Alguien quiere matarte.
Envidioso (3 puntos): Necesitas superar a una persona.
Epilepsia (4 puntos): Sufres ataques epilépticos de vez en cuando.
Fascinación (1 punto): Te fascina el mundo humano y harás todo lo posible por estar allí.
Fobia (1-3 puntos): Cuando te enfrentes a tu fobia sufres un -5-15 a tus tiradas.
Herida permanente (4 puntos): Siempre tienes un cuadro de heridas sufrido.
Idealista (2 puntos): No escuchas a las malas lenguas sobre tus conocidos.
Incapaz de mentir (2 puntos): No puedes mentir.
Infame (2 puntos): Tu rango de gloria cambia a infamia.
Lascivo (2 puntos): Te dejas seducir con facilidad.
Mala Salud (4 puntos): Tu anillo de tierra es 1 rango menor para determinar heridas.
Mala vista (3 puntos): -1g0 a todas las tiradas.
Mancha Hollow (4 puntos): Tienes 0.5 puntos en Infección hollow.
Pequeño (3 puntos): -1g0 en tus ataques cuerpo a cuerpo y te mueves más lento.
Poca resistencia al dolor (4 puntos): Tus penalizadores por heridas son +5/nivel.