FASE FINAL
Se anotarán los cambios en los Mech.
2º TURNO
Fase de Iniciativa
Motivo: Iniciativa
Tirada: 2d6
Resultado: 5
2º TURNO
Fase de Iniciativa
Motivo: Iniciativa
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 6
2ª TURNO
Fase de Iniciativa
Motivo: Lo siento no he podido evitarlo
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 3
Jajajaja. Nos hemos pisado. ;P
Obviamente vale la tuya que posteaste primero. ;P
2º TURNO
Fase de Movimiento
Mech rojo 2, corre desde el hex 1511 en dirección norte hasta el 1507 donde gira 1 al NO y avanza hasta quedar en el hex 1406 encarado al NO.
Hexagonos recorridos 5, PM 6.
Fase de Movimiento. Turno 2.
Mech Morado 1: Camina.
Se gira hacia el SO. Empieza a andar en hex: 1104
Mueve un hexagono al sur hasta 1105
Mueve el torso para quedar encarado al sur.
Movimiento total: 1 hexágono. (Puntos de movimiento gastados 3)
Fase de Movimiento, 2º Turno
Mech Rojo 3:
Comienza en el hexágono 0211, gira hacia el NE y avanza corriendo hasta el hexagono 0609.
Gira el torso hacia el norte.
Puntos de movimiento: 6, Hexágonos recorridos 4.
Death, no hace falta que el mech gire el torso hacia el sur, pues ya está encarado hacia el sur. (o eso entiendo yo).
Fase de Movimiento. Turno 2.
Mech Morado 2: No se mueve.
Movimiento total: 0 Héxagonos.
Viendo que Darth no se da por aludido muevo yo mi Mech (es un decir), pero que conste que para el próximo turno mueves tú primero los Mechs.
Fase de Movimiento, 2º Turno
Mech rojo 4 corre.
Comienza en el hex 0911 y gira hacia el NE avanzando dos hex hasta el 1110 donde gira hacia el N avanzando otros dos hex hasta el 1108.
Hexágonos recorridos: 4, Puntos de movimiento: 6.
Fase de Movimiento. Turno 2.
Mech Morado 3: Salta.
Desde el hexágono 0902 hasta el hexágono 0907. Encarado al Sureste
Movimiento total: 5 Héxagonos. Puntos de movimiento 5.
Fase de movimiento, 2º Turno
Mech rojo1 corre.
comienza en la 0611 girando dos veces a la derecha encarando hacia el SE, avanza un hex y gira hacia el NE avanzando hasta el hex 1010 donde gira hacia el N.
Movimiento total: 4 Puntos de movimiento: 8
Fase de Movimiento. Turno 2.
Mech Morado 4: Corre.
Desde el hexágono 0202 hasta el hexágono 0207. Gira hacia el Sureste.
Movimiento total: 5 Héxagonos. Puntos de movimiento 6.
Vale, aquí vamos a jugarnosla.
FASE DE DISPARO, 2º TURNO
Si ves algun error dímelo.
Fase de Disparo, 2º Turno
Mech rojo 2 dispara su CA/20 y los dos laseres medios contra el Mech morado 1.
4 de habilidad + 2 por correr + 4 por los bosques + 0 por movimiento del blanco + 0 por distancia = 10+ para todas las armas.
Aumento de calor: 2 por correr + 7 del Ca/20 + 6 de los laseres = 15 - 13 radiadores
Temperatura total: 2
Motivo: Ca/20
Tirada: 2d6
Dificultad: 10+
Resultado: 8 (Fracaso)
Motivo: Laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 10+
Resultado: 7 (Fracaso)
Motivo: Laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 10+
Resultado: 7 (Fracaso)
Fase de Disparo, 2º Turno
Mech Morado 2 dispara su AMLA-5 a Mech Rojo 3.
4 Habilidad + 0 Estacionario + 4 por Bosque +1 Por movimiento Mech Rojo +2 Por distancia= 11
Fallo.
Aumento de Calor: 2 -10 Radiadores.
Temperatura total: 0
Motivo: AMLA-5 a MEch Rojo 3
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 4
Fase de disparo, 2º Turno
Mech rojo 4 dispara su CA/20, los dos laseres medios y el AMCA/4 al Mech morado 1.
4 de habilidad + 2 por correr + 1 por el bosque + 0 movimiento enemigo + 0 por alcance = 7
Todas las armas tienen el mismo alcance.
Temperatura: 7 del CA + 6 de los laseres + 3 del AMCA + 2 por correr = 18 - 15
Temperatura total: 3
5 puntos de daño al mech morado 1 en el torso central y otros 5 en la pierna izquierda..
Motivo: Ca/20
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 6 (Fracaso)
Motivo: Laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 7 (Exito)
Motivo: Laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 10 (Exito)
Motivo: AMCA/4
Tirada: 2d6
Dificultad: 7+
Resultado: 2 (Fracaso)
Motivo: Loc. laser 1
Tirada: 2d6
Resultado: 9
Motivo: Loc. laser 1
Tirada: 2d6
Resultado: 7
No me jodas, con un 7 y te libras del ca/20.
A ese mechwarrior creo que le haré pagar de su sueldo este disparo.
Fase de Disparo, 2º Turno
Mech Morado 1 dispara 3 CPP a Mech Rojo 4.
4 Habilidad + 1 Caminar + 1 Por Alcance Minimo +1 Por movimiento Mech Rojo 4= 7
Aumento de Calor: 30 por los 3 Cpp +1 por caminar -28 Radiadores= 3+4 temperatura anterior.
Temperatura total: 7 (-1 punto de movimiento)
10 puntos de daño Torso Izquierdo
10 Puntos de daño Cabeza (creo que tienes que hacer tirada de pilotaje ¿no?)
10 Puntos de daño Pierna Izquierda.
Motivo: CPP 1 a Mech Rojo 4
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 4
Motivo: CPP 2 a Mech Rojo 4
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 3
Motivo: CPP 3 a Mech Rojo 4
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 5
Motivo: Localizacion Cpp1
Tirada: 2d6
Resultado: 5, 3
Motivo: Localizacion Cpp2
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 6
Motivo: Localizacion Cpp3
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 3
Fase de disparo, 2º Turno
Mech rojo 1 dispara contra Mech morado 3
Dispara los dos AMCA/6 y los tres laseres medios.
4 de Habilidad + 2 por correr + 2 movimiento enemigo + 1 de bosque + 2 por distancia = 11
Todas las armas tienen el mismo alcance.
Aumento de temperatura: 9 por los laseres + 8 de los AMCA + 2 por correr = 19-18 radiadores
Temperatura total: 1
Motivo: AMCA/6 BD
Tirada: 2d6
Dificultad: 11+
Resultado: 4 (Fracaso)
Motivo: AMCA/6 BI
Tirada: 2d6
Dificultad: 11+
Resultado: 5 (Fracaso)
Motivo: Laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 11+
Resultado: 9 (Fracaso)
Motivo: Laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 11+
Resultado: 5 (Fracaso)
Motivo: Laser medio
Tirada: 2d6
Dificultad: 11+
Resultado: 8 (Fracaso)
Fase de disparo 2º Turno
Mech rojo 4
Chequeo de consciencia del piloto: Exito.
Motivo: Chequeo de consciencia
Tirada: 2d6
Dificultad: 3+
Resultado: 7 (Exito)
Fase de disparo 2º Turno
Mech Morado 3 dispara con todo a Mech Rojo 4
Laser 4 Habilidad + 3 Saltar + 1 Bosque + 1 Movimiento Mech Rojo 4 + 0 por Distancia= 9
Aumento de temperatura: 5 Por saltar + 6 por dos Laser medio + 8 Por Laser PEsado -12 Radiadores= 7
Temperatura total: 7 (-1 punto de movimiento)
6 puntos de daño en Brazo Izquierdo
Motivo: Laser Medio 1
Tirada: 2d6
Resultado: 6, 4
Motivo: Laser Medio 2
Tirada: 2d6
Resultado: 4, 5
Motivo: Laser Pesado
Tirada: 2d6
Resultado: 1, 6
Motivo: Localización Laser Medio 1
Tirada: 2d6
Resultado: 3, 1
Motivo: Localización Laser Medio 2
Tirada: 2d6
Resultado: 2, 2
No me tenía que haber arriesgado con el Laser Pesado, pero me pudo la avaricia. ;P