Partida Rol por web

Classic Battletech 3025

Combate

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11/05/2012, 13:04
Deathstalker

Fase de movimiento, 6º Turno

Mech Morado 4 no se mueve.

Notas de juego

Bueno, empezamos con las ostias ¿no?

 

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13/05/2012, 10:43
Director

FASE DE DISPARO, 6º TURNO

 

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13/05/2012, 10:44
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo, 6º Turno

Mech rojo 2 dispara a mech morado 3 un CA/20 y dos láseres medios.

El modificador por distancia es el mismo en las dos armas.

4 + 2 por terreno + 1 por movimiento + 1 por salto + 0 por movimiento atacante = 8

Calor acumulado: 13 - 13 radiadores = 0 

 

- Tiradas (4)

Notas de juego

20 puntos de daño en el brazo derecho.

Tirada de pilotaje +1 por daños o cae.

Del brazo derecho pasas a la EI (estructura interna) del propio brazo, si sobra daño, al torso derecho. En el caso de que sobre daño, a la EI del torso derecho. cada vez que atraviese una EI debo tirar daños críticos.

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15/05/2012, 14:00
Deathstalker

Fase de disparo, 6º Turno

Mech Morado 2 a Mech Rojo 3. La dificultad es la misma para los dos disparos.

Habilidad de Disparo 4 + 3 por saltar + 0 Distancia +0 Mov. objetivo - 1 Objetivo en el Agua +3 por cobertura= 8

Aumento de temperatura: 4 por saltar + 3 Laser MEdio +2 AMCA -10 Radiadores=  0

- Tiradas (3)

Notas de juego

Joer, ya podías haber fallado con el CA/20 y dado con los otros dos. ;P

Me destrozas el brazo y le pasan 8 puntos al torso izquierdo.

A ti te hago 5 puntos en el torso derecho.

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19/05/2012, 23:10
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo, 6º Turno

Mech rojo 3 dispara a Mech morado 4: dos Cpp, 1 AMCA/6, 2 laseres medios y dos ligeros.

Tirada para impactar de los laseres medios y el amca/6: 4 + 1 por cobertura + 1 por andar = 6
Tirada para impactar de los Cpp: 4 + 1 por cobertura + 1 por andar + 1 por distancia mínima = 7
Tirada para impactar de los laseres ligeros: 4 + 1 por cobertura + 1 por andar + 4 por distancia = 10

Aumento de temperatura: 20 de cpp´s + 6 de laseres medios + 2 de ligeros + 7 de amca + 1 por andar = 36 - 40 (por agua) = -4

- Tiradas (13)

Notas de juego

Yujuu, por fin te doy.

Tienes que hacer un chequeo de pilotaje por recibir 20 puntos de daño. Tira 2D6 para ver si recibo críticos en el torso.

El laser medio del brazo derecho te queda inservible y el daño pasa al torso derecho no al izquierdo.

(Para que veas que yo también me confundo, puse que disparaba al mech morado 3, que ya está destruido, en vez de al 2) 

:D

2 puntos de daño en pierna izquierda, 2 puntos de daño en torso central.

10 puntos de daño en pierna izquierda.

10 puntos de daño en torso derecho

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20/05/2012, 19:13
Deathstalker

Fase de disparo, 6º Turno

Mech Morado 4 a Mech Rojo 3

Laser Medio: 4 + 3 Cobertura -1 Obj. En agua + 0 Movimiento de ambos Mech + 0 Distancia= 6
Cpp: 4 + 3 Cobertura - 1 Objt. en agua + 1Distancia Minima + 0 Movimiento = 7

Aumento de Temperatura: 6 de dos Laser Medios + 10 CPP - 24= 0

- Tiradas (8)

Notas de juego

Por cierto. Supongo que el ataque del Mech Rojo era la Mech Morado 2, porque el 3 ya no está. ;P

El crítico anterior nada que sólo saco 6, y según recuerdo es apartir de 8.

Bueno pues te hago 10 en el torso central y 10 en la cabeza.

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20/05/2012, 19:34
Director

Apuntas el arma del brazo derecho hacia el warhammer de enfrente semicubierto de agua. El rayo azulado del CPP impacta en su cabeza. Durante un momento, todo se congela. El mech cae lentamente mientras una nube de humo negro deja una estela en el aire... 

Notas de juego

Que sepas que tu disparo del torso central hizo crítico.

Mech rojo 3 destruido.

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03/06/2012, 19:34
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo, 6º Turno.

Mech rojo 4 dispara a Mech Morado4

Amca/4: 4 + 3 por salto + 1 por bosque + 4 por distancia = 12 

Aumento de Temperatura: 2 + 7 del arma + 3 por el salto -15 = 0

- Tiradas (1)

Notas de juego

Lo siento, entre que he estado liado y (para que ocultarlo) que no me acordaba por no ver mensajes nuevos, hasta no tener un rato libre en serio y poder responder bien a todo se me ha pasado.

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10/06/2012, 11:54
Deathstalker

FASE DE DISPARO 6° TURNO

Mech Morado 1 dispara a Mech Rojo 4.

CPP:4 habilidad + 2correr + 2 salto mech objetivo + 1 bosque= 9

Aumento temperatura: 2 por correr + 30 por 3 Cpp +4 Acumulado - 28 radiadores= 8 Calor (-1 punto de movimiento y +1 al modificador de disparo)

- Tiradas (4)

Notas de juego

10 de daño en el torso central posterior.

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10/06/2012, 19:09
31ª Regulares de Mara

Fase de disparo, 6º turno

Mech rojo 1 dispara a mech morado 2.

2 Amca/6 y dos láseres medios.

4 + 2 por movimiento del objetivo + 2 por correr + 1 por bosque = 9

Aumento de temperatura: 3 + 3 + 4 + 4 + 2 = 16-18 =0

 

 

- Tiradas (10)

Notas de juego

2 puntos en la pierna izquierda.

2 puntos en la pierna derecha.

2 puntos en el brazo izquierdo.

2 puntos en la cabeza.

5 puntos en el torso derecho.

Herida al piloto. Tirada de consciencia (con un 3 o mas la sacas)

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10/06/2012, 19:19
Director

FASE FINAL DE CONTROL Y DAÑOS

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13/06/2012, 19:05
Deathstalker
- Tiradas (3)

Notas de juego

Vale. Has pasado 2 veces daño a la estructura interna del MM2. Una en el brazo derecho y has sobrepasado, y otra en el Torso derecho. Eso son dos tiradas de crticos.

Luego tengo que hacer pilotaje por impacto en la cabeza y otro por daño. Y del MM4 también por daño que superaste los 20 puntos.

Pues me da que con esa tirda, el Mech Morado 2 se va al suelo.

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14/06/2012, 18:01
31ª Regulares de Mara
- Tiradas (4)

Notas de juego

Queda destruido un retroreactor (1 punto de salto menos)

El impacto alcanza la munición del AMLA/5, (1 punto de daño por misil en el torso derecho)

Que veas que no te miento. Aquí tienes el diagrama de localización de componentes en el assasin.

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14/06/2012, 18:33
Deathstalker

Notas de juego

Hombre, ya me imagino que no me engañas hombre. Faltaría más. Una duda, ¿es 1 punto de daño por misil o por salva de misiles?
Si es por misil al ser un Amla-5 son 5 misiles por salva y me quedan 21, lo que serían 105 puntos de daño. Por lo que explota sí o sí. Menos mal que el piloto está inconsciente. ;P

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14/06/2012, 18:47
Director

FASE DE INICIATIVA 7º TURNO

Notas de juego

Pues el daño en si, es un punto de daño por misil. Como cada salva son 5 misiles, si. Si te quedan 21 salvas son 105 misiles.

Y lo de ponerte el esquema no era por mala intención ni nada, pero a lo mejor me lo pedias, puesto que he intentado ponerte blindaje y todo lo del mech que se pudiera ver bien. 

Si quieres te pongo el de los otros.

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19/06/2012, 10:54
Deathstalker

Iniciativa 7º Turno

- Tiradas (1)
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20/06/2012, 23:54
31ª Regulares de Mara

Fase de iniciativa 7º Turno

 

- Tiradas (1)

Notas de juego

Te toca mover.

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21/06/2012, 13:23
Deathstalker

Fase de Movimiento 7º Turno.

Mech Morado 1 Corre.
Empieza en 0701, gira hacie el Sureste y mueve dos exagonos hasta el 0902. Luego gira el torso hacia el Sur.

Puntos Gastados: 4
Espacios movidos: 2

Notas de juego

Ahora me quedan 2 Mechs y a tí 3. Con lo que tendrías que hacer 2 movimientos seguidos en algún momento ¿no?

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21/06/2012, 16:13
31ª Regulares de Mara

Fase de movimiento 7º Turno

Mech rojo 4 salta desde el 0403 hasta el 0801 mirando al SE.

Mech rojo 2 no mueve. Gira torso hacia la derecha.

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26/06/2012, 14:25
Deathstalker

Fase de movimiento 7º Turno

Mech Morado 4: Corre
Empieza en 0609 y corre hasta 0908.

hexagonos movidos: 3
Puntos de movimiento: 5

Notas de juego

Moverse en el agua costaba doble ¿verdad?

Pues nada. Tras mucho pensar. Esto es lo que hago. Confiemos en que lo falles todo. ;P