Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Una vez hemos recibido nuestro traje de héroe deberemos realizar su personalización. Para ello obtendremos 5 puntos a repartir entre diferentes atributos. Solo se podrán repartir entre los siguientes. Podremo subir un maximo de 3 niveles un atributo. Estos solo estarán activos mientras estemos transformados. Cuando lleguemos a nivel 5, serán asimilados.
Luego el traje nos otorga esta capacidades:
Armadura: 6
Correr: 21 km/h
Saltar: 3 m altura.
El traje añade un nivel a estas habilidades sino se posee ninguno. Si ya se tiene, no se suma ninguno:
actualizado
El dispositivo de transformación de dos piezas de los Liveman. La muñeca derecha es la que tiene el icono de un animal. Cuando se transforman por sí mismos, se transforman diciendo su nombre (es decir, "Halcón rojo", "León amarillo", "Delfín azul", etc.) o senzillamente el nombre del grupo "Liveman!". La transformación se muestra a través de modelos tridimensionales del equipo que forma el traje a su alrededor.
Es el arma base de los Liveman que obtienen al inicio de la serie. Posee dos modos que permiten cambiar entre pistola y espada. No son poderosas pero permiten hacer un daño medio contra los enemigos, suficiente para eliminar a los esbirros. Se pueden combinar los disparos de varios Liveman para hacer un daño mas potente contra los monstruos.
Liblaster: Daño: 6; Alcance: 20 m; Cad: 4; Ini: +0; Prec: +1.
Lisword: Daño 6; Ini: +0; Prec: +1.
Nombre | Jet Falcon | Alt/Long (m) | 39 | ||||
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Peso (t) | 93 | Velocidad | Mach 10 | ||||
MV | -12 | MOV | 4 | FOR | 35 | Sensores | 10 |
Motor | 20 | Radar | 8 | Sistemas | 12 | Aerodinamica | 12 |
Trasfondos | Blindaje 12, transformación | ||||||
Armas(daño, pre) | Garras (12,+2) , Laser (20, +3) Metralleta (15, +4) | ||||||
Descripción | Vehículo aéreo de combate de Red Falcon que conforma la cabeza, la espalda y las caderas del Live Robo mientras que su parte inferior se desprende y se convierte en el Live Shield. | ||||||
Modificadores | Ataque Físico: -12; Artillería: -2; Evasión: +0; |
Nombre | Land Lion | Alt/Long (m) | 28 | ||||
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Peso (t) | 116 | Velocidad (km/h) | 900 | ||||
MV | -14 | MOV | 4 | FOR | 40 | Sensores | 10 |
Motor | 25 | Radar | 8 | Sistemas | 12 | Aerodinamica | 9 |
Trasfondos | Blindaje 12, transformación | ||||||
Armas (daño, pre) | Mordisco (12 , +3), Lion Cannon (20, +5) | ||||||
Descripción | Vehiculo terrestre que pertenece a Yellow Lion. De gran velocidad y capaz de subir por pendientes pronunciadas, ataca con potentes mordiscos y sus doble cañones. Forma el torso y brazos del Live Robo | ||||||
Modificadores | Ataque Físico: -2; Artillería: -2; Evasión: -5; |
Nombre | Aqua Dolphin | Alt/Long (m) | 42 | ||||
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Peso (t) | 288 | Velocidad (km/h) | 210 | ||||
MV | -14 | MOV | 4 | FOR | 40 | Sensores | 10 |
Motor | 25 | Radar | 8 | Sistemas | 12 | Aerodinamica | 10 |
Trasfondos | Blindaje 12, transformación | ||||||
Armas (daño, pre) | Misiles (15, +2), | ||||||
Descripción | Vehiculo acuatico perteneciente a Blue Dolphin. Posee capacidad de dos pilotos y cada parte es separable. Crea las piernas del Live Robo y va equipado con misiles | ||||||
Modificadores | Ataque Físico: -2; Artillería: -2; Evasión: -4; |
Nombre | Live Robo | Alt/Long (m) | 51 | ||||
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Peso (t) | 497 | Velocidad (km/h) | 1837 | ||||
MV | -14 | MOV | 2 | FOR | 45 | Sensores | 10 |
Motor | 40 | Radar | 8 | Sistemas | 12 | Aerodinamica | 8 |
Trasfondos | Blindaje 16, transformación, escudo (+5 bloqueo) | ||||||
Armas (daño, pre) | Doble cañon (15, +2), Live Beam (18, +2), Live Sword (15, +2), Live Robo Jump (25, +0), Super Live Crash (35, +5), Strong Crash (40, +3) | ||||||
Descripción | Combinación de los tres vehículos y principal robot de los Liveman |