Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada esta noche
Es meterte en un berenjenal si XDD. Pero se puede usar el manual de arcanos.
A ver, primera versión, faltan los conjuros y poco mas.:
Nombre: Emendil Kelandris
Edad: 22
Altura: 1.72
Peso: 61
Tamaño: Mediano
Raza: Humano
Clase: Clerigo 3 / Inquisidor de la iglesia 1
Nivel: 4
Deidad: Vandria Gilmadrith
Alineamiento: Legal Bueno
Velocidad: 30' (20)
Iniciativa: +1
Idiomas: Común, elfico.
Características
Car | Temp | Mod | |
Fuerza (FUE) | 14 | +2 | |
Destreza (DES) | 13 | +1 | |
Constitución (CON) | 12 | +1 | |
Inteligencia (INT) | 12 | +1 | |
Sabiduría (SAB) | 18(+1) | +4 | |
Carisma (CAR) | 8 | -1 |
Salvaciones
TS | Total | Base | Caract | Otros Mod |
Fortaleza (CON) | +4 | 3 | +1 | |
Reflejos (DES) | +2 | 1 | +1 | |
Voluntad (SAB) | +8 | 4 | +4 |
Combate
Ataque base | Modificador | Otros | Total | |
Cuerpo a cuerpo | +3 | +2 | -2 | |
A distancia | +3 | +4 |
Arma | Ataque | Daño | Critico | Tipo | Alcance |
Arco largo compuesto(+2) | +9 | 1d8+2 | 20x3 | 110p | |
Lanza larga | +3 | 1d8+3 | 20x3 | 10' | |
Daga | +3 | 1d4+2 | 19-20x2 |
Armadura | CA | Penalizador | DES Max | % Fallo | Velocidad |
Completa +1 | 9 | -6 | 1 | 0 | 20' |
Clase de armadura
Puntos de golpe
Habilidades
Habilidad | Caract | Total | Rangos | Modificador | Otros Mod |
Abrir Cerraduras | DES | ||||
Artesanía () | INT | ||||
Averiguar Intenciones | SAB | ||||
Avistar | SAB | -1 | +4 | -5 | |
Buscar | INT | ||||
Concentración | CON | 5 | |||
Conocimiento Conjuros | INT | 4 | |||
Descifrar escritura | INT | ||||
Diplomacia | CAR | ||||
Disfrazarse | CAR | ||||
Engañar | CAR | ||||
Equilibrio | DES* | ||||
Escapismo | DES* | ||||
Esconderse | DES* | ||||
Escuchar | SAB | -1 | +4 | -5 | |
Falsificar | INT | ||||
Interpretar | CAR | ||||
Intimidar | CAR | ||||
Inutilizar mecanismo | INT | ||||
Juego de manos | DES | ||||
Montar | DES | ||||
Moverse sigilosamente | DES* | ||||
Nadar | FUE* | ||||
Oficio | SAB | ||||
Piruetas | DES* | ||||
Reunir información | CAR | ||||
Saber (Arcano) | INT | 6(11) | 4 | +1 | +1+5 |
Saber (Arq. e Ing) | INT | ||||
Saber (Dungeons) | INT | ||||
Saber (Geografía) | INT | ||||
Saber (Historia) | INT | ||||
Saber (Local) | INT | 3(8) | 1(2) | +1 | +1+5 |
Saber (Naturaleza) | INT | 3(8) | 1(2) | +1+5 | |
Saber (Nobleza) | INT | ||||
Saber (Planos) | INT | 6(11) | 4 | +1 | +1+5 |
Saber (Religión) | INT | 7(11) | 5 | +1 | +1+5 |
Saltar | FUE* | ||||
Sanar | SAB | ||||
Supervivencia | SAB | ||||
Tasación | INT | ||||
Trato con animales | CAR | ||||
Trepar | FUE* | ||||
Usar objeto mágico | CAR | ||||
Uso de cuerdas | DES |
* Penalizador de armadura
Skill trick: collector of stories(2p): Da un +5 a las tiradas para distinguir monstruos.
Habilidades raciales y especiales
Rasgo: Despistado: +1 a las tiradas de saber, -1 a avistar y escuchar.
Dotes y habilidades de clase
Nivel 1:Disparo a bocajarro
Humano: Disparo preciso
Defecto 1(Distraido): Prolongar conjuro
Defecto 2(No combatiente): Disparo rapido
Dominio 1(Guerra): Soltura y competencia con arco largo
Dominio 2(Ley): Devoción a la ley (Complete champion)
Dominio 3(Inquisición): Devoción al conocimiento (complete champion)
Nivel 3 Arquero Zen
Hechizos conocidos
Hechizos preparados
Equipo mágico
Equipo común
Cantidad | Precio (po) | Peso (lb) | |
Equipo basico de aventurero | 20 | ||
Completa +1 | 2650 | ||
ARco largo compuesto (+2) de GC | 600 | ||
300 Flechas | 15 | ||
Cristal de acción acuatica minima | 250 | ||
Carcaj de ehlona | 1800 | ||
TOTAL |
Dinero
Otros
Carga | Peso | DES max. | Penalizador | Correr |
Ligera | ||||
Media | ||||
Pesada |
Un bardo estaría guay...XDDDD
O un clérigo de verdad que no huela a Orco....es que ya no los hacen como antes....cachis...
XDD
Ven aquí Rakka, que te voy a dejar a mi altura cortándote las piernas con mi hacha....jajajaja...
Oigo espíritus? Sí, lo veo! Es el espíritu de Prang, el malogrado clérigo enano que murió por irse solo por los pasillos de la Tumba de Khonin! XDDD
Oye mirad lo último que dije (en el hilo de juego), no sé si se os había olvidado a vosotros también. Vamos con dos zánganos que ya habían estado en la tumba! Y no nos han dicho... "nuestras mercancías están por ahí".
soy un PALADIN !! XDDD (no sé cuantas veces me habéis llamado clérigo ya...jajajaja)
Sí, no había caído en lo que has dicho....muy cierto. Malandrines....como no tengan una respuesta convincente...
Pues mira que tengo claro que el clérigo soy yo y que tú eres paladín, además estaba convencido de que había escrito paladín xD Pero no xDD
Qué Anium, qué será? ^^
Pues a espera de que el master le de el visto bueno... un clerigo arquero :P
En caso de que no sea posible estaba barajando la posibilidad de pillar a un brujo o magico de guerra.
Pues teniendo en cuenta que prácticamente todos, menos el mago mariquita, somos de cuerpo a cuerpo, igual tener uno de distancia sería una muy buena idea...
^_^
Pero ahí ya lo que tú desees hacerte, no queremos influir....ejem.
XD
Clérigo arquero o brujo suenan a distancia así que bienvenido :D
yo prefiero bruja, sexy y enana.....yum yum !! ^_^
Ok al clérigo arquero. De todas formas mañana lo veré con calma por si acaso se me ha pasado algo pero creo que está todo en orden.