Al entrar en la tienda, comenzaste a dudar si habías entrado en un comercio o en un templo. La luz que se filtraba por los cristales amarillos de las ventanas, acentuaba el brillo de las placas de oro que adornaban aquella estancia. Una llave de oro, símbolo de la deidad, flotaba sobre un altar.
A los pies del altar, los fieles habían apilado cuidadosamente unos credticks a modo de ofrenda. Góndolas repletas de productos de distinta índole ocupaban la mayor parte del espacio. Un wychwyrd salió de detrás de un mostrador.
-Bienvenido a la casa del Gran Abaddar, el amo del primer baúl, quien nos bendijo con el don del libre comercio. Mira todos los productos maravillosos que puedes comprar aquí. Tómate tu tiempo. De seguro encontrarás algo útil para tí.
Items de Nivel 0
Club: basic melee; 1 mano; 1d6 contundente; analogico; arcaico; 0 créditos
Minor intoxicant: bebida alcohólica suave como vino o cerveza, o producto inhalable basado en tabaco, 1 crédito
Superior intoxicant: bebida espirituosa como el wisky., 10 créditos
Ración de campo para una semana: barras marrones de alto valor nutricional pero poco sabor. 1 crédito
R2E (ready to eat): Paquete que contiene entrada, plato principal y postre para 1 dia, utensillos descartables, calentador, refrescador de pan, vaso descartable, servilleta, condimentos y polvo para preparar bebida. 1 crédito
Poor meal: Comida de restaurante o puesto callejero. 1 crédito
Common meal: Comida de restaurante o puesto callejero. 3 créditos
Good meal: Comida de restaurante o puesto callejero. 5 créditos
Recharging station: Las estaciones de recarga se encuentran en la calle, en edificios y en grandes naves espaciales. Recarga a razón de 1 carga por asalto y cuesta la mitad del precio de la batería.
Professional freelancer: Se puede contratar los servicios de un profesional a un precio igual al doble de su bonificador de habilidad por dia de trabajo. El profesional puede mostrarse reacio a aceptar un trabajo en lugares peligrosos y de hacerlo el precio subiría a entre el doble y diez veces más.
Spellcaster: Se puede contratar a un lanzador de conjuros bajo condiciones similares a un servicio profesional. El precio depende del nivel del conjuro y se incrementa si el conjuro requiere gastar créditos o resolve points.
Unskilled labor: 4 créditos por día o por hora.
Items de Nivel 1
Tactical baton: basic melee; 1 mano; 1d4 contundente; analógico; operative; 90 créditos
Cestus battleglove: basic melee; 1 mano; 1d4 contundente; analógico; 100 créditos
Survival knife: basic melee; 1 mano; 1d4 cortante; analógico; operative; 95 créditos
Tactical spear: basic melee; 2 manos; 1d6 perforante; analógico, block, thrown (20 pies); 375 créditos.
Battle staff: basic melee; 2 manos; 1d4 contundente; critical knockdown; analógico; block; 80 créditos
Assault hammer: advanced melee; 1 mano; 1d6 contundente; analógico; 95 créditos
Longsword: advanced melee; 1 mano; 1d8 cortante; analógico; 375 créditos
Tactical starknife: advanced melee; 1 mano; 1d4 perforante; analógico; thrown (20 pies); 110 créditos
Standard taclash: advanced melee; 1 mano; 1d4 cortante; analógico; disarm; no letal; reach; trip; 240 créditos
Tactical doshko: advanced melee; 2 manos; 1d12 perforante; analogico; unwieldy; 240 créditos
Survival flare gun: small arm; 1d3 fuego; 30 pies; critical burn 1d6; 1 flare; 1 uso; analog; bright; 90 créditos
Azimuth laser pistol: small arm; 1d4 fuego; 80 pies; critical burn 1d4; 20 cargas; 1 uso; 350 créditos
Tactical semi-auto pistol: small arm; 1d6 perforante; 30 pies; 9 balas; 1 uso; analógico; 260 créditos
Pulsecaster pistol: small arm; 1d4 eléctrico; 30 pies; 20 cargas; 1 uso; no letal; 250 créditos
Needler pistol: small arm; 1d4 perforante; 30 pies; critical injection cd+2; 6 dardos; 1 uso; analógico; injection; 105 créditos
Azimuth laser rifle: longarm; 1d8 fuego; 120 pies; critical burn 1d6; 20 cargas; 1 uso; 425 créditos
Hunting rifle: longarm; 1d8 perforante; 90 pies; 6 balas; 1 uso; analógico; 240 créditos
Utility scattergun: longarm; 1d4 perforante; 15 pies; 4 cartuchos; 1 uso; analógico; blast; 235 créditos
Pulsecaster rifle: longarm; 1d6 eléctrico; 50 pies; 40 cargas; 2 usos; no letal; 100 créditos
Needler rifle: longarm; 1d6 perforante; 60 pies; critical injection cd +2; 12 dardos; 1 uso; analógico; injection; 110 créditos
Azimuth artillery laser: heavy weapon; 1d10 fuego; 120 pies; critical burn 1d6; 20 cargas; 2 usos; penetrante; 425 créditos
Light reaction cannon: heavy weapon; 1d10 perforante; 90 pies; 6 balas; 1 uso; penetrante; 250 créditos
Merc NIL grenade launcher: heavy weapon; 60 pies; 6 granadas; 1 uso; analógico; 280 créditos
Frag grenade I: granada; 20 pies; drawn; explode (1d6 perf, 15 pies); 35 créditos
Shock grenade I: granada; 20 pies; drawn; explode (1d8 elect, 15 pies); 130 créditos
Smoke grenade: granada; 20 pies; drawn; explode (nube de humo 1 min, 20 pies); 40 créditos
Stickybomb grenade I: granada; 20 pies; drawn; explode (enmarañar por 2d4 asaltos, 10 pies); 170 créditos
Carbon edge shuriken (10 unidades): arma especial; 1d4 perforante; 10 pies; critical bleed 1d4; drawn; quick reload; thrown; 85 créditos
Arco: arma especial; 1d6 perforante; 60 pies; drawn; 1 uso; quick reload; 255 créditos
Flechas: carcaj de 20; 50 créditos
Batería: 20 cargas; 60 créditos
Dardos: 25 unidades; 20 créditos
Flare: 5 créditos
Standard petrol tank: 20 cargas; 60 créditos
Small arm rounds: 30 balas; 40 créditos
Longarm and sniper rounds: 25 balas; 75 créditos
Scattergun shells: 25 balas; 55 créditos
Anchoring weapon fusion: Precio según nivel del arma
Called weapon fusion: Precio según nivel del arma
Defiant weapon fusion: Precio según nivel del arma
Durable weapon fusion: Precio según nivel del arma
Hybridized weapon fusion: Precio según nivel del arma
Illuminating weapon fusion: Precio según nivel del arma
Glamered weapon fusion: Precio según nivel del arma
Ominous weapon fusion: Precio según nivel del arma
Returning weapon fusion: Precio según nivel del arma
Trailblazer weapon fusion: Precio según nivel del arma
Estex suit I: light armor; eac +0; kac +1; max des +5; penalizador hab -1; 2 slots; 410 créditos
Second skin: light armor; eac +1; kac +2; max des +5; 1 slot; 250 créditos
flight suit Stationwear : light armor; eac +0; kac +1; max des +6; 95 créditos
Troop ceremonial plate: heavy armor; eac +1; kac +3; max des +2; penalizador hab -3; velocidad -10; 3 slots; 110 créditos
Golemforged plating I: heavy armor; eac +2; kac +5; max des +0; penalizador hab -3; velocidad -10; 250 créditos
Lashunta ringwear I: heavy armor; eac +2; kac +4; max des +2; penalizador hab -2; velocidad -5; 415 créditos
Infrared sensors: armor upgrade; 1 slot; 200 créditos
Quick-release sheath: armor upgrade; 1 slot; 325 créditos
Radiation buffer: armor upgrade; 1 slot; 200 créditos
Tensile reinforcement: armor upgrade; 1 slot; 150 créditos
Standard hideaway limb: implante cibernético; para brazo o pierna; 150 créditos
Standard prosthetic limb: implante cibernético; para brazo, pierna, mano o pie; 100 créditos
Respiration compounder: implante cibernético; para pulmones; 250 créditos
Vocal modulator: implante cibernético; para garganta; 125 créditos
Gill sheath: biotech; para pulmones; 95 créditos
Titanium alloy cable line: 5 créditos por cada 10 pies de largo
Personal communit: 1 mano; capacidad 80; 1 carga por hora; 7 créditos
Simple lock: 2 manos; 100 créditos
Basic medkit: 2 manos; 100 créditos
Medpatch: 1 mano; capacidad 1; 1 uso; 50 créditos
Beacon: 2 manos; capacidad 10; 1 carga por hora; 25 créditos
Flashlight: 1 mano; capacidad 10; 1 carga por hora; 1 crédito
Lantern: 1 mano; capacidad 10; 1 carga por hora; 1 crédito
Spotlight: 2 manos; capacidad 10; 1 carga por hora; 25 créditos
Binders: 5 créditos
Signal jammer 1: capacidad 10; 1 carga cada 10 min; 100 créditos
Detonator: 1 mano; capacidad 5; 1 por uso; 150 créditos
Fire extinguisher: 1 mano; capacidad 20; 1 por asalto; 15 créditos
Toolkit: 20 créditos
Clear spindle (aeon stone): elimina la necesidad de comida y agua; 245 créditos
Spell gem nivel 0: puede contener cualquier conjuro de nivel 0; 50 créditos
Charge cloak: produce 4 cargas por día; 200 créditos
Ring of whispers: +5 insight a tus tiradas de percepción para escuchar nombres; 300 créditos
Serum of appearance change: permite realizar cambios físicos menores. Aun eres reconocible a menos que intentes disfrazarte; 75 créditos
Serum of healing, mk 1: cura 1d8 pg; 50 créditos
Starstone compass: 3 créditos
chatarraciclo trasgo: vehículo terrestre 5x5x2; velocidad 15/250; eac 10; kac 11; pg 6(5); dureza 5; ataque de colisión 2d4 (cd 9); -1 a pilotar; -2 al ataque (-3 a max vel); motor inestable; 425 créditos
Enerciclo basico: vehículo terrestre 5x10x3; velocidad 20/200; eac 10; kac 12; pg 7(3); dureza 5; ataque de colisión 2d4 (cd 8); +2 a pilotar; -1 al ataque (-3 a max vel); 1 pasajero; 700 créditos
Exploration buggy: vehículo terrestre 5x10x4; velocidad 15/350; eac 12; kac 14; cobertura parcial; pg 14(7); dureza 5; ataque de colisión 4d4 (cd 10); -2 al ataque (-4 a max vel); 3 pasajeros; 1000 créditos
Torpedo minisub: vehículo acuático 5x10x3; velocidad 20/200; eac 12; kac 14; cobertura total; pg 10(5); dureza 5; ataque de colisión 4d4 (cd 10); +2 a pilotar; -1 al ataque (-3 a max vel); 1 pasajero; 1500 créditos
Consumer backpack: 3 réditos
Industrial backpack: 25 créditos
Environmental clothing: 10 créditos
Everyday clothing: 1 crédito
Formal clothing: 5 créditos
Professional clothing: 5 créditos
Travel clothing: 10 créditos
Mass produced tent: 2 créditos
Mobile hotelier: 50 créditos
Bonding epoxy: 400 créditos
Gear clamp: 100 créditos
Hygiene kit: 3 créditos
Space suit: 25 créditos
Hyperleaf: 95 créditos
Medicinals tier 1: 150 créditos
Items de Nivel 2
Tactical dueling sword: basic melee; 1 mano; 1d6 cortante; analógico; 475 créditos
Thunderstrike pulse gauntlet: advanced melee; 1 mano; 1d6 contundente y sónico; critical knockdown; powered (20/1)
Injection glove: advanced melee; 1 mano; 1d4 perforante; critical injection (cd+2); analógico; injection; 490 créditos
Ember flame doshko: advanced melee; 2 manos; 1d8 fuego; critical wound; powered (20/1)
Tactical pike: advanced melee; 2 manos; 1d8 perforante; analógico; reach; 475 créditos
Flame pistol: small arm; 1d4 fuego; 20 pies; critical burn 1d4; petróleo 20; 4 usos; line; unwieldy; 470 créditos
Static arc pistol: small arm; 1d6 eléctrico; 50 pies; critical arc 2; 20 cargas; 2 usos; stun; 750 créditos
Flame rifle: longarm; 2 manos; 1d6 fuego; 25 pies; critical burn 1d6; petróleo 20; 5 usos; line; unwieldy; 490 créditos
Tactical acid dart rifle: longarm; 2 manos; 1d8 perforante y acido; 80 pies; critical corrode 1d4; 10 dardos; 1 uso; analógico; 485 créditos
Autotarget rifle: longarm; 2 manos; 1d6 perforante; 60 pies; 10 disparos; 1 uso; analógico; automático; 755 créditos
Tactical crossbolter: longarm; 2 manos; 1d10 perforante; 70 pies; 1 flecha; 1 uso; unwieldy; 475 créditos
Tactical arc emitter: longarm; 2 manos; 1d4 eléctrico; 15 pies; 20 cargas; 1 uso; blast; stun; unwieldy; 750 créditos
Ifrit-class flamethrower: heavy weapon; 2 manos; 1d6 fuego; 15 pies; critical burn 1d6; petróleo 20; 4 usos; analógico; blast; unwieldy; 780 créditos
Tactical shirren-eye rifle: sniper weapon; 2 manos; 1d10 perforante; 70 pies; 1 disparo; 1 uso; analógico; sniper (250); unwieldy; 755 créditos
Flash grenade I: 20 pies; drawn; explode (blinded 1d4 asaltos, 5 pies); 275 créditos
Incendiary grenade I: 20 pies; drawn; explode (blinded 1d6 fuego, 1d4 burn, 5 pies); 375 créditos
Nyfiber net: arma especial; 1 mano; 10 pies; drawn; 460 créditos
Heavy rounds: 20 cartuchos; 90 créditos
Anarchic weapon fusion: Precio según nivel del arma
Axiomatic weapon fusion: Precio según nivel del arma
Blasting weapon fusion: Precio según nivel del arma
Burst weapon fusion: Precio según nivel del arma
Entangling weapon fusion: Precio según nivel del arma
Holy weapon fusion: Precio según nivel del arma
Merciful weapon fusion: Precio según nivel del arma
Spellthrower weapon fusion: Precio según nivel del arma
Unholly weapon fusion: Precio según nivel del arma
Venomous weapon fusion: Precio según nivel del arma
Freebooter armor I: light armor; eac +2; kac +3; max des +4; 750 créditos
Kasatha microcord I: light armor; eac +1; kac +3; max des +3; penalizador hab -1; 460 créditos
Hidden soldier armor: heavy armor; eac +3; kac +5; max des +2; penalizador hab -2; velocidad -5; 1 slot; 465 créditos
Basic iridishell: heavy armor; eac +3; kac +6; max des +2; penalizador hab -2; velocidad -5; 755 créditos
Thinplate: heavy armor; eac +4; kac +6; max des +2; penalizador hab -3; velocidad -10; 1 slot; 1000 créditos
Automated loader: armor upgrade; 1 slot; sólo para powered armor; 750 créditos
Jump jets: armor upgrade; 1 slot; sólo para light y heavy armor; 1000 créditos
Standard Datajack: para cerebro; 625 créditos
Wyrmling dragon gland: biotech; para garganta; 755 créditos
Venom spur: biotech; para mano; 625 créditos
Wildwise: biotech; para garganta; 625 créditos
Adamantine alloy cable line: 500 créditos cada 10 pies de largo
Grappler: capacidad 20; 1 por minuto; 700 créditos
Holoskin: proyector holográfico personal; capacidad 20; 1 cada 10 min; 500 créditos
Engineering speciality toolkit: 445 créditos
Signal jammer 2: capacidad 10; 1 carga cada 10 min; 400 créditos
Iridescent spindle (aeon stone): elimina la necesidad de respirar; 740 créditos
Ring of resistance mk 1: +1 a tus tiros de salvación que involucren tu salvación base más baja; 735 créditos
Spell ampoule nivel 0: conjuro injectable; cualquier conjuro de nivel 0 que sea benéfico, se pueda lanzar en menos de 1 min y tenga como objetivo al menos 1 criatura; 200 créditos
Spell gem nivel 1: puede contener cualquier conjuro de nivel 1; 140 créditos
Mindlink circlet, mk 1: obtienes telepatía a 30 pies; 1600 créditos
Urban cruiser: vehículo terrestre 10x10x4; velocidad 20/500; eac 14; kac 15; covertura mejorada; pg 24(12); dureza 5; ataque de colisión 5d4 (cd 11); -2 al ataque (-4 a max vel); autocontrol; planetary comm unit; 3 pasajeros; 2210 créditos
Id moss: veneno; 175 créditos
Items de Nivel 3
High-capacity petrol tank: 40 cargas; 280 créditos
Deafening weapon fusion: Precio según nivel del arma
Dispelling weapon fusion: Precio según nivel del arma
Disruptive weapon fusion: Precio según nivel del arma
Graphite carbon skin: light armor; eac +3; kac +4; max des +4; penalizador hab -1; 1 slot; 1220 créditos
Casual stationwear: light armor; eac +1; kac +2; max des +6; 1300 créditos
Squad defiance series: heavy armor; eac +5; kac +8; max des +1; penalizador hab -4; velocidad -10; 1 slot; 1220 créditos
Golemforged plating II: heavy armor; eac +5; kac +7; max des +2; penalizador hab -2; velocidad -10; 1 slot; 1610 créditos
Brown Force field: armor upgrade; 2 slots; 1600 créditos
Standard Darkvision capacitors: implante cibernético; para ojos; 1750 créditos
Storage Prosthetic limb: implante cibernético; para brazo, pierna, mano o pie; 1450 créditos
Retinal reflectors: implante cibernético; para ojos; 1350 créditos
Adaptive biochains: biotech; duplica el efecto de un implante cibernético; cuesta lo mismo que el implante, con un recargo del 10%
Climbing suckers: biotech; para todos los pies; 1200 créditos
Personal upgrade mk 1: bonificador +2 permanente a una característica a elección; no puedes tener más de 3 personal upgrades y cada una debe ser de un modelo distinto; 1400 créditos
Average lock: 2 manos; 1000 créditos
Signal jammer 3: capacidad 10; 1 carga cada 10 min; 900 créditos
Spell ampoule nivel 1: conjuro inyectable; cualquier conjuro de nivel 1 que sea benéfico, se pueda lanzar en menos de 1 min y tenga como objetivo al menos 1 criatura; 300 créditos
Amulet of camouflage: Las tiradas para saber a qué distancia las criaturas deben hacer tiradas de percepción para poder verte se hacen dos veces y aplica el resultado más bajo; 1400 créditos
Serum of sex shift: cambias de sexo conservando una apariencia familiar que permite inferir que se trata de la misma persona; 350 créditos
Frostbite-class zero pistol -2: small arm; maldita: -2 a la tirada de ataque; 1d6 frío; 60 pies; critical staggered; 20 cargas; 1 uso; 2460 créditos
Frostbite-class zero rifle -1: longarm; maldita: -1 a la tirada de ataque; 1d8 frío; 60 pies; critical staggered; 40 cargas; 2 usos; 1730 créditos
Thunderstrike sonic rifle -2: longarm; maldita: -2 a la tirada de ataque; 1d10 sónico; 50 pies; critical deafen; 40 cargas; 2 usos; 2200 créditos
items de nivel 4:
Carbon steel curve blade: advanced melee; 2 manos; 1d10 cortante; critical bleed 1d6; analógica; 2230 créditos
Thunderstrike sonic pistol: small arm; 1d8 sónico; 40 pies; critical deafen; 20 cargas; 2 usos; 2300 créditos
Frostbite-class zero rifle: longarm; 1d8 frío; 60 pies; critical staggered; 40 cargas; 2 usos; 2330 créditos
Squad machine gun: heavy weapon; 1d10 perforante; 60 pies; 40 cartuchos; 2 usos; 2060 créditos
Frag grenade II: 20 pies; drawn; explode (2d6 perforante; 15 pies); 700 créditos
Shock grenade II: 20 pies; drawn; Explode (1d12 Eléctrico, 15 pies); 650 créditos
Screamer grenade I: 20 pies; drawn; Explode (1d10 Sónico, deafened 1d4 min, 15 pies); 725 créditos
Stickybomb grenade II: 20 pies; drawn; Explode (enmarañado por 2d4 asaltos, 15 pies); 675 créditos
High-capacity battery: 40 cargas; 330 créditos
Super-capacity battery: 80 cargas; 390 créditos
Mini-rockets: 10 cartuchos; 300 créditos
Defrex hide: light armor; eac +5; kac +5; max des +4; 1 slot; 2250 créditos
Basic lashunta tempwave: light armor; eac +4; kac +4; max des +5; 1 slot; 1950 créditos
Officer ceremonial plate: heavy armor; eac +6; kac +8; max des +2; penalizador armadura -2; velocidad -5; 1 slot; 2275 créditos
Cargo lifter: powered armor; eac +0; kac +7; max des +0; penalizador armadura -10; velocidad máxima 15; fuerza efectiva 20; 1d10 contundente; large; alcance 5; 40 cargas; 1 uso x min; 2150 créditos
Backup generator: armor upgrade; 1 slot; 2100 créditos
Exit pod: armor upgrade; sólo para heavy y powered; 1 slot; 1750 créditos
Targeting computer: armor upgrade; 1 slot; 2250 créditos
Minimal Speed suspension: cybernetics; para todas las piernas; 1900 créditos
Tympanal cluster: biotech; para orejas; 2150 créditos
Manacles: similar a esposas, pero pueden tener cerradura electrónica; 350 créditos
Signal jammer 4: capacidad 12; 1 carga cada 10 min; 400 créditos
Efficient bandolier: permite almacenar hasta 1 bulk en municiones o baterías por cada tipo de arma. Los items guardados se pueden invocar como acción rápida. 2000 créditos
Psychic booster: duplica el rango de tu habilidad de telepatía, si tienes; 2000 créditos
Insanity mist: veneno; 1 dosis; 4000 créditos
Tactical dueling sword +2: basic melee; gran calidad (+2 a la tirada de ataque); 1 mano; 1d6 cortante; analógico; 1075 créditos
Battle staff +3: basic melee; gran calidad (+3 a la tirada de ataque) 2 manos; 1d4 contundente; critical knockdown; analógico; block; 1880 créditos
Ember flame doshko +2: advanced melee; gran calidad (+2 a la tirada de ataque); 2 manos; 1d8 fuego; critical wound; powered (20/1); 1950 créditos
Azimuth laser pistol +3: small arm; gran calidad (+3 a la tirada de ataque); 1d4 fuego; 80 pies; critical burn 1d4; 20 cargas; 1 uso; 1250 créditos
Tactical semi-auto pistol +3: small arm; gran calidad (+3 a la tirada de ataque); 1d6 perforante; 30 pies; 9 balas; 1 uso; analógico; 1160 créditos
Static arc pistol +2: small arm; gran calidad (+2 a la tirada de ataque); 1d6 eléctrico; 50 pies; critical arc 2; 20 cargas; 2 usos; stun; 1350 créditos
Flame pistol +2: small arm; gran calidad (+2 a la tirada de ataque); 1d4 fuego; 20 pies; critical burn 1d4; petróleo 20; 4 usos; line; unwieldy; 1070 créditos
Azimuth laser rifle +3: longarm; gran calidad (+3 a la tirada de ataque); 1d8 fuego; 120 pies; critical burn 1d6; 20 cargas; 1 uso; 2225 créditos
Flame rifle +2: longarm; gran calidad (+2 a la tirada de ataque); 2 manos; 1d6 fuego; 25 pies; critical burn 1d6; petróleo 20; 5 usos; line; unwieldy; 1690 créditos
Tactical crossbolter +2: longarm; gran calidad (+2 a la tirada de ataque); 2 manos; 1d10 perforante; 70 pies; 1 flecha; 1 uso; unwieldy; 1675 créditos
Tactical arc emitter +2: longarm; gran calidad (+2 a la tirada de ataque); 2 manos; 1d4 eléctrico; 15 pies; 20 cargas; 1 uso; blast; stun; unwieldy; 1950 créditos
Azimuth artillery laser +3: heavy weapon; gran calidad (+3 a la tirada de ataque); 1d10 fuego; 120 pies; critical burn 1d6; 20 cargas; 2 usos; penetrante; 2225 créditos
Thunderstrike screamer -1: heavy weapon; maldita (-1 a la tirada de ataque); 1d10 sónico; 30 pies; 40 cargas; 2 usos; blast; unwieldy; 3050 créditos
Static shock caster -2: heavy weapon; maldita (-2 a la tirada de ataque); 1d12 eléctrico; 40 pies; 40 cargas; 2 usos; 4020 créditos
Ifrit-class flamethrower +2: heavy weapon; gran calidad (+2 a la tirada de ataque); 2 manos; 1d6 fuego; 15 pies; critical burn 1d6; petróleo 20; 4 usos; analógico; blast; unwieldy; 1980 créditos
Arma cryo generica pesada: heavy weapon; 2d8 hielo; 60 pies; 30 cargas; 2 usos; 2060 créditos
Tactical shirren-eye rifle +2: sniper weapon; gran calidad (+2 a la tirada de ataque); 2 manos; 1d10 perforante; 70 pies; 1 disparo; 1 uso; analógico; sniper (250); unwieldy; 1955 créditos
Items de nivel 5:
Tactical cryopike: advanced melee; 2 manos; 1d8 frío; Powered (capacity 40, usage 2), reach; 3360 créditos
Tactical swoop hammer: advanced melee; 2 manos; 1d10 contundente; critical knockdown; Analógica, reach, unwieldy; 3360 créditos
Frostbite-class zero pistol: small arm; 1d6 frío; 60 pies; critical staggered; 20 cargas; 1 uso; 3060 créditos
Thunderstrike sonic rifle: longarm; 1d10 sónico; 50 pies; critical deafen; 40 cargas; 2 usos; 3400 créditos
Thunderstrike screamer: heavy weapon; 1d10 sónico; 30 pies; 40 cargas; 2 usos; blast; unwieldy; 3350 créditos
Ultra-capacity battery: 100 cargas; 445 créditos
Least graviton crystal: cristal de solarian; +1d3 de daño; critical knockdown; 2900 créditos
Least photon crystal: cristal de solarian; +1d3 de daño de fuego; critical burn 1d6; 2950 créditos
Least w-boson crystal: cristal de solarian; +1d4 de daño de fuego; critical burn 1d6;3050 créditos
Bane weapon fusion: Precio según nivel del arma
Bleeding weapon fusion: Precio según nivel del arma
Devastating weapon fusion: Precio según nivel del arma
Flaming weapon fusion: Precio según nivel del arma
Frost weapon fusion: Precio según nivel del arma
Ghost killer weapon fusion: Precio según nivel del arma
D-suit I: light armor; eac +5; kac +6; max des +5; 1 slot; 2980 créditos
Estex suit II: light armor; eac +4; kac +5; max des +5; penalizador armadura -1; 3 slots; 2700 créditos
Business stationwear: light armor; eac +2; kac +3; max des +6; 2600 créditos
Lashunta ringwear II: heavy armor; eac +8; kac +10; max des +2; penalizador armadura -2; velocidad -5; 1 slot; 2970 créditos
Battle harness: powered armor; eac +9; kac +12; max des +2; penalizador armadura -4; velocidad máxima 30; fuerza efectiva 18; 1d10 contundente; medium; 20 cargas; 1 uso x hora; 1 weapon slot; 1 upgrade slot; 3450 créditos
Electrostatic field, mk 1: armor upgrade; 1 slot; 3000 créditos
Jetpack: armor upgrade; 1 slot; sólo para light y heavy armor; 3100 créditos
Load lifter: armor upgrade; 1 slot; 2550 créditos
Thermal capacitor, mk 1: armor upgrade; 1 slot; 3600 créditos
High-density datajack: implante cibernético; para el cerebro; 2600 créditos
Dermal plating, mk 1: implante cibernético; para la piel; 3025 créditos
Quickdraw Hideaway limb: implante cibernético; para pierna o brazo; 3050 créditos
Wide-spectrum ocular implant: implante cibernético; para los ojos; 2825 créditos
Advanced medkit: 2 manos; 2700 créditos
Sprayflesh: 1 mano; capacidad 1; 1 uso; 440 créditos
Laser microphone: 2 manos; 10 cargas; 1 carga x minuto; 2725 créditos
Signal jammer 5: capacidad 12; 1 carga cada 10 min; 2500 créditos
Spell gem nivel 2: puede contener cualquier conjuro de nivel 2; 450 créditos
Ring of sustenance: elimina la necesidad de comer o beber. Los beneficios de 8 horas de descanso se obtienen en sólo 2. Se puede preparar conjuros en sólo 2 horas pero se sigue manteniendo el límite diario. Se debe usar una semana para que empiece a tener efecto. 2925 créditos
Staff of mystic healing: si tienes healing touch, mientras sostengas este bastón obtienes 1 uso diario adicional de esa habilidad. 3700 créditos
Serum of enhancement (todos los tipos): ganas un bonificador, dependiendo del tipo, durante 1 hora. 475 créditos
Serum of healing, mk 2: cura 3d8 pg; 425 créditos
Digital harrow deck: funciona como el conjuro augury. 3500 créditos.
Null-space chamber, mk 1: permite almacenar hasta 25 bulk en un cubo extradimensional de 3x3x3 pies y aire para una criatura mediana por 10 minutos. 3050 créditos
Dreamshiver: droga; 1 dosis; 2500 créditos
Medicinals tier 2: 3000 créditos
Azimuth laser pistol +4: small arm; gran calidad (+4 a la tirada de ataque); 1d4 fuego; 80 pies; critical burn 1d4; 20 cargas; 1 uso; 1550 créditos
Tactical semi-auto pistol +4: small arm; gran calidad (+4 a la tirada de ataque); 1d6 perforante; 30 pies; 9 balas; 1 uso; analógico; 1360 créditos
Static arc pistol +3: small arm; gran calidad (+3 a la tirada de ataque); 1d6 eléctrico; 50 pies; critical arc 2; 20 cargas; 2 usos; stun; 1650 créditos
Thunderstrike sonic pistol +1: small arm; gran calidad (+1 a la tirada de ataque); 1d8 sónico; 40 pies; critical deafen; 20 cargas; 2 usos; 2600 créditos
Azimuth laser rifle +4: longarm; gran calidad (+4 a la tirada de ataque); 1d8 fuego; 120 pies; critical burn 1d6; 20 cargas; 1 uso; 2825 créditos
Tactical crossbolter +3: longarm; gran calidad (+3 a la tirada de ataque); 2 manos; 1d10 perforante; 70 pies; 1 flecha; 1 uso; unwieldy; 2275 créditos
Tactical arc emitter +3: longarm; gran calidad (+3 a la tirada de ataque); 2 manos; 1d4 eléctrico; 15 pies; 20 cargas; 1 uso; blast; stun; unwieldy; 2550 créditos
Azimuth artillery laser +4: heavy weapon;gran calidad (+4 a la tirada de ataque); 1d10 fuego; 120 pies; critical burn 1d6; 20 cargas; 2 usos; penetrante; 2825 créditos
Squad machine gun +1: heavy weapon; gran calidad (+1 a la tirada de ataque); 1d10 perforante; 60 pies; 40 cartuchos; 2 usos; 2660 créditos
Static shock caster -1: heavy weapon; maldita(-1 a la tirada de ataque); 1d12 eléctrico; 40 pies; 40 cargas; 2 usos; 4020 créditos
Tactical shirren-eye rifle +3: sniper weapon; gran calidad (+3 a la tirada de ataque); 2 manos; 1d10 perforante; 70 pies; 1 disparo; 1 uso; analógico; sniper (250); unwieldy; 2555 créditos
Spell chips
funcionan de manera similar a una spell gem. Se instala en una computadora y cualquiera que controle la misma y pueda usar un spell gem del mismo tipo, puede lanzar el conjuro y obtiene un +2 a todas las pruebas de habilidad relacionadas con el conjuro. Cuestan un 110% más que una spell gem del mismo tipo. Una vez lanzado el conjuro, se puede recargar por el 90% del precio original.
Precio de las Weapon fusions
Nivel del arma |
Precio de la fusión en créditos |
1 |
120 |
2 |
360 |
3 |
440 |
4 |
680 |
5 |
720 |
6 |
1040 |
7 |
1560 |
8 |
2300 |
Nivel 6
Red star plasma doshko: advanced melee; 2 manos; 1d10 electricidad y fuego; critical severe wound; powered (20 cargas, 2 usos); 4650 créditos
Corona laser pistol: small arm; 2d4 fuego; 90 pies; critical burn 1d4; 20 cargas; 1 uso; 4270 créditos
Corona laser rifle: long arm; 2d6 fuego; 120 pies; critical burn 1d6; 40 cargas; 1 uso; 4650 créditos
Red star plasma rifle: longarm; 1d10 electricidad y fuego; 40 pies; critical burn 1d4; 40 cargas; 4 usos; Line, unwieldy; 4600 créditos
Static arc rifle: longarm; 1d12 eléctrico; 70 pies; critical arc 1d6; 40 cargas; 1 uso; stun; 4200 créditos
Corona artillery laser: heavy weapon; 2d8 fuego; 120 pies; critical burn 1d6; 40 cargas; 4 usos; penetrating; 4650 créditos
Tactical x-gen gun: heavy weapon; 1d12 perforante; 120 pies; 80 cartuchos; 2 usos; automatic; 4250 créditos
Static shock caster: heavy weapon; 1d12 eléctrico; 40 pies; 40 cargas; 2 usos; 4620 créditos
Cryo grenade I: 20 pies; drawn; Explode (1d8 frío, staggered, 10 pies); 1220 créditos
Flash grenade II: 20 pies; drawn; Explode (blinded por 1d4 asaltos, 10 pies); 1350 créditos
Incendiary grenade II: 20 pies; drawn; Explode (2d6 Fuego, 1d6 burn, 10 pies); 1040 créditos
Grenade arrow I: 1 unidad; funciona como cualquier granada de nivel 1; 875 créditos
Least gluon crystal: cristal de solarian; +1d4; critical wound; 3900 créditos
Knockdown weapon fusion: Precio según nivel del arma
Freebooter armor II: light armor; eac +6; kac +8; max des +5; 1 slot; 4720 créditos
Kasatha microcord II: light armor; eac +6; kac +8; max des +4; penalizador armadura -1; 1 slot; 3670 créditos
Elite stationwear: light armor; eac +4; kac +5; max des +7; 4100 créditos
Ysoki refractor suit: light armor; eac +7; kac +7; max des +5; 2 slots; 4120 créditos
Vesk overplate I: heavy armor; eac +9; kac +11; max des +3; penalizador armadura -2; velocidad -5; 1 slot; 3910 créditos
Filtered rebreather: armor upgrade; 1 slot; 4600 créditos
Purple Force field: armor upgrade; 2 slot; 4550 créditos
Phase shield: armor upgrade; 1 slot; sólo para heavy y powered; 4625 créditos
Cardiac accelerator: implante cibernético; para corazón; 3850 créditos
Skin of the chameleon: biotech; para piel; 4050 créditos
System-wide communit: 4000 créditos
Good lock: 2 manos; 3600 créditos
Spy drone: 20 cargas; 4550 créditos
Signal jammer 6: capacidad 12; 1 carga cada 10 min; 3600 créditos
Ring of resistance mk 2: +2 a tus tiros de salvación que involucren tu salvación base más baja; 4200 créditos
Spell ampoule nivel 2: conjuro injectable; cualquier conjuro de nivel 2 que sea benéfico, se pueda lanzar en menos de 1 min y tenga como objetivo al menos 1 criatura (que no sea el lanzador), excluyendo hechizos de adivinación o que creen un link entre el lanzador y el objetivo; 700 créditos
Glove of storing: permite encoger a nivel microscópico 1 objeto de hasta 2 bulk que esté sosteniendo, que pasan a ser negligible bulk y se integran con el guante; guardar o recuparar el objeto es una acción rápida; 4600 créditos
Transporte todoterreno: vehículo terrestre; huge (10x20x7); velocidad 10/450; eac 13; kac 16; covertura total; pg 90(45); dureza 10; ataque de colisión 7d8 (cd 12); +4 a pilotar; -3 al ataque (-6 a max vel); autopilot (pilotar +13); comm unit de alcance planetario; 7 pasajeros; 8370 créditos
Submarino de bomba de chorro: vehículo acuático; huge (10x20x7); velocidad 10/450; eac 13; kac 16; covertura total; pg 90(45); dureza 10; ataque de colisión 7d8 (cd 12); +4 a pilotar; -3 al ataque (-6 a max vel); autopilot (pilotar +13); comm unit de alcance planetario; 7 pasajeros; 13150 créditos
Nivel 7
Tactical knife: basic melee; 1 mano; 2d4 cortante; analógica; operative; 6000 créditos
Carbon staff: basic melee; 2 manos; 1d8 contundente; critical knockdown; analógica; block; 6150 créditos
Tactical skyfire sword: advanced melee; 1 mano; 2d4 fuego; critical burn 1d8; Powered (20 cargas, 2 usos); 6120 créditos
LFD pulse gauntlet: advanced melee; 1 mano; 2d6 contundente y sonico; critical knockdown; Powered (20 cargas, 1 uso); 7340 créditos
Fangblade: advanced melee; 1 mano; 1d12 cortante; critical bleed 1d8; Powered (20 cargas, 1 uso); 5430 créditos
Sintered longsword: advanced melee; 1 mano; 2d8 cortante; analógica; 8420 créditos
Wrack devastation blade: advanced melee; 2 manos; 2d8 cortante; analógica; 5500 créditos
Advanced doshko: advanced melee; 2 manos; 2d12 perforante; analógica; unwieldy; 5300 créditos
Sentinel staff: advanced melee; 2 manos; 1d10 contundente; block, stun, Powered (20 cargas, 1 uso); 6320 créditos
Red star plasma pistol: small arm; 1d8 eléctrico y fuego; 20 pies; critical burn 1d8; 20 cargas; 4 usos; Line, unwieldy; 7200 créditos
Advanced semi-auto pistol: small arm; 2d6 perforante; 12 cartuchos; analógica; 5500 créditos
Dual acid dart rifle: longarm; 2d8 perforante y ácido; 90 pies; critical corrode 2d4; 24 dardos; 2 usos; analógica; 6900 créditos
Tactical seeker rifle: longarm; 2d8 perforante; 100 pies; 8 cartuchos; 1 uso; analógica; 6030 créditos
Thunderstrike streetsweeper: longarm; 1d10 sónico; 50 pies; critical knockdown; 40 cargas; 5 usos; boost 1d6; 7150 créditos
Tactical reaction cannon: heavy weapon; 2d10 perforante; 90 pies; 6 cartuchos; 1 uso; penetrating; 6100 créditos
Wounding weapon fusion: Precio según nivel del arma
Silver abadarcorp travel suit: light armor; eac +6; kac +7; max des +7; 7250 créditos
D-suit II: light armor; eac +8; kac +9; max des +5; 2 slots; 6900 créditos
Estex suit III: light armor; eac +7; kac +8; max des +5; penalizador armadura -1; 4 slots; 5500 créditos
Commander ceremonial plate: heavy armor; eac +10; kac +12; max des +2; penalizador armadura -3; velocidad -10; 5 slots; 7350 créditos
Elite defiance series: heavy armor; eac +10; kac +13; max des +2; penalizador armadura -4; velocidad -10; 2 slots; 6300 créditos
Golemforged plating III: heavy armor; eac +10; kac +13; max des +3; penalizador armadura -2; velocidad -5; 2 slots; 5500 créditos
Deflective reinforcement: armor upgrade; 1 slot; 7500 créditos
Sonic dampener: armor upgrade; 1 slot; 7150 créditos
Dermal plating, mk 2: implante cibernético; para piel; 6950 créditos
Personal upgrade mk 2: bonificador +4 permanente a una característica a elección; no puedes tener más de 3 personal upgrades y cada una debe ser de un modelo distinto; 6500 créditos
Medical lab: 2 manos; 7000 créditos
Motion detector: 1 mano; 10 cargas; consume 1 carga por hora; 6000 créditos
Signal jammer 7: capacidad 12; 1 carga cada 10 min; 4900 créditos
Hover pod: vehículo anfibio; large (10x10x4); velocidad 30/550; eac 17; kac 20; covertura parcial; pg 80(40); dureza 4; ataque de colisión 5d10 (cd 17); +3 a pilotar, -2 al ataque (-4 a max vel); autocontrol; comm unit de alcance planetario; 3 pasajeros; 14850 créditos
Nivel 7
Tactical knife: basic melee; 1 mano; 2d4 cortante; analógica; operative; 6000 créditos
Carbon staff: basic melee; 2 manos; 1d8 contundente; critical knockdown; analógica; block; 6150 créditos
Tactical skyfire sword: advanced melee; 1 mano; 2d4 fuego; critical burn 1d8; Powered (20 cargas, 2 usos); 6120 créditos
LFD pulse gauntlet: advanced melee; 1 mano; 2d6 contundente y sonico; critical knockdown; Powered (20 cargas, 1 uso); 7340 créditos
Fangblade: advanced melee; 1 mano; 1d12 cortante; critical bleed 1d8; Powered (20 cargas, 1 uso); 5430 créditos
Sintered longsword: advanced melee; 1 mano; 2d8 cortante; analógica; 8420 créditos
Wrack devastation blade: advanced melee; 2 manos; 2d8 cortante; analógica; 5500 créditos
Advanced doshko: advanced melee; 2 manos; 2d12 perforante; analógica; unwieldy; 5300 créditos
Sentinel staff: advanced melee; 2 manos; 1d10 contundente; block, stun, Powered (20 cargas, 1 uso); 6320 créditos
Red star plasma pistol: small arm; 1d8 eléctrico y fuego; 20 pies; critical burn 1d8; 20 cargas; 4 usos; Line, unwieldy; 7200 créditos
Advanced semi-auto pistol: small arm; 2d6 perforante; 12 cartuchos; analógica; 5500 créditos
Dual acid dart rifle: longarm; 2d8 perforante y ácido; 90 pies; critical corrode 2d4; 24 dardos; 2 usos; analógica; 6900 créditos
Tactical seeker rifle: longarm; 2d8 perforante; 100 pies; 8 cartuchos; 1 uso; analógica; 6030 créditos
Thunderstrike streetsweeper: longarm; 1d10 sónico; 50 pies; critical knockdown; 40 cargas; 5 usos; boost 1d6; 7150 créditos
Tactical reaction cannon: heavy weapon; 2d10 perforante; 90 pies; 6 cartuchos; 1 uso; penetrating; 6100 créditos
Wounding weapon fusion: Precio según nivel del arma
Silver abadarcorp travel suit: light armor; eac +6; kac +7; max des +7; 7250 créditos
D-suit II: light armor; eac +8; kac +9; max des +5; 2 slots; 6900 créditos
Estex suit III: light armor; eac +7; kac +8; max des +5; penalizador armadura -1; 4 slots; 5500 créditos
Commander ceremonial plate: heavy armor; eac +10; kac +12; max des +2; penalizador armadura -3; velocidad -10; 5 slots; 7350 créditos
Elite defiance series: heavy armor; eac +10; kac +13; max des +2; penalizador armadura -4; velocidad -10; 2 slots; 6300 créditos
Golemforged plating III: heavy armor; eac +10; kac +13; max des +3; penalizador armadura -2; velocidad -5; 2 slots; 5500 créditos
Deflective reinforcement: armor upgrade; 1 slot; 7500 créditos
Sonic dampener: armor upgrade; 1 slot; 7150 créditos
Dermal plating, mk 2: implante cibernético; para piel; 6950 créditos
Personal upgrade mk 2: bonificador +4 permanente a una característica a elección; no puedes tener más de 3 personal upgrades y cada una debe ser de un modelo distinto; 6500 créditos
Medical lab: 2 manos; 7000 créditos
Motion detector: 1 mano; 10 cargas; consume 1 carga por hora; 6000 créditos
Signal jammer 7: capacidad 12; 1 carga cada 10 min; 4900 créditos
Hover pod: vehículo anfibio; large (10x10x4); velocidad 30/550; eac 17; kac 20; covertura parcial; pg 80(40); dureza 4; ataque de colisión 5d10 (cd 17); +3 a pilotar, -2 al ataque (-4 a max vel); autocontrol; comm unit de alcance planetario; 3 pasajeros; 14850 créditos