Partida Rol por web

Dantmor, la espada demoniaca.

La nueva mision del mercenario

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24/08/2010, 01:15
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Tras una larga noche, comienzas a despertarte en el medio de un pastizal de lo mas hermoso, ves el sol brillando sobre ti y los restos de tu fogata a un lado. ¿Que haces aqui? Recuerdas que intentabas alcanzar al ejercito de Balkat ya que era demaciado tarde como para apuntarte desde la ciudad misma e ibas a ver si lograbas algo preguntandole a uno de los superiores. Si tus calculos son correctos, deberias estar muy cerca de ellos, ya que te enteraste de que un batallon habia montado un campamento a un kilometro de el lugar donde te encuentras.

Ahora, si tu te estas despertando, probablemente ellos lo esten haciendo tambien...¿Y si se van sin ti? Deberas apresurarte y llegar antes de que lo hagan o tus oportunidades para unirte a ellos seran nulas.

Notas de juego

Aqui te describo cosas que tu PJ ya sabe pero tu no:

Estas en el llamado Pastizal del sol, es una larga pradera que se encuentra ubicada a pocos metros de la puerta norte al gran imperio de Baltak. Aunque tu estas casi al final de este, por lo tanto hacia el sur puedes ver la mencionada puerta como una pequeña distorsion en el horizonte.

Hacia el norte, puedes divisar un gran haz de luz azul que rompe el cielo...luego estan las montañas Krajut y el paso Krajut, donde se supone que ahora mismo esta el campamento de uno de los batallones del ejercito de Balkat.

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24/08/2010, 20:21
Gideon
Sólo para el director

El sol radiaba una luz que cegaba a cualquiera, puse un pequeño paño dentro de la poca agua que quedaba en el cubo y me lo restregué por la cara. Debía de apresurarme si quería entablar conversación con alguno de los superiores.

Recogí mis pertenencias y puse paso firme mirando el suelo del camino buscando indicios de donde iban las pisadas de mi ansiado objetivo.

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25/08/2010, 09:24
Cargando pj

Comienzas a caminar apresurado hacia el norte, sientes el suave viento moviendo el pastizal hacia un lado y luego hacia el otro...haciendo parecer que estas sobre una especie de mar verde. Pocos minutos mas tarde, te detienes al ver como una parte del pasto delante tuyo parece aplastado, como si algo muy pesado hubiese pasado por ensima del el.Sigues esas huellas con la mirada, y te congelas al ver como a varios metros de ti, una especie de humanoide peludo que mide alrededor de dos metros de alto se encuentra parado de espaldas....

Para tu propia suerte, esa bestia no te ve, por lo que a los pocos segundos se aleja de ti a una velocidad sorprendente.Pero era demaciado pronto para alegrarse....

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25/08/2010, 09:33
Lobo corrompido
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De repente, escuchas un gruñido a tus espaldas, y cuando te das vuelta para ver que es observas una especie de perro...no, es un lobo de pelaje negro que se esta preparando para atacarte.Pero hay algo raro en este lobo: sus ojos estan brillando de un intenso color rojo sangre y de su boca sale un extraño humo...

Te preguntas que hace este lobo y que hacia aquella bestia en un lugar tan tranquilo como el Pastizal del Sol, pero no es hora de eso, si no te defiendes probablemente el lobo termine cenandote.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Iniciativa lobo
Resultado: 5(+3)=8

Notas de juego

Vas a entrar en combate, tienes que tirar iniciativa y si sacas mas que el lobo, puedes atacar ya.

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29/08/2010, 15:27
Gideon
Sólo para el director

 "Oye jodido saco de pulgas no tengo tiempo para tus tonterías, no es mi afán matar lobos pero si no te apartas de mi camino estarás acabado".Digo mientras saco mi espada, en mi mente rondaba la pregunta ¿Para que un discurso a un animal que no me entiende?. Era hora de ponerse en serio un lobo siempre es un rival duro, debía ser mas rápido que el para atacar y mi posición estaba a favor para atacar yo primero.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+3)
Motivo: Iniciativa
Resultado: 16(+3)=19

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29/08/2010, 15:44
Gideon
Sólo para el director
- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: ataque
Resultado: 5(+7)=12

Notas de juego

 le logro dar?

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31/08/2010, 23:02
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Notas de juego

Gideon, como dije en la escena de sistema de combate y juego, SIEMPRE que tus tiradas de ataque sean mayores a 10 acompañalas con una tirada de daño, hazla ahora que si le diste.

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01/09/2010, 20:49
Gideon
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Mi posicion era realmente buena para el factor sorpresa con un ataque rapido alze mi espada y realice un tajo en el cuerpo del lobo. "me falta soltura".

- Tiradas (1)

Tirada: 1d4
Motivo: daño
Resultado: 1

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01/09/2010, 22:42
Lobo corrompido
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Precision y velocidad, combinadas en un mismo ataque con tu espada que logro dejar un corte en el cuerpo del lobo...pero de inmediato te das cuenta de que aquel animal no es estupido y no se iba a quedar mirandote mientras tu intentabas atacarlo, por lo que gracias a que intento apartarse, tu ataque solo causo un leve corte en su cuerpo.

El lobo tardo pocos segundos en responder al ataque, intentando clavar su mandibula en el brazo con el cual sostenias tu espada...por suerte fuiste mas rapido que el y lograste apartarla a tiempo, quedando en una posicion ventajosa para un ataque directo.

- Tiradas (1)

Tirada: 1d20(+4)
Motivo: Ataque lobo
Dificultad: 15+
Resultado: 2(+4)=6 (Fracaso)

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04/09/2010, 13:21
Gideon
Sólo para el director

 El fallo del lobo me dio prioridad a atacar otra vez deseaba ante todo acabar con este escoyo para poder avanzar lo antes posible y llegar a mi cometido.

- Tiradas (2)

Tirada: 1d20(+7)
Motivo: ataque
Resultado: 17(+7)=24

Tirada: 1d4
Motivo: daño
Resultado: 2