Partida Rol por web

Del escudo y el roble.

La sombra de la guadaña. Finalizada (Escena de introducción).

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12/11/2012, 23:52
Director.
Sólo para el director

Tenía intención de que el asesino le diese la daga, le lanzara la llave y se dijera que huyera al muro.

Todo es muy caótico pero podía hacerse coherente a lo largo de la historia.

La daga sería de vidriagón que hace un daño especial a los caminantes blancos y de ahí el tema.

Siento haber avanzado sin ti pero no sabía si volverías.

Te devuelvo tu escena para que la finalices.

 

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13/11/2012, 00:23
Rais
Sólo para el director

No pasa nada, mas o menos se parece a lo que yo tenía pensado, sin la mujer moribunda. Si el internet y un puto gripazo no me hubiesen debilitado hasta tal punto de desaparecer este tiempo.Voy a darle ya caña y asi lo mandamos ya pal muro.

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20/11/2012, 23:31
Director.

El encapuchado se ha percatado de tu presencia, no solo eso, se ha desplazado lentamente frente a tu celda mientras enfunda su arma, una parte de ti, confusa y asustada que cree que quizá no valla a acabar contigo, pero entonces extrae un pequeño paquete envuelto en una manta, te sobrecoges mientras los ojos del misterioso hombre te evalúan.

Una voz espectral surge de su oculto rostro.

-Ir hasta el norte, donde los hombres combaten en la guerra sin fin.-Poniéndose de rodillas desliza el paquete delicadamente hacía ti.-Llevaos esto, vos sabréis darle mejor uso que nosotros. No regreséis hasta que cumpláis vuestra misión.

El paquete queda a tus pies, y confuso, te agachas para recogerlo. Cuando vuelves a levantar la vista el misterioso hombre a desaparecido.

En el paquete encuentras la misteriosa daga y una llave.

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21/11/2012, 19:06
Francis Stane

Pasaron unos minutos hasta que Frank volvió a tener dominio de sí mismo. Estaba mojado y temblando. No se oía nada. Sin saber muy bien como, había cogido el lienzo con la daga y la llave. ¿Qué es esto? ¿Qué hace esto aquí? Poco a poco, su mente fue recuperando el orden y fue recordando las palabras del encapuchado.

¿Al norte? ¿Aquel hombre se estaría refiriendo al Muro? Eso es "la guerra sin fin", ¿no? La "guardia eterna" de los cuentos. ¿Y qué se supone que debo hacer allí? Seguramente el encapuchado se refería a devolver la daga a la casa a la que pertenecía y de la que la había robado. No, no, es una locura... ¿Cómo iba Frank, un hombre sin recursos, que no ha viajado nunca fuera de su tierra, condenado a muerte y aún vivo por causa de una conspiración, a atravesar medio continente y llegar al Muro? ¡La gente muere por menos de eso! Además, ¿no debería entregar la daga a los Stark? ES MÁS: ¿no debería primero ponerse en manos de su señor y contarle todo lo sucedido? ¡Sí, eso es lo que debía hacer! Presentarme ante lord Buckler, contarle lo sucedido y lo que sé, entregarle la daga y rogar por su misericordia y una segunda oportunidad, aunque sea en el Muro. De hecho, incluso se ofrecería para llevar la daga a su destino. ¡Incluso a pie! Lo que no podía hacer era ponerse a deambular por el castillo buscando la salida y esperar escapar sin que nadie le hiciera preguntas. Su aspecto era lamentable, pero es que además todos le daban por muerto.

Frank ya había salido del shok y veía su futuro de un gris un poco menos oscuro. Por fin, había recuperado la esperanza. Puede que no consiguiera salir adelante, pero ahora tenía la oportunidad de luchar por su vida, y la iba a aprovechar, vaya si la iba a aprovechar... ¡Pero primero tenía que salir de los calabozos! ¿Quedaba alguien vivo allí? Mejor no pruebo a gritar... ¿Qué hacer? ¿Cuánto tardaría alguien en el castillo en darse cuenta de lo que había ocurrido allí abajo? Frank recordó entonces los regalos del encapuchado: cogió la llave, envolvió la daga y metió el paquete en el bolsillo de su mandil, junto al cortafríos. ¿Será esta la llave?

Frank fue hasta la puerta y probó la llave.

Notas de juego

"Frank fue hasta la puerta y probó la llave."

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23/11/2012, 03:19
Director.

La puerta se abre sonoramente con la llave que te han entregado. Ahora en el pasillo puedes vislumbrar mejor la situación y dirigiendo tu vista hacía la puerta al final del mismo, a traves de la cual vino la mujer, distingues al menos dos cuerpos tirados sobre el suelo.

Es la dirección que debes tomar si deseas salir directamente a la calle, la otra en cambio, sería ir escaleras arriba en dirección al castillo real pasando por la forja donde Dientesrotos te tuvo trabajando y ascendiendo a través de las habitaciones de la guardia del castillo, las cocinas, habitaciones de criados y quizá alguna que otra mas hasta llegar a las zonas en las que la nobleza hace vida.

Notas de juego

Que toque da la foto, ¿verdad?

Vale, me lo he cargado con este comentario...

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24/11/2012, 04:12
Francis Stane

Al salir de su celda, Frank percibió un cambio en la atmósfera del corredor subterráneo: una corriente de aire agitaba la llama de la antorcha que tenía frente a él.* Por sus visitas forzosas al taller, Frank sabía por dónde se subía a la torre sur y al castillo, y pensaba que era la única salida de los calabozos; sin embargo, la existencia de una corriente implicaba la existencia de -al menos- otra salida al exterior. A Frank le dio un vuelco el corazón. Quizás sea una ventana... Y quizás no: quizás era un agujero lo suficientemente grande para él, tal vez una puerta, y no una que diera a intramuros, sino una al exterior del castillo, un acceso que él no conocía... Una vía secreta, oculta a los ojos indiscretos, por donde Dientesrotos y sus compinches entraban y salían, metían y sacaban cuerpos y armas y... Frank ya caminaba en aquella otra dirección, pasando junto al pozo de las cenizas, junto a los dos cadáveres cuyo rostro ni siquiera se detuvo a mirar.

No es posible, no es posible..., se decía, incrédulo pero emocionado. ¡Aquello lo cambiaba todo! Si Frank podía salir del castillo sin ser detenido, sin ser interrogado, ni reconocido, ni siquiera visto, entonces podría... Se detuvo: ¿podría "qué"? Lord Buckler no le daba por muerto: lo normal hubiera sido que lord Ralph, tras su crimen, le hubiera enviado a la horca en una demostración pública de su justicia... Pero no fue así, recordó: me encerró en ese calabozo para que me pudriera hasta el fin de mis días, o hasta que le apeteciera ahorcarme... Realmente, no parecía probable que su señor se hubiera olvidado del todo del hombre que violó la reliquia familiar. Y tarde o temprano se descubriría la matanza. Y el pozo. Y entonces alguien diría "¿No había un prisionero aquí? ¿Quién era?". Y otra voz diría: "El herrero". Y ahí se acabaría su huida: le harían culpable, le perseguirían, pondrían precio a su cabeza, le buscarían en su casa, castigarían a su familia... ¡O no, Frank! ¡No desesperes! ¡Es el otro camino el que no tiene salida! ¿Confiarás en la misericordia del señor que te tiró a ese zulo? ¿Creerá tu increíble historia? Improbable, tenía que reconocerlo: lord Buckler, como mucho, le daría una misericordiosa ejecución. Tengo que huir. O al menos intentarlo.

Frank se puso de nuevo en marcha, con el bulto de la daga firmemente agarrado contra su pecho. ¿Pero a dónde huir? No con padre y madre, desde luego... No quería implicarles, ya tendría tiempo de enviarles una carta. Debía irse lejos, lejos del poder de su señor, más allá de la Tierra de las Tormentas. No sabía qué haría, ni dónde iría, pero sabía que quería vivir. Curiosamente, a Frank no se le pasó por la cabeza en ningún momento deshacerse de la daga.*

Y así, Frank se abandonó los calabozos en dirección a lo desconocido.

Notas de juego

Avanzo en esa dirección nueva.

*Perdona que haya retocado un poco la composición de lugar, pero es que he pensado que no tenía sentido que unos calabozos dieran al exterior así, sin más... ¡Ni siquiera a los patios interiores! Unos calabozos dan a una guarnición, una casa de guardia... A no ser que sean sótanos reaprovechados... Salvo de otra manera: que haya una entrada secreta, oculta, disimulada, que conecte el interior y el exterior de las murallas y que pase por los calabozos. Poco inteligente, propio de un castillo de opereta, pero posible.

*Por otro lado, reconocerás que es absurdo que no se deshaga de la daga. Quizás en un tipo arrojado y aventurero sea normal ver la "misión" como algo que debe ser hecho, pero en Frank la habría tirado. Lo que pasa es que... ¡Esto es una aventura! No voy a tirar el objeto de misión por nada del mundo, aunque vaya con el personaje.

Si al final haces que Frank salga del subterráneo, máster, te pido que me digas: hora aproximada del día, clima y vistas, además de la localización de la salida respecto al castillo y al pueblo/ciudad (norte, sur, en un bosque, etc.). Frank conoce la zona: puede no saber el lugar exacto, pero algo aproximado sí... Puedes incluso hacerme tirar dados. A mayores, tampoco estaría mal una descripción de la región de Puerta de Bronce, en la que Frank se ha criado (¿bosques, llanuras, tierras de labranza, pantanos...?).

Por cierto... REALMENTE yo/Frank no tenemos ni idea de a dónde ir: NO a casa, NO a Puerta de Bronce, NO a lord Buckler, NO cerca... Sí sabe que tiene que buscarse la vida, pero... ¿dónde? ¿Y de qué? ¿De herrero -quién le contratará-, de labriego o jornalero, de aprendiz, de mendigo...? Desde luego, no hay nada que le lleve al norte por un camino en el que posiblemente muera (forajidos, bestias, nula capacidad de supervivencia, falta de recursos monetarios...). Frank NEEDS estímulos, máster!

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27/11/2012, 02:40
Director.

Asciendes una a una las escaleras al final de las cuales ves una pequeña luz que recorre el resquicio de una puerta.

La alcanzas a tiempo para ver un cuerpo desfallecido a su lado, parece ser el de un guardia y sin saber muy bien porqué, te agachas a registrarlo. Porta una espada corta, treinta monedas de cobre en una pequeña bolsa marrón, pero ninguna llave.

Sin saber que hacer, intentas abrir la puerta con la llave que ya posees, apoyándote sobre ella descubres que no estaba cerrada y la abres con suma cautela.

Tras abrirla te inunda la luz y claridad, has ascendido hasta la superficie y te hallas en un termino medio entre los cuarteles, el castillo y el pueblo. En un pequeño claro con algunos arboles que hace de parque para niños en sus juegos, ancianos en sus paseos y algún que otro pequeño combate publico con el que los guardias del cuartel solían deleitar a la población.

Pese a todo, el lugar se encuentra desierto. La claridad que en un primer momento te deslumbro ha pasado ahora, el día es gris y un siniestro olor a azufre se respira hasta el punto de casi poder palparse.

Avanzas unos pasos a tientas cuando de improviso un golpe te deja seco y caes inconsciente al suelo, desde el mismo, ves unas gastadas botas tras de ti y escuchas el sonido de una risa estridente.

- Tiradas (1)

Notas de juego

Escena cerrada, aunque si quieres puedes poner un ultimo post contándolo todo desde tu perspectiva, pero quiero acelerar esto y juntar ya todas las historias.