A continuacion se describe como crear un personaje, como la partida es principalmente narrativa he diseñado una ficha muy sencilla para cuando necesitemos realizar alguna tirada pero la idea es que casi todo sea narrativo. Por lo tanto lo que pongo a a continuacion sera lo minimo que debe contener la ficha, podeis añadir todo lo que querais para completarla tanto publico como privado.
Pestaña descripcion historia
Aqui teneis que poner la imagen, los datos personales de vuestro personaje y demas. Esta parte de la ficha de personaje es bastante libre, simplemente poned la informacion que no os importa que sea publica o que conozcan los demas.
Evidentemente la imagen, descripcion fisica, y cosas asi hay que ponerla.
En cuanto a la personalidad y demas como querais, depende de si quereis que lo conozcan los demas o no. Por otro lado con la historia de vuestro personaje lo mismo, podeis poner la parte que no os importa que conozcan y lo que no quereis ponerlo en la pestaña notas o ficha, como querais
En cuanto a la ficha numerica simplemente teneis que repartir 12 puntos entre lo siguiente (Maximo 5 y sin minimo(
Técnica Marcial Desarmado | Capacidad de utilizar su propio cuerpo como arma, tecnicas de lucha, derribos etc |
Técnica Marcial Armado | Lucha con toda clase de armas, generalmente blancas ya que las armas de fuego no estan muy extendidas |
Magia Negra | La magia negra es toda aquella que produce daño, bolas de fuego, maldiciones, todo lo que produce efectos ofensivos y negativos al ser lanzadas |
Magia Blanca | Al contrario que la anterior, se trata de magia protectora, sanaciones, barreras, bendiciones etc |
Transformación | La accion de transformar el propio cuerpo, aqui se encuentra en esta categoria tanto cuando un personaje se transforma en otra criatura como cuando transforma unicamente una parte de su cuerpo |
Invocación | Llamar a otros seres, estos pueden ser desde animales que estan en la zona como seres magicos, demonios etc |
Uso de artefactos | Toda clase de artefactos, generalmente los artefactos tienen sus propias caracteristicas |
Alquimia | La capacidad de crear toda clase de materiales, pociones etc |
Ciencia | Ciencia en general, en este aspecto se incluye ciencias naturales en general |
Vuelo | Capaciad de volar de las diferentes formas posibles |
Fortaleza | La resistencia y fortaleza que permite sobrevivir a caidas imposibles, resisir el embite de un tren etc |
Tecnologia | Todo lo relacionado con la tecnologia mas actual, informatica, robotica etc |
Sistema y tiradas
La partida sera eminentemente narrativa por lo que practicamente todo se hara de forma narrativa, sin embargo, de vez en cuando necesitaremos hacer tiradas en especial en situaciones en las que queremos activar alguna de las habilidades o si se produce algun enfrentamiento, mi intencion es que todo sea lo mas narrativo posible y que sea divertido para todos, por lo tanto explicare a continuacion como ira el sistema
Activar una habilidad
Supongamos que La Reina Malvada quiere usar un hechizo, para ello simplemente tendra que hacer una tirada de 1D10 + la puntuacion que tenga en Magia Negra, la dificultad dependera de lo que quiera hacer, os puede servir como guia la tabla que pongo ahora. Si supera la dificultad lo logra, sino no lo logra.
Facil | 5-6 |
Moderado | 7-8 |
Dificil | 9-10 |
Muy dificil | 11-12 |
Casi imposible | +12 |
Una vez hagais la tirada simplemente interpretad y narrar el resultado.
Enfrentamientos
Es algo que puede suceder, y mas cuando una disciplina deportiva (y la mas popular) son los duelos, por tanto el sisterma sera muy sencillo, supongamos que se enfrentan en un duelo Mulan y Jaffar.
Para realizar los enfrentamientos habra que hacer 3 tiradas de 1d10 separadas con aquello que vamos a usar para la pelea, por ejemplo, si somos Mulan ella es una experta en la lucha tanto con armas como sin armas, por lo que ella va a usar:
1 Tirada con Tecnica Marcial desarmado
2 Tiradas con Tecnica Marcial Armada
Jaffar por su parte sabe usar una espada, pero ademas es muy bueno usando su baculo y la magia, por lo que decide usar
1 Tirada de Tecnica Marcial armado
1 Tirada de artefacto
1 Tirada de Magia
Una vez se han hecho las tiradas hay que comparar las puntuaciones, supongamos que han sacado las siguientes tiradas
Mulan | Jaffar |
5 | 7 |
6 | 6 |
8 | 1 |
Como vemos en la primera tirada Jaffar ha sacado mas que Mulan, lo que indica que en un primer momento milan usando sus habilidades de lucha desarmada ha perdido contra las habilidades de lucha con armas de Jaffar, sin embsargo, en la segunda han quedado empate y en la tercera ha ganado Mulan. Siendo el resultado del combate un empate (Jaffar gana 1, Mulan 1 y ambos empatan 1)
Por tanto en los turnos de los jugadores interpretarian todo el combate cada uno desde su punto de vista, si yo manejo a Mulan narraria como empiezo a pelear con Jaffar sin armas, pero el con su arma me va ganando, para despues sacar mi arma y luchar en igualdad de condiciones con Jaffar y finalmente ganar yo en el enfrentamiento contra su magia, pero quedandonos los dos en un empate tecnico.
¿Quien gana? Pues supongamos que las tiradas en esta ocasion han sido
Mulan | Jaffar |
1 | 5 |
5 | 2 |
7 | 1 |
En este caso como Mulan gana 2 veces y Jaffar solo 1, ganaria el combate Mulan
Sistema de escenas
He creado diversas escenas con las zonas generales, no he querido poner concretamente las zonas porque creo que es excesivo, si hace falta incluir mas escenas las iremos colocando.
Por ejemplo si Neva esta en su habitacion hablando con Lily ambas enviarian sus mensajes en la escena de Residencia Femenina y se marcarian entre ellas, si al mismo tiempo Zaira y Liana estan en el comedor de la residencia ambas lo haran en la misma escena pero marcandose entre ellas.
Para que sea divertido para todo el mundo y que podamos adaptarnos a los ritmos y no haya problemas porque somos muchos, va a haber dos tipos de escenas por asi decirlo
Escenas de Trama | Escenas Libres |
Aqui es obligatorio responder y son en las que yo ire avanzando la trama, estas seran a un ritmo mas tranquilo ya que la partida es a ritmo medio y sera en donde la trama va desarrollandose. Seran escenas normales, yo enviare un turno en el sitio donde se este desarrollando y se respondera ahi |
Como soy consciente que hay jugadores con diferentes ritmos, estas escenas son completamente libres y podeis participar en ellas o no, esto es libre. En estas escenas, os pondreis de acuerdo con algun compañero para rolear lo que querais rolear. Lo tendriais que hacer de la misma forma que las de trama, es decir, en la escena del lugar donde estais. Estas escenas pueden ser entre dos o mas personajes (incluso un personaje puede escribir algo solo si quiere) Recomendacion, no lleveis mas de 3 escenas libres al mismo tiempo, no voy a poner un limite, pero os recomiendo que no llegueis a esa cantidad ya que esta tambien la de trama |
**IMPORTANTE**
Si estais en una escena de trama o libre y no podeis responder avisad, no dejemos a los compañeros esperando por un mensaje que nunca llegara
Aquí van un par de NPCs andarán por el instituto. Los primos de Lyana:
Agnarr Bjorgman
Heredero al trono de Arendelle. Tiene 18 años y estudia junto a su prima el último curso del Instituto. Es algo tozudo (algunos dicen que se parece mucho a su padre Kristoff) y por eso ha repetido curso (otros dicen que es para quedarse con su prima, a la que considera una hermana).
Es algo díscolo, no muy inteligente pero muy trabajador. Tiende a meterse en demasiadas peleas intentado defender a otros o cuando, simplemente, se le agota la paciencia.
Iduna Bjorgman
Hija de los reyes de Arandelle (Ana y Kristoff). Hermana de Agnarr. Es una niña dulce y alegre de 13 años, muy aplicada, aunque tampoco especialmente lista. Se esfuerza todo lo que puede pero se distrae con facilidad. Tiene muchas amigas y parece que se lo pasan bien juntas. Se lleva muy bien con sus dos hermanos mayores Agnarr y Lyana (la considera también una hermana, aunque sea realmente su prima). Aunque la diferencia de edad entre ella y los mayores hace que no coincidan, son una familia muy unida y no dudarán en apoyarse los unos a los otros si ven que están en problemas