Partida Rol por web

Esta partida está en revisión. Si el director no da señales de vida o es aprobada por un cuervo será borrada en 13 días

Descendientes

Creacion de personajes y sistema

Cargando editor
04/03/2025, 00:52
*Descendant*

A continuacion se describe como crear un personaje, como la partida es principalmente narrativa he diseñado una ficha muy sencilla para cuando necesitemos realizar alguna tirada pero la idea es que casi todo sea narrativo. Por lo tanto lo que pongo a a continuacion sera lo minimo que debe contener la ficha, podeis añadir todo lo que querais para completarla tanto publico como privado.


Pestaña descripcion historia

Aqui teneis que poner la imagen, los datos personales de vuestro personaje y demas. Esta parte de la ficha de personaje es bastante libre, simplemente poned la informacion que no os importa que sea publica o que conozcan los demas.

Evidentemente la imagen, descripcion fisica, y cosas asi hay que ponerla.

En cuanto a la personalidad y demas como querais, depende de si quereis que lo conozcan los demas o no. Por otro lado con la historia de vuestro personaje lo mismo, podeis poner la parte que no os importa que conozcan y lo que no quereis ponerlo en la pestaña notas o ficha, como querais


En cuanto a la ficha numerica simplemente teneis que repartir 12 puntos entre lo siguiente (Maximo 5 y sin minimo(

Técnica Marcial Desarmado Capacidad de utilizar su propio cuerpo como arma, tecnicas de lucha, derribos etc
Técnica Marcial Armado Lucha con toda clase de armas, generalmente blancas ya que las armas de fuego no estan muy extendidas
Magia Negra La magia negra es toda aquella que produce daño, bolas de fuego, maldiciones, todo lo que produce efectos ofensivos y negativos al ser lanzadas
Magia Blanca Al contrario que la anterior, se trata de magia protectora, sanaciones, barreras, bendiciones etc
Transformación La accion de transformar el propio cuerpo, aqui se encuentra en esta categoria tanto cuando un personaje se transforma en otra criatura como cuando transforma unicamente una parte de su cuerpo
Invocación Llamar a otros seres, estos pueden ser desde animales que estan en la zona como seres magicos, demonios etc
Uso de artefactos Toda clase de artefactos, generalmente los artefactos tienen sus propias caracteristicas
Alquimia La capacidad de crear toda clase de materiales, pociones etc
Ciencia Ciencia en general, en este aspecto se incluye ciencias naturales en general
Vuelo Capaciad de volar de las diferentes formas posibles
Fortaleza La resistencia y fortaleza que permite sobrevivir a caidas imposibles, resisir el embite de un tren etc
Tecnologia Todo lo relacionado con la tecnologia mas actual, informatica, robotica etc

 

Cargando editor
04/03/2025, 13:36
*Descendant*

Sistema y tiradas

La partida sera eminentemente narrativa por lo que practicamente todo se hara de forma narrativa, sin embargo, de vez en cuando necesitaremos hacer tiradas en especial en situaciones en las que queremos activar alguna de las habilidades o si se produce algun enfrentamiento, mi intencion es que todo sea lo mas narrativo posible y que sea divertido para todos, por lo tanto explicare a continuacion como ira el sistema

Activar una habilidad

Supongamos que La Reina Malvada quiere usar un hechizo, para ello simplemente tendra que hacer una tirada de 1D10 + la puntuacion que tenga en Magia Negra, la dificultad dependera de lo que quiera hacer, os puede servir como guia la tabla que pongo ahora. Si supera la dificultad lo logra, sino no lo logra.

Facil 5-6
Moderado 7-8
Dificil 9-10
Muy dificil 11-12
Casi imposible +12

Una vez hagais la tirada simplemente interpretad y narrar el resultado.

Enfrentamientos

Es algo que puede suceder, y mas cuando una disciplina deportiva (y la mas popular) son los duelos, por tanto el sisterma sera muy sencillo, supongamos que se enfrentan en un duelo Mulan y Jaffar.

Para realizar los enfrentamientos habra que hacer 3 tiradas de 1d10 separadas con aquello que vamos a usar para la pelea, por ejemplo, si somos Mulan ella es una experta en la lucha tanto con armas como sin armas, por lo que ella va a usar:

1 Tirada con Tecnica Marcial desarmado

2 Tiradas con Tecnica Marcial Armada

Jaffar por su parte sabe usar una espada, pero ademas es muy bueno usando su baculo y la magia, por lo que decide usar

1 Tirada de Tecnica Marcial armado

1 Tirada de artefacto

1 Tirada de Magia

Una vez se han hecho las tiradas hay que comparar las puntuaciones, supongamos que han sacado las siguientes tiradas

Mulan Jaffar
5 7
6 6
8 1

Como vemos en la primera tirada Jaffar ha sacado mas que Mulan, lo que indica que en un primer momento milan usando sus habilidades de lucha desarmada ha perdido contra las habilidades de lucha con armas de Jaffar, sin embsargo, en la segunda han quedado empate y en la tercera ha ganado Mulan. Siendo el resultado del combate un empate (Jaffar gana 1, Mulan 1 y ambos empatan 1)

Por tanto en los turnos de los jugadores interpretarian todo el combate cada uno desde su punto de vista, si yo manejo a Mulan narraria como empiezo a pelear con Jaffar sin armas, pero el con su arma me va ganando, para despues sacar mi arma y luchar en igualdad de condiciones con Jaffar y finalmente ganar yo en el enfrentamiento contra su magia, pero quedandonos los dos en un empate tecnico.

¿Quien gana? Pues supongamos que las tiradas en esta ocasion han sido

Mulan Jaffar
1 5
5 2
7 1

En este caso como Mulan gana 2 veces y Jaffar solo 1, ganaria el combate Mulan

Cargando editor
04/03/2025, 14:01
*Descendant*

Añadir que si necesitais crear pnj que complementen a los vuestros podeis posteaarlos aqui para que los vea y les de el visto bueno, al igual que cualquier duda que tengais, que resolvere lo antes posible por aqui

Cargando editor
10/03/2025, 15:24
*Descendant*

Sistema de escenas

He creado diversas escenas con las zonas generales, no he querido poner concretamente las zonas porque creo que es excesivo, si hace falta incluir mas escenas las iremos colocando.

Por ejemplo si Neva esta en su habitacion hablando con Lily ambas enviarian sus mensajes en la escena de Residencia Femenina y se marcarian entre ellas, si al mismo tiempo Zaira y Liana estan en el comedor de la residencia ambas lo haran en la misma escena pero marcandose entre ellas.

Para que sea divertido para todo el mundo y que podamos adaptarnos a los ritmos y no haya problemas porque somos muchos, va a haber dos tipos de escenas por asi decirlo

Escenas de Trama Escenas Libres

Aqui es obligatorio responder y son en las que yo ire avanzando la trama, estas seran a un ritmo mas tranquilo ya que la partida es a ritmo medio y sera en donde la trama va desarrollandose.

Seran escenas normales, yo enviare un turno en el sitio donde se este desarrollando y se respondera ahi

Como soy consciente que hay jugadores con diferentes ritmos, estas escenas son completamente libres y podeis participar en ellas o no, esto es libre.

En estas escenas, os pondreis de acuerdo con algun compañero para rolear lo que querais rolear. Lo tendriais que hacer de la misma forma que las de trama, es decir, en la escena del lugar donde estais.

Estas escenas pueden ser entre dos o mas personajes (incluso un personaje puede escribir algo solo si quiere)

Recomendacion, no lleveis mas de 3 escenas libres al mismo tiempo, no voy a poner un limite, pero os recomiendo que no llegueis a esa cantidad ya que esta tambien la de trama

**IMPORTANTE**

Si estais en una escena de trama o libre y no podeis responder avisad, no dejemos a los compañeros esperando por un mensaje que nunca llegara

Cargando editor
10/03/2025, 19:30
Lyana de Arendelle

Aquí van un par de NPCs andarán por el instituto. Los primos de Lyana:

 

Agnarr Bjorgman

 

Heredero al trono de Arendelle. Tiene 18 años y estudia junto a su prima el último curso del Instituto. Es algo tozudo (algunos dicen que se parece mucho a su padre Kristoff) y por eso ha repetido curso (otros dicen que es para quedarse con su prima, a la que considera una hermana).

Es algo díscolo, no muy inteligente pero muy trabajador. Tiende a meterse en demasiadas peleas intentado defender a otros o cuando, simplemente, se le agota la paciencia.

 

Iduna Bjorgman

Hija de los reyes de Arandelle (Ana y Kristoff). Hermana de Agnarr. Es una niña dulce y alegre de 13 años, muy aplicada, aunque tampoco especialmente lista. Se esfuerza todo lo que puede pero se distrae con facilidad. Tiene muchas amigas y parece que se lo pasan bien juntas. Se lleva muy bien con sus dos hermanos mayores Agnarr y Lyana (la considera también una hermana, aunque sea realmente su prima). Aunque la diferencia de edad entre ella y los mayores hace que no coincidan, son una familia muy unida y no dudarán en apoyarse los unos a los otros si ven que están en problemas

Cargando editor
11/03/2025, 20:37
Ariana Fitzherbert

Yo he añadido un par de NPC's en la ficha, pero como son mis padres no los pongo por aquí porque no creo que sea muy relevante en el roleo ^^

Cargando editor
11/03/2025, 20:54
*Descendant*

Ok perfecto, siempre pueden llegar a usarse o no ya iremos viendo como se desarrolla la historia

Cargando editor
13/03/2025, 23:24
Naila de Agrabah

Traigo un pnj... ¿o tres? A discreción de la master qué hacer con esta información.

Faris y Bilal

Edad: 18 años

Lo primero que hizo Genio cuando Aladdin le liberó fue y viajar por todo el mundo. Lo segundo fue tener hijos: Faris y Bilal son gemelos, los menores de la familia y lo más parecido que tiene Naila a hermanos mayores. Lo cual no es mucho porque, por más que se quieran y se cuiden, Faris tiene muy clara su aspiración como adulto para convertirse en Gran Visir de Agrabah y Bilal prefiere soñar con una glamurosa carrera de actor teatral que le lleve junto a su padre por todos los rincones del imperio. Es decir, que por las diferentes circunstancias de cada uno ellos mismos decidieron poner barreras a los vínculos emocionales que les unían de niños.

Faris es quien se mantiene más cercano a Naila, actuando más como su protector y consejero en la escuela, donde Jasmine no puede pararle los pies. Es un chico muy inteligente y un estudioso obsesivo de la teoría de la magia, así que por supuesto que está chillando como una colegiala por que al fin se les permita estudiar para la licencia en el Instituto Merlín. Por su lado Bilal es un pilar fundamental en el club de teatro y en el equipo de Torneo.

 

Jasmine, sultán de Agrabah

Edad: 36 años

Ojo que reacciona agresivamente cuando se la llama "sultana". La razón, que nunca se cansará de explicar, es que una sultana es la esposa de un sultán cuyo título ha heredado del anterior regente. Ella es sultán según la ley de Lone Keep que es la que ella esgrime, defiende y obedece casi incluso por encima de las leyes imperiales. Lo pasaremos mal el día que los intereses para su reino no sean los mismos que para todo Auradon...

De hecho ya ha declarado públicamente su oposición tajante al decreto de Bella y Adam sobre invitar a los hijos de los villanos al Instituto Merlín. Especialmente en Agrabah la magia está todavía más estrictamente regulada (lo que resultó un grave dolor de cabeza para todos los hijos de Genio) y no le gusta ni un pelo que niños con valores tan terribles tengan tan al alcance un conocimiento que ella considera mortalmente peligroso. Lo último que quiere es el surgimiento de un nuevo Jafar, no sin los poderes de Genio a su lado ni Aladdin. Cosa que no admitirá ni muerta ante nadie.

Cargando editor
14/03/2025, 12:39
Harry Garfio

James Garfio

Edad: 47 años

Belicoso, vengativo y de temperamento fiero, es un pirata ambicioso e imponente, temido en Auradon, está alli para ver los progresos de su hijo Harry personalmente.

Aunque sabe esperar sus oportunidades no tiene mucha paciencia.
Es despiadado y exigente con sus hijo Harry y opina que ésta nueva oportunidad de que los hijos de los villanos estudien en Auradon es una "realidad disfazada", nadie debe imponer normas a nadie ni dictar su modo de comportarse, no hacen falta directrices, sino demostrar quién manda quién es más fuerte.

Algunos dirían que es una forma muy tiránica de pensar, pero es la forma de pensar de James Garfio, pues el a través del miedo educó a Harry, pues la disciplina según el nace de la exigencia, el temor y el respeto, fue el quien en un entrenamiento cortó en la Isla de los villanos la mano izquierda de Harry" eso te endurecerá y te hará un hombre"-le dijo James Garfio a Harry y funcionó.
Ahora éste astuto y estratega sabe que aunque no tiene permiso pasa salir de Auradon, pronto llegará el día en que lo necesiten, el único problema es el tiempo, es lo único que teme, (aunque se haya sobrepuesto a este temor como lo hizo su hijo).

Sin embargo cuando suceda lo que es inevitable James Garfio aprovechará esa oportunidad de explorar nuevos horizontes, y aunque legó su espada a Harry ahora lleva otra muy parecida, es un gran espadachín y un astuto estratega oportunista, el pirata más temido de los mares, hacer negocios y tratos es siempre beneficioso eso también se lo enseñó James Garfio a Harry su hijo, el único problema es que no tiene mucha paciencia, ¿cuanto van a esperar esos ciegos héroes mezquinos y débiles para saber que están equivocados tanto en su gobierno como en su forma de proceder? las reglas limitan y ponen barreras, ¿porque deben imponerse? es algo absurdo, que demuestre cada cual su valía.

Cargando editor
14/03/2025, 16:05
Feyre Bell

Tinker Bell

Edad: ??? (¿Alguien sabe realmente qué edad tiene un hada?)

Campanilla, Tinker Bell, Tink o Campanita. Muchos nombres para una misma hada: la famosa criatura de vestido verde, cabellos dorados y ojos azules. ¿Tuvo un amor secreto con Peter Pan o solo fue su inseparable “hadita madrina”? Un misterio que sigue sin resolverse, generando más preguntas que respuestas.

Rebelde, apasionada, testaruda y ferozmente leal a quienes ama, Campanilla es mucho más que una dulce hada. Bajo su resplandeciente polvo de hadas esconde una personalidad volátil: puede ser irritable, caprichosa, vengativa e intensamente territorial. Pero, ¿qué le ocurrió realmente en Nunca Jamás para que su carácter cambiara con los años? Nadie lo sabe con certeza… salvo una persona: Feyre Bell, su propia hija, una copia exacta de su madre y, a la vez, su más preciada extensión.

¿Es Tink una madre sobreprotectora? Tal vez, pero a su manera. Vigila a Feyre con celo, asegurándose de que siga el camino de las hadas tintineadoras, un linaje que, en teoría, no debería tener contacto con el mundo humano. Pero las reglas cambiaron tras su estancia en Nunca Jamás, cuando ella misma dejó una huella imborrable en la historia.

Feyre creció bajo la sombra de su famosa madre, cargando con el peso de estar a su altura. Campanilla, aunque la ama profundamente, impone límites estrictos. Nunca vio con buenos ojos que su hija asistiera a una escuela humana, pues siempre ha creído que el mundo de las hadas y el de los mortales deben mantenerse separados, sobre todo después de lo ocurrido en Nunca Jamás. Sin embargo, existen excepciones, como el departamento Bibbidi-Bobbidi-Boo, fundado por la Reina de las Hadas, Clarion, para ofrecer apoyo a los humanos que necesitan la guía de un hada madrina.

A pesar de que cada reino tiene sus propias normas y estructuras, bien se sabe que todas las reinas, incluida Clarion, rinden pleitesía a los emperadores Bella y Bestia, los soberanos supremos cuyas decisiones influyen en todo el mundo mágico.

Ser madre primeriza no es fácil, ni siquiera para Campanilla. Pero hace lo que puede, con lo que tiene. Al final, en el fondo, sabe que su hija se parece demasiado a ella… para bien y para mal.

Notas de juego

Direct, pongo aquí la imagen de OAT, pero puedes poner la del NPC tuyo.

Cargando editor
15/03/2025, 00:53
René B.

Hada Madrina Margot

Edad: Desconocida. Por su aspecto se puede deducir que no es un hada joven. Pero… las hadas envejecen lentamente, ¿verdad? Esta debe de tener… un poco más de edad que un hada recién graduada. Aunque está estupenda.

Relación con René: manager, consejera y, según la versión del príncipe cuando le entran pataletas; su peor pesadilla.

Como es perfectamente lógico, Margot trabaja para el departamento Bibbidi-Bobbidi-Boo. Está especializada en educación y trato con infantes, concretamente de la realeza; niños y niñas consentidos, poco o nada generosos. En ocasiones se le encomiendan misiones de “metamorfosis” de royals de más edad. ¿Su misión? Comprobar si es cierto que dentro de sus corazones existe el amor, la compasión, y la justicia, valores esenciales para la buena gobernabilidad de los reinos.

El más prestigioso trabajo dentro de su carrera profesional implica a alguien al que todos conocéis: el emperador de Auradon. Una noche de invierno, una anciana mendiga Margot se presentó en el castillo del joven príncipe Adam de aquel entonces y le ofreció una simple rosa. Una flor, a cambio de cobijarse del horrible frío. Horrorizado por su aspecto, el príncipe la expulsó de su hogar. La harapienta anciana daría paso a una hermosa hada encargada de hacerle despertar y darle una buena cura de humildad. El resto es historia, una maldición de la cual nació un amor impensable entre una Bestia y una joven de buen corazón que hoy en día es una de las mujeres más eruditas y amables de todos los reinos unidos del Imperio de Auradon: Bella.