Las técnicas y la magia usan los PM para realizarlas y son la misma cosa en terminos de juego .
Magia :
La magia consiste en usar la energía interior exteriorizandola de diferentes maneras , conjuros , sellos , ki , etc . Los humanos son incapaces de desarrollarla si no es con un largo e intensivo entrenamiento por lo que por norma general los PM de un humano para el uso de la magia se contabiliza como 0 independientemente de la cantidad que tenga .
Cualquier ser sobrenatural , tiene acceso a la magia aunque sea de forma instintiva y con el tiempo o las enseñanzas adecuadas lo dominaran en poco tiempo . Por ello suelen ser superiores a los humanos .
La magia puede dividirse en diferentes formas según la naturaleza de quien la use obteniendo así algo similar a los elementos .
Sacra : usada por los ángeles , ángeles caídos , seguidores de ángeles y por otros dioses y sus siervos .
Elemental : Se centra en los diferentes elementos que son tierra , aire , agua y fuego . Pueden ser usados indiferente mente por cualquiera .
Arcana : Es la específica de los Yokai y la que les permite una gran diversidad de adaptabilidad en el mundo humano , el uso más común son las ilusiones y el camuflaje . A veces va ligada a la magia elemental de tierra o aire , pero cada raza de Yokai tiene cierta preferencia por mezclarla con cada uno de las magias elementales .
- Senjutsu : Ténicas físicas con magia referente a la vida , exclusiva de los yokais y yokais hibridos .
- Youjutsu : Ténicas de ilusiones exclusivas de los Yokais y yokais hibridos .
Demoníaca : Es la magia nata de los demonios y es totalmente opuesta a la sacra siendo una letal para la otra ; tambien acostumbran a mezclarla con la elemental , sobretodo para usos destructivos .
Creación de técnicas mágicas :
Para la creación de técnicas y habilidades mágicas se sigue el siguiente patrón .
Se asignan los modificadores de la creación .
+1 daño = 1 punto por nivel ( por cada +3 de daño +1 a la suma total )
+1 ataque = 1 punto por nivel ( por cada +5 al ataque +1 a la suma total )
+1 habilidad = 2 punto por nivel ( por cada +3 de habilidad +1 a la suma total )
+1 Iniciativa = 1 puntos por nivel .
Area ( 3 metros de diametro por nivel ) = 3 puntos por nivel
A distancia = 2 puntos por cada 5 metros adicionales
Efecto curativo ( solo ángel caído o senjutsu Yokai ) = 3 puntos por cada 5 de PS que recupere .
Efecto adicional ( fuego , ácido , demoniaco , sacro , agua , etc ) = 5 puntos por nivel ( causan +5 de daño adicional ) .
Una vez pensado qué cantidad de puntos van a ser utilizados para la técnica , se suma los niveles de cada una de las partes que intervienen en ésta y se compara con los px que tiene la siguiente lista :
Rango 1 consume 5 PM ( 2 px )
Rango 2 Consume 10 PM ( 6 px )
Rango 3 consume 15 PM ( 10 px )
Rango 4 Consume 20 PM ( 15 px )
Rango 5 consume 30 PM ( 20 px )
el nivel al que pertenece ( de 1 a 5 ) , es la cantidad de pm que se gastará en cada vez que se use la técnica ( algunas tienen un modificador a los pm que se gastan con forme a la cantidad de veces que se acumula el mismo poder representando la energía extra que se gasta al canalizarla .
Ejemplo de técnica mágica :
Ataque preciso :
+1 ataque , +1 daño .
Nivel 1 de ataque y nivel 1 de daño = 2 , mirando la tabla corresponde a una técnica de nivel 1 por lo que la técnica tendría un consumo de 5 pm .
Explosión ígnea :
Efecto adicional fuego +5 daño , +3 daño , área 3 metros .
Nivel 1 de efecto fuego , nivel 3 de daño , nivel 1 área = 5 , mirando la tabla seguiría siendo de nivel 1 , pero como por cada +3 de daño aumenta en 1 la suma daría como resultado 6 , por lo tanto sería una técnica de nivel 2 .
tenéis 20 puntos para crear diferentes ténicas , el como sea cada una depende de vosotros .
Los que tengáis sacred gear podeis usar técnicas en las que se implique vuestra sacred gear ( si no me equivoco las tenéis en la sección de notas ) .
tienes 30 puntos para crear diferentes ténicas , el como sea cada una depende de ti .
Don del Monje (Pelea + 5) Personal. Rango 2 10 Mp
Bola de Fuego (Efecto Fuego, A distancia, Área). Rango 2 10 Mp
Explosión de Velocidad (Iniciativa +5) Rango 1 5Mp
Hasta ahí están bien?
Me gustaría crear una técnica que hiciera que mis daños desarmados pasaran a ser contundentes para cambiar el tipo de dado a usar, es posible? Se me ocurre narrativamente como, pero no veo como adaptarlo al sistema.
Ey, la mia no aparece en notas :(
Descarga oscura
A distancia 5 metros (2 puntos), Efecto demoníaco adicional nivel 1 (5 puntos), Área 6 metros (6 puntos), Iniciativa 1 (1 punto). Técnica nivel 2 (6 puntos)
2+5+6+1+6=20
Kenro acumula energía lanzando una esfera de poder demoníaco y creando una explosión oscura.
Espero que este bien.
se me debió olvidar que tu tenías el merito ¿ que tipo de sacred gear prefieres ?
Pues no se, prefería que me la puesieses tu como un reto, pero lo que me digas ^^
Defensa Absoluta:
Area, +2 Habilidad (pelea o Aikido*)
Genera a su alrededor un domo de energía invisible que le permite sentir y estar mas atento a cualquier ataque que entre en ese rango (3 mts de diámetro)
Ataque Veloz (c/c):
+2 ataque +2 iniciativa +5 daño (demoníaco)
Haciendo uso de su parte demoníaca incrementa su velocidad y presición ya sea con arma o a mano limpia
Tsubame Gaeshi:
A distancia (5mts), +2 daño
Desde la distancia genera un corte de aire que daña al enemigo.
DA: -3 Area -4 Habilidad = -7
AV: -2 ataque -2 Iniciativa -5 EA demoniaco = -9
TG: -2 a distancia -2 daño = -4
20-7-9-4= 0
*Duda, ¿el +1 a habilidad seria a la habilidad pelea o a la especializacion aikido?