Saqué la clase espadachín del manual: el combatiente completo. Es un libro de expansion de clases marciales, donde salen el samurai, el espadachin, y el filo aojador, me parece. Respecto a lo que dijiste de equipo inicial... el espadachín puede especializarse con dagas, estoques, latigos, cadenas armadas...
Me gustaría usar una cadena armada, pero si la consideras poco apropiada o sencillamente no quieres, me gustaría coger el látigo (látigo daga, claro. No quiero tirar 1d4 de daño no letal xD).
Oro inicial:
4 p.o.
6 p.p.
2 p.c.
Tirada: 1d4
Motivo: p.o.
Resultado: 4
Tirada: 1d6
Motivo: p.o.
Resultado: 6
Tirada: 1d8
Motivo: p.o.
Resultado: 2
¿Podríamos ir pensando en alguna clase de prestigio?
Master, voy armando mi PJ y le dejo aquí mi ficha con lo que depende de mí.
Nombre: Arsem "del Norte"
Clase: Guerrero
Raza: Humano
Alineamiento: Caótico Bueno
Edad: 24
Altura: 1, 78
Nivel: 1
Dinero: 1PO 1PP 5PC
Deidad: -
Atributos BASE Final MOD
Fuerza | 18 | 18 | +4 |
Destreza | 14 | 14 | +2 |
Constitución | 17 | 17 | +3 |
Inteligencia | 12 | 12 | +1 |
Sabiduría | 13 | 13 | +1 |
Carisma | 9 | 9 | -1 |
Puntos de golpe: 13 / 13
Clase de armadura: 10 + 3 DES + 0 CA = 13
Velocidad: 20'
Reducción de daño: 0
Desprevenido: -
Iniciativa: 0 +4 INI Mej = 4
TS For: +2 +3 CON = 5
TS Ref: +0 +3 DES = 3
TS Vol: +0 +1 SAB = 1
Ataque base: 5
Melee : +7
Distancia: +6
Dotes:
Ataque Poderoso - Hendedura - Iniciativa Mejorada.
Habilidades:
Puntos a repartir en 1er nivel: (2+1) X 4 = 12
Habilidades Claseas resaltadas en negrita.
Rango Máximo: 4/2
Habilidades | TOTAL |
MOD CARAC |
MOD Varios |
RANGOS |
Abrir Cerraduras(DES) | +3 | |||
Alquimia (INT) | +1 | |||
Arte (INT) | +1 | |||
Averiguar Intenciones (SAB) | +1 | |||
Avistar (SAB) | 2 | +1 | 1 (2 p) | |
Buscar (INT) | 3 | +1 | 2 (4 p) | |
Concentración (CON) | +3 | |||
Conocimientos Conjuro (INT) | +1 | |||
Diplomacia (CAR) | -1 | |||
Disfrazarse (CAR) | -1 | |||
Engañar (CAR) | -1 | |||
Equilibrio (DES) | +3 | |||
Escapismo (DES) | +3 | |||
Esconderse (DES) | +3 | |||
Escuchar (SAB) | +1 | |||
Falsificar (INT) | +1 | |||
Germanía ( SAB) | +1 | |||
Huratar (DES) | +3 | |||
Intimidar (CAR) | 2 | -1 | 3 | |
Intuír Dirección (SAB) |
+3 |
|||
Inutilizar Mecanismo (INT) | +1 | |||
Montar (DES) | 5 | +3 | 2 | |
Moverse Sigilosamente (DES) | +3 | |||
Nadar (FUE) | +4 | |||
Oficio (SAB) | +1 | |||
Piruetas (DES) | +3 | |||
Reunir Información (CAR) | -1 | |||
Saber Arquitectura (INT) | +1 | |||
Saber Geografía (INT) | +1 | |||
Saber Historia (INT) | +1 | |||
Saber Local (INT) |
+1 |
|||
Saber (Nobleza y Realeza (INT) | +1 | |||
Saber Religión (INT) | +1 | |||
Saltar (FUE) | +4 | |||
Sanar (SAB) | +1 | |||
Supervivencia (SAB) | +1 | |||
Tasación (INT) | +1 | |||
Trato con Animales (CAR) | -1 | |||
Trepar (FUE) | 5 | +4 | 1 | |
Uso de Cuerdas (DES) | +3 | |||
|
Por el momento todo va de lujo, perdonad mi falta de posteo desde el ultimo pero entre el curro y que quedé por la tarde temprano para ver el partido no he podido postear, depues del partido me liaron la gente con la que vi el partido y... mejor no os cuento como acabo la cosa xD
Solo un par de cosas:
Rachel, elige otro idioma, el dracónico nadie lo habla, el motivo es un antiguo secreto de hechiceros magos y dragones, te pongo el motivo por la mañana en un post solo para ti. Y si, puedes tener esos cuadernos de notas.
Amaranth, tu propuesta la tengo que meditar, he de valorar el arma en si y las "idas de pinza" que podrian suceder con un latigo-daga. Pero lo que si te aseguro es que el no lo tienes a la cadena armada, mejor no te digo las burradas que se pueden hacer con ella. Ve colocando tu ficha cuando puedas.
Arsem, normalmente, en mis partidas un 9 en inteligencia no te perjudica mucho, la diferencia que yo considero del 9 respecto al 10 es que se es un poquito "lento" al coger las cosas, es decir te cuesta mas leer entre lineas o entender un chiste más intelectual de lo normal y cosas por el estilo.
Todos, mañana os pongo los equipos iniciales de cada uno, ahora mismo estoy que me caigo de sueño y me marcho a la cama.
A continuación pongo el nombre del personaje y el equipo que le corresponde:
Rachel
- Bastón
- Ballesta ligera
- 20 virotes
Grellyn y Arsem
- Armadura acolchada
- Espada corta
- Honda
- 10 balas de honda
Amaranth
- Armadura acolchada
- Puñal
- Daga
Todos
- Saco
- Petate
- Odre (de agua para un dia)
- Pedernal y acero
- 3 raciones
- 2 antorchas
- 1 manta de invierno
Siento el retraso pero pasé el dia fuera y no pude postear
Rachel, el Draconico es el antiguo idioma de la magia (en mis partidas) y cada palabra dicha en draconico es pura esencia magica, por ejemplo, si en la partida pronuncias la palabra fuego en draconico de la punta de tu dedo indice sale una pequeña llama. Por eso el dracónico es un idioma casi "prohibido" no se suele enseñar y quien lo sabe o lo esta aprendiendo debe guardar celosamente el secreto de dicho idioma y nunca mostrar su poder dandolo a entender. Es decir, si hablas en draconico delante de la gente que nunca sepan que no es un conjuro, y si puedes evitar que te escuchen mejor que mejor.
Como es natural, no sabes casi nada del idioma draconico, el cual te comenzó a enseñar tu maestro pero solamene te enseño a pronunciar un par de palabras, fuego y viento, ya que es extremadamente dificil manejar dicho idioma y ni siquiera el sabia apenas unas decenas de palabras.
Fuego: Fiream
Viento: Fileor
^_^ No me imagino un guerrero luchando con honda xD Bueno, es lo que hay...:D Las características de las armas siguen siendo iguales, ¿no?
Supongo que no hay problema si voy moviendo todo a la parte de Notas de mi PJ.
Master, mi ficha ya está en su respectivo lugar. Espero que no haya nada malo en ella, porque me costó bastante hacerla :S
Espero con ansias el inicio.
Arsem un guerrero no tiene porqué estar siempre luchando, hay situaciones que no lo requieren y otras que parecen requerirlo pero no es necesario. Una honda no es unicamente un arma a distancia, si usais un poco la cabeza podreis sacarle mas usos, yo mismo os diria algunos si fuese jugador.
La fichas esta bien, no veo nada mal por ahora. Y claro, las armas mantienen sus caracteristicas de siempre. Recordad que jugaremos en la edicion 3.0.
Si alguien necesita que le diga las caracteristicas de algun arma o algo que me lo diga y se la pongo por aqui.
:O ¿3.0? Ok, creí que manejábamos 3.5, pero supongo que hasta ahora no hubo mucha diferencia ^_^ Ahora mismo desempolvo ese viejo manual :D
A mí me gusta más 3ª que 3.5, los cambios que vi en este último eran un poco... no sé, cutres. Lo peor, lo de cambiar distancias por "casillas".
Master, sin latigo normal ni nada la historia no tiene sentido, a no ser que lo perdiera en sus travesías. Si me dices que tampoco podré conseguir uno durante la partida, me cambio la clase xD
Si cabe la posibilidad de "recuperar" los látigos de mi madre (ya lo verá en la historia) , o de conseguir de nuevos, decidmelo, por favor.
También me gustaría un correo electronico para la historia, que me salio larguita y no quedaria bien en el apartado de personajes >.<
Yo comencé con 3ra, pero me gustó más la 3.5 principalmente por la simplificación de las distancias. Andar midiendo con pies, millas, pulgadas y todo eso es, como diría un amigo, "un dolor de huevos". Con las casillas nos simplificamos al menos el cálculo de caminata y el radio de conjuros y tamaños de manera más rápida. Pero más me gusta Pathfinder por el arreglo a los daños de conjuros :S Con una bola de fuego te podías cargar todo un castillo mientras los demás PJs luchaban por derrotar un "FAQing" xD trasgo.
Pero bueno, gustos son gustos, perdón por desvirtuar. Lo que quería decir era lo siguiente:
Master, no recuerdo si en 3ra las reglas eran iguales para la espada corta, pero yo dejé el daño en 1D6 por el tamñao de mi PJ. ¿Está bien así, no?
Yo es que siempre que he jugado le hemos dado más importancia a la interpretación que a los combates, así que las distancias en casillas, los daños, las duraciones y demás nunca nos han dado mucho quebradero de cabeza.
A mi me pasa como a Rachel, siempre he jugado a la 3ª y no me gustan los cambios que se hicieron en la 3.5 y a dia de hoy en mesa la seguimos jugando. A mi tambien me parecio feo eso de cambiar distancia por casillas.
Respecto a la espada corta si, es lo mismo en ambas ediciones. Y lo que dices de la magia... no creas que en mis partidas es tan facil...
Amaranth, ahora te digo el motivo de porqué no tienes los latigos, te lo pongo solo para ti.
Si surje alguna duda más decidmelo.
Los latigos junto con otras pertenencias, te los robaron unos dias antes de conocer a Arsem y los demas, tu te hallabas durmiendo cuando te asaltaron. Cuando fuiste a reaccionar y levantarte un golpe en seco en la cabeza te dejó "grogui", lo único que lograste identificar fue un simbolo en una de las tunicas negras que vestian, un sol blanco con una espada en el centro.
Ahora tienes dos opciones, buscarlos como y donde sea, pues no sabes que direccion tomaron. O hacer como si nada y olvidarte de recuperar tus cosas. (cosa que no creo que hagas si eran los latigos de tu madre jeje)
Mandame la historia a este mail: enclaim.gale@gmail.com
Nombre: Amaranth (Lance) Tardiosío Edad: 19 Raza: Humano Clase: Espadachín
Alineamiento: CB Deidad: Tymora
Fuerza: 14 (+2)
Destreza: 15 (+2)
Constitución: 13 (+1)
Inteligencia: 16 (+3)
Sabiduría: 12 (+1)
Carisma: 14 (+2)
Habilidades: (puntos: 28)
Averiguar Intenciones: +5 4 rangos +1 sabiduría
Engañar: +6 4 rangos +2 carisma
Piruetas: +5 3 rangos +2 destreza
Saltar: +3 1 rango +2 fuerza
Trepar: +3 1 rango +2 fuerza
Nadar: +3 1 rango +2 fuerza
Diplomacia: +6 4 rangos +2 carisma
Equilibrio: +5 3 rangos +2 destreza
Escapismo: +4 2 rangos +2 destreza
Buscar: +4 1 (no entrenada) rango +3 inteligencia
Alquimia: +4 1 (no entrenada) rango +3 inteligencia
Dotes:
Soltura con látigos (clasea)
Ambidextrismo
Combate con dos armas (dote adicional de humano)
Ataque base: +1
Salvaciones:
Fortaleza: +3
Reflejos: +2
Voluntad: +1
Equipo:
Saco
Petate
Ordre de agua (1 día)
3 raciones
2 antorchas
1 manta de invierno
Armadura acolchada - +1 CA
Puñal - 1d4 critico x3
Daga - 1d4 critico 19-20 x2 10' arrojadiza
Ataque: Puñal + Daga: +3/+3
CA: 13 (+1 armadura, +2 destreza)
Creo que esta bien así >.<
Te falta el equipo, por lo demas está bien.