- Rescatar malvado brujo.
- Asalto al orfanato.
- Destrucción fábrica Willy Wonka.
- Hansel y Gretel
- Suegra fantasma impide recoger impuestos por malvado señor.
- Elfas-llave-sorpresa
- Bichos
- Estrella de la muerte
ASALTO AL ORFANATO
Llegan a una ciudad, donde en la taberna se enteran escuchando una conversación de que existe un orfanato secreto y millonario.
Deben cruzar un bosque donde se encuentran con unos bandidos que también buscan el orfanato (combate).
Bandidos (4)
PV 14
Ataque +2
Defensa 12
Llegan al orfanato, donde está el hijo de los Mataniñez durmiendo; pueden pasar sin despertarle (tirada de Manos) o pelear.
Tintin Mataniñez
PV 20
Ataque +3
Defensa 13
Buscando por el orfanato.
Habitación A. Pinturas, ceras Plastidecor, rotuladores Carioca, dibujos, témperas y demás panafernalia que mancha.
Habitación B. Deporte, zapatillas, raquetas, pelotas, cuerdas, combas, hulahops, peonzas...
Habitación C. Manualidades, torno de arcilla, figura de cisne, de estrella de mar, vasijas, ceniceros (algunos llenos de porros).
Habitación D. Alguien duerme, es la hermana Mataniñez que grita (despierta al hermano si estaba dormido) y se desmaya.
Cocina. Utensilios de cocina, vasos, sartenes, platos, cacerolas, etc.
Puerta del final, acertijo.
Una vez pasado el acertijo, llegan al sótano donde esta la señora Mataniñez, armada con una sarten.
Pepa Mataniñez
PV 25
Ataque +3
Defensa +13
Ataque global x 2 (Lanzamiento de panchitos)
Y por fin se encuentran el tesoro, todo billetes del monopoly!
Con pistas se darán cuenta de que falta los niños, en el sotano hay una puerta secreta que lleva a una mina de diamantes que usan los niños esclavos. Mientras conversan con el señor Mataniñez escapan; si pelean:
Manolo Mataniñez.
PV 35
Ataque +3 (látigo)
Defensa +14
Ataque doble x1 (cabezazo)
Ataque Locura x2 (Grito de tenor)
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