Vamos con tu subida, que es de las más complicadsa, señor hechicero
1- Subes 2d6+CON PG
2- Nuevo Talento:
Conocimiento Arcano. Desde nivel 2, puedes añadir nuevos conjuros a tu libro, copiándolos de legajos perdidos o de otros libros de conjuros. Un conjuro copiado no cuenta para el máximo de conjuros conocidos del hechicero. Para copiar un conjuro necesitas emplear tantas horas como el Rango del conjuro. No puedes copiar conjuros [A Voluntad].
Normalmente tendiras que hacerlo dentro del juego, pero para hacerlo práctico, tienes tiempo y recursos para "copiar" los hechizos que quierieras , asi que te dejo elegir +4 conjuros directamente
3- El bono de compentecia no cambia. Se queda a +2
4- Eres humano, puedes sumar +1 al atributo que quiereas (a la "tirada" no al bono que se aplica
¡Y ya está! Bienvenido a nivel 2
Tabla de conjuros hechicero hasta nivel 2
A Voluntad
Aumentar peso
Calentar/Enfriar
Contacto electrizante
Fulgor
Ilusión menor
Impacto verdadero
Jugar con fuego
Luces danzantes
Mano espectral
Mensaje
Protección contra la lluvia
Rayo de escarcha
Rayo de fuego
Remendar
Salpicadura de ácido
Sonido
Soplo de viento
Toque gélido
Zancada fantasma
Conjuros de Rango 1
Alarma
Armadura de mago
Caída de pluma
Comprensión idiomática
Detectar magia
Disco flotante
Disfrazarse
Dormir
Escritura ilusoria
Escudo
Explosión de Escarcha
Grasa
Hechizar persona
Identificar
Imagen silenciosa
Manos ardientes
Nube brumosa
Onda atronadora
Orbe cromático
Protección contra el mal
Proyectil mágico
Retirada expeditiva
Rociada de color
Salto
Sirviente inadvertido
Terribles carcajadas
Vida falsa
Zancada prodigiosa
Conjuros de Rango 2
Abrir
Agrandar/Reducir
Alterar el propio aspecto
Arma mágica
Aura mágica
Boca mágica
Ceguera/Sordera
Cerrar
Contorno borroso
Descanso apacible
Detectar pensamientos
Esfera flamígera
Estallar
Flecha ácida de Melton
Imagen múltiple
Inmovilizar persona
Invisibilidad
Levitar
Llama continua
Localizar objeto
Oscuridad
Paso brumoso
Ráfaga de viento
Rayo abrasador
Rayo debilitador
Sugestión
Telaraña
Trepar cual arácnido
Truco de la cuerda
Ver lo invisible
Visión en la oscuridad
elige sabiamente
Entre esta noche y mañana hago la subida de nivel.
Vamos con tu subida, que es de las más fáciles, señor bárbaro
1- Subes 2d10+CON PG
2- Nuevo Talento:
Ataque Temerario. A partir del nivel 2, cuando hagas el primer ataque cuerpo a cuerpo con arma de tu turno, puedes hacer un ataque temerario en el que tendrás ventaja. Sin embargo, hasta el principio de tu próximo turno los enemigos tendrán ventaja en sus ataques contra ti.
3- El bono de compentecia no cambia. Se queda a +2
4- Eres humano, puedes sumar +1 al atributo que quieras (a la "tirada" no al bono que se aplica)
¡Y ya está! Bienvenido a nivel 2
Vamos con tu subida, señor semielfo
1- Subes 2d10+CON PG
2- Nuevo Talento:
Crítico Mejorado. Desde nivel 2, los ataques de tus armas obtienen un crítico en tiradas de 19 o 20
3- El bono de compentecia no cambia. Se queda a +2
¡Y ya está! Bienvenido a nivel 2
Vamos con tu subida, señor enano
1- Subes 2d10+CON PG
2- Nuevo Talento:
Resistencia Salvaje. Desde nivel 2, tu CA es de 10 + DES + CON.
3- El bono de compentecia no cambia. Se queda a +2
¡Y ya está! Bienvenido a nivel 2
Vamos allá!
Tirada para los PG: 18 ; mi CON es +3, de modo que ... +21 a los PG (Mi máximo eran 18, con lo que paso a 39 (como tengo algunas heridas, se queda actualmente en 35)
Anotado talento. Mola. Muy bárbaro.
Duda: En Furia, pone:
" - Cuando hagas un ataque con un arma cuerpo a cuerpo usando tu Fuerza, ganas un bonificador al daño que depende de tu nivel, como se indica en la Tabla de Progreso de Bárbaro. [+2 a nivel 1] " --> ¿ Cuanto es a nivel 2 ?
Atributo que subo: Obviamente... Fuerza: Paso de +5 a +6
Anotado todo en ficha
Motivo: Subida de PG
Tirada: 2d10
Resultado: 18 [9, 9]
Tirada para los PG: 18 ; mi CON es +3, de modo que ... +21 a los PG (Mi máximo eran 18, con lo que paso a 39 (como tengo algunas heridas, se queda actualmente en 35)
el agua os cura, recuperais todos los PG y todos los PE
" - Cuando hagas un ataque con un arma cuerpo a cuerpo usando tu Fuerza, ganas un bonificador al daño que depende de tu nivel, como se indica en la Tabla de Progreso de Bárbaro. [+2 a nivel 1] " --> ¿ Cuanto es a nivel 2 ?
A nivel 2 es... igual que a nivel 1, +2 ^.^
perfecto, ya estas en nivel 2
Pedazo tiradas jajaja.
Cambiado todo en ficha
Motivo: PG
Tirada: 2d10
Resultado: 10, 10 (Suma: 20)
Bueno, hecho. Usted dirá cuando haya luz verde para postear de nuevo en la Mazmorra.
Pregunta ¿Estos 8 PG los añado a mi vida máxima? ¿A mi vida actual también? ¿Me curo todo?
Mismo con los PE ¿Hay recuperación? No entendí bien si esto contó como un descanso largo o sólo bebimos de la fuentecita.
Motivo: Subida de Nivel
Tirada: 2d10
Resultado: 5(+3)=8 [1, 4]
Reposo competo, recuperias todos los PG y PE
Se me había olvidado la mierda de tiradas que me salieron, jejejejeje.
1.- Tiro para los puntos de vida: +5 PG.
2.- Nuevo talento apuntado. Elijo estos conjuros (+4): Detectar magia (R1), Identificar (R1), Rayo abrasador (R2) y Sugestión (R2).
3.- Correcto, mi BC se queda en +2.
4.- Subo ese puntico a la Inteligencia, que al pasar de 17 a 18, cambia el bono de +3 a +4. También cambia mi TS Reflejos, mi Tirada de ataque de Conjuros y la Salvación a mis Conjuros.
5.- Se te olvidó que también subo 1 puntico en los Puntos de Esfuerzo (díselo a mis compis, que también lo suben).
6.- También subo de conjuros conocidos de 6 a 10. Los A voluntad se quedan igual.
7.- Mis Puntos de Poder suben de 2 a 5.
Motivo: PG
Tirada: 2d6
Resultado: 5 [4, 1]
Mañana te digo los 4 conjuros que elijo. Hecho, conjuros elegidos y subida de nivel superada.
Correcto todo
Subo ese puntico a la Inteligencia, que al pasar de 17 a 18, cambia el bono de +3 a +4. También cambia mi TS Reflejos, mi Tirada de ataque de Conjuros y la Salvación a mis Conjuros.
Así es como lo he entendido yo, me alegra ver que tu tambén. dudaba si es a la tirada o al bono, pero al final os he regalado un +1 al atributo a todos de todas maneras ^.^
7.- Mis Puntos de Poder suben de 2 a 5.
se me olvidaron!!